育碧宣佈《榮耀戰魂》的1.09版本已率先在PC平臺正式更新, Xbox One以及PS4平臺也將於7月20日更新該版本。 在本次的更新中, 遊戲開發團隊著重對戰鬥中復仇值的獲取機制做出了大量調整, 修正了包括忍者、突襲者以及大蛇在內的技能表現問題, 增加了Tobii 人眼追蹤功能並對一些BUG及問題進行了修復, 以提升遊戲的整體體驗。
1.09版本更新內容:
【戰鬥相關】
復仇值獲取
在此次更新中我們對復仇機制做出了許多改進。 這些改變的主要目的是為了在多人團隊戰中, 玩家對復仇值的獲取能有更精細的控制。 在介紹更新資訊前, 讓我們先來看一下復仇值是如何獲取的。
復仇值的獲取基於兩個核心因素:
你的攻擊類型決定了在此次攻擊中你的初始復仇值獲取量。 而基礎的復仇值獲取量是在初始復仇值獲取量的基礎上, 根據對方的不同動作來乘以不同的倍率而計算出來的。
攻擊傷害X對方的動作 = 基礎的復仇值獲取量
*沒造成傷害的近戰攻擊擁有一個設定值。
多人對戰中基礎的復仇值獲取量會有一定程度的倍增。 無論你是在多人遊戲中1v1, 1v2, 1v3或者1v4, 復仇值獲取量都會有一定程度的倍增(你同時面對的敵人越多, 倍增的程度越高)。
基礎的復仇值獲取量X多人對戰的倍增幅度 = 最終的復仇值獲取量
以上就是復仇值獲取的核心內容, 那麼讓我們來看看這次更新做出了哪些改動吧。
大多數的改動集中於多人對戰的倍率計算方式:
• 我們現在分別有四個不同的倍率來對應多人對戰中的四種不同情況,
• 此前, 玩家受到的攻擊和玩家打出的攻擊都會造成判定, 從而增加或者減少多人戰鬥中的復仇值獲取倍率。 有些單兵作戰的玩家就會有策略地去快速攻擊周圍的所有敵人, 來主動造成1v4的判定環境從而使得獲取倍率最大化。 我們現在移除了玩家打出的攻擊這一判定因素, 只有玩家受到的攻擊才能進行判定, 這樣更加符合在防禦中抓住機會來反擊的復仇系統的本質。
• 基礎復仇值獲取量默認是從1v1的值開始計算的。 為了判定是否要增加還是減少復仇值的獲取倍率,
• 我們修復了一個在計算器生效期間, 死去的敵人依舊會計算在多人對戰的倍率中的bug。 現在敵人死去的時候, 多人對戰的倍率會立刻發生變動。
我們同時對攻擊的復仇值獲取進行了一些調整:
• 持續性的傷害, 例如流血以及燃燒傷害不再增加復仇值。
• 現在近戰攻擊在設定上, 即使未造成傷害也擁有30點復仇值。 在此之前近戰攻擊的復仇值設定為10點, 並且有相應的命中倍率, 這使得近戰攻擊獲得的復仇值微乎其微。 通過這個改變我們希望在多人對戰中, 打斷攻擊和精力消耗會擁有更多的價值。
總結:
• 近戰攻擊獲取的復仇值從10增加到30
• 多人戰鬥時1v2的倍率設置為0.5
• 多人戰鬥時1v3的倍率設置為0.75.
• 多人戰鬥計時縮短50%
• 持續傷害不再增加復仇值
• 玩家打出的攻擊不再被用於判定多人對戰的倍率
• 修復了死去的敵方單位不會立即改變1vN倍率的BUG
• 狂戰士和忍者的範圍招架的判定時間從1秒延長到和其他刺客型角色一樣的1.5秒
開發者留言:這次最主要的改變是重做了復仇值獲取機制,應對不同的以多打少的局面我們希望能有更加細緻的調整,例如減少1v2以及1v3時的獲取倍率,同時保持1v2以及1v4時的獲取倍率。我們會持續觀察收集資料來進行進一步的平衡以及改進。
時間捕捉
• 時間捕捉被移除
開發者留言:很久以來,時間捕捉是戰鬥系統中核心的組成部分。簡單來說,它會捕捉雙方玩家100ms以內的動作來使得雙方動作同步。這個系統的缺點是存在一定的延遲。在數周的內部測試之後,我們決定移除時間捕捉,放大玩家的反應能力。
重生
• 重生過程中,玩家將無敵並且免疫破防和近戰攻擊
開發者留言:玩家重生後4秒以內,將免疫破防和近戰攻擊。
【英雄相關】
忍者
• 暗影襲擊可以對未鎖定目標生效了
開發者的話:現在在成功範圍招架以後,暗影突襲會攻擊被範圍招架的那一位玩家。
• 修復了擒截會放倒隊友的錯誤
• 修復了擒截的命中判定,現在它更加精確了
• 鐮刀雨後你的防禦方向會和一開始的保持一致
• 鐮刀雨最後三下輕擊不再有無法格擋的特效
開發者留言:鐮刀雨最後三下輕擊本身就是無法格擋並且無法閃避的,所以我們移除了無法格擋的特效避免誤會。
• 移除了下列動作的無法格擋的圖示:
• 抓取
• 抓取踢擊混招
• 後空翻抓取
突襲者
• 竄潰衝鋒的起手延遲從700ms減少到500ms
• 竄潰衝鋒的跟蹤性提升
大蛇
• 修復了在使用了狂風擊或者颶風裂破之後,大蛇無法使用上輕的BUG。
征服者
• 錯誤修復:修復了征服者可以在玩家身上使出只針對士兵攻擊動作的錯誤。
• 錯誤修復:修復了重擊蓄力動畫迴圈在格擋蓄滿力的衝鋒後會停止播放的錯誤。
• 錯誤修復:範圍攻擊在PC上使用鍵鼠時將顯示全格擋姿態。
守護鬼
• 錯誤修復:“減少精力消耗”裝備數值現在也應用於鬼之衝鋒。
• 錯誤修復:修復了守護鬼可以在玩家身上使出只針對士兵攻擊動作的錯誤。
百夫長
• 在雄鷹怒火和雄鷹怒火輪替招式表上增加了無法打斷姿圖示。
• 錯誤修復:如果敵人已經被一名百夫長的蓄力重擊擊中並處於硬直狀態,另一名百夫長的蓄力重擊使其繼續硬直。
【操控相關】
防禦模式切換退出選項
• 增加了功能表選項設置規則:允許設置為切換時退出防禦模式
玩家依舊能在鎖定切換設置啟動時選擇自動退出防禦模式,現在的選項增加了:
• 當目標不在範圍內
• 當前目標被消滅
• 當前目標被處決
• 從不
地圖中的梯子
• 禁止爬梯子期間回復體力。
• 按下B將強制玩家滑梯300毫秒。
• 滑下梯子體力消耗由滑梯期間擊中改為了嘗試擊打就會消耗
開發組留:現在, 玩家能很輕易利用滑行機制阻止其它玩家爬上梯子,雖然我們已經限制了體力回復,但相比造成的傷害依舊微不足道。
為了防止這一點,我們決定停止在梯子上進行體力恢復,並擴展體力消耗的觸發條件,從擊中變為嘗試攻擊。
最後為了防止可能造成的錯誤和未來的滑梯濫用,一旦玩加按下滑梯按鍵,就會強制進行300毫秒的滑行,這說明如果玩家在接近梯子出口時按下滑梯按鈕,他們將會離開梯子並進入容易被傷害的狀態。
導航顯示
• 錯誤修復:修復了落差戰場上無法接近對手的錯誤。
弩機
• 錯誤修復:修復了劇情模式中的瞄準錯誤。
【特技相關】
厚皮
• 擊中後增加了3秒冷卻時間
• 請注意:該特性的遊戲描述未更新
皮肉傷
• 擊中後增加了3秒冷卻時間
• 請注意:該特性的遊戲描述未更新
致命
• 擊中後增加了3秒冷卻時間
• 請注意:該特性的遊戲描述未更新
【使用者介面】
視覺與顯示調整
功能表介面
• 調整了多人遊戲功能表的資訊和選項位置。
• 拾荒介面的視覺、文字和圖示位置進行了調整。
• 忍者“胸部與背部”的玩家表情位置進行了調整。
• 改進了命令頁面
• PC版:鍵位設置介面右擊將解綁按鍵。
地圖投票功能表
• 地圖投票介面做了改進使其更加清晰。
戰鬥前雙方面對的介面
玩家技能將顯示在該介面:
• 開賽前,玩家將能看見友方和敵方技能的對應關係。
• 該對應關係是由團隊和對手的技能平均值計算得出
• 請注意:該技能評分本身是根據玩家個體的平均表現得出的。
名聲分數:
• 開賽面對面畫面中,名聲分數(所有英雄的所有名聲等級)現在為預設顯示。
• 所有玩家的英雄名聲等級和裝備等級同樣能在“英雄概覽”顯示。
色盲支援
• 遊戲現在支援三種色盲顯示:紅、綠、藍色盲。
• 支援位於陣營大戰介面、所有多人模式以及戰鬥回饋。
• 劇情模式暫未支援
劇情模式
• 使用抓鉤爬牆時的輸入回饋得到了改進。
多人遊戲
• 戰鬥姿態:當百夫長踢擊和突襲者竄潰衝鋒相撞時,突襲者的攻擊將奏效,但他還會受到破防標識。這個問題已經得到解決。
• 狂戰士招式表
o 超級護甲圖示現在正確顯示在“切頭開顱”招式中,而非旋轉揮砍。
o 調整了招式的次序因此超級護甲將顯示在一起。
• 被地形殺後不再顯示先前敵人造成的傷害值。
• 調整了造船廠地圖中被圓鋸殺死的視覺效果。
英雄自訂
• 將眾多中立色加入了進攻和防守色盤。
• 更新了裝飾品以促進識別度,確保飾品材質和頭盔保持一致。
功能表
• 錯誤修復:修復了由於使用者查看英雄功能表導致倒計時結束後賽事不開始的錯誤。
• 為了避免歧義,“多人遊戲活動設置”頁面被改作“參數”
• 為了更容易進入,“按鍵綁定”功能表從動作頁面移到設置頁面
• 改進了徽章編輯介面旋轉相關編輯設置。
【玩家進度】
自訂徽章
• 增加自訂徽章的選項
開發者留言: 感謝社區的回饋,玩家現在可以選擇4個徽章的任意一個來作為主角的徽章。
命令和契約
基於社區的回饋,我們升級了我們的契約系統
• 基於命令難度和時間的更加公平的獎勵
• 任務目標和難度更好的分配
• 更多可堆疊的任務
• 完成命令的獎勵被重新平衡以匹配完成每個目標所需的平均時間:
• 每日任務1: 從400鐵錢+ 300XP 變成了300鐵錢 + 200XP (更少的獎勵,更簡單的任務)
• 每日任務:從400鐵錢+ 300XP 變成了500鐵錢 + 400XP (同樣的難度,更多的獎勵)
• 簡單任務: 從150鐵錢+ 500XP 變成了100鐵錢 + 750XP
• 中等難度: 從150鐵錢+ 1000XP 變成了150鐵錢 + 1250XP
• 較難任務: 從150鐵錢+ 1500XP 變成了200鐵錢 + 1500XP
• 契約分配系統得到了改進,使得玩家可以更容易的組合不同的目標,並且在沒有很多約束的情況下更快地完成它們。
• 連殺命令需要你去解決5 個對手而不是以前的8個,而且可以在任何遊戲模式中完成。
• 總體目標要求減少。
開發者留言: 雖然總體的任務獎勵沒有變,但是我們基於任務的難度和時間更新了每種任務的獎勵
這些修改也會影響命令的分佈:這樣玩家將有機會挑戰不同的模式。
現在玩家也可以同時進行多個命令單一的回收材料種類:
• 為了讓升級次要英雄變得更簡單,我們將三個陣營的回收材料統一成一種回收材料
• 你現在所擁有的所有不同陣營的回收材料會被統一轉換成單一的回收材料種類
• 這些回收材料可以被任何陣營的任何英雄用來升級裝備
開發者留言: 我們希望玩家可以便捷的使用多餘的回收材料,我所我們決定吧所有陣營的回收材料統一在一起,讓玩家升級裝備能夠更加便利。
遊戲引擎 – 圖像效果
• PS4 Pro 更新:為了最大化PS4 Pro 主機的性能,我們增加了一些圖像模式。這樣玩家可以體驗更高的解析度(4K)或者更加細緻的畫面
技術 – 會話
• [Bug 修復] 在私人遊戲中可以使用掉線踢人的功能了。自訂對戰不受影響
【線上相關】
• [網路] 增加了更多的細節跟蹤針對錯誤6000139
開發者留言: 我們增加了更多的追蹤來排查引起用戶掉線的根本原因。
• [X1] 遊戲會話狀態的優化
開發者留言: 此優化可以降低“會話已滿“的錯誤的出現頻率。
• [X1] 在多人遊戲中,減少了遊戲和微軟成就系統的相互影響
開發者留言: 這種優化是為了在遊戲過程中提高類比性能。
【PC 優化】
• 增加了“按兩下方向鍵進行翻滾”的功能
• 如果遊戲被最小化,當遊戲匹配成功時,會播放一個通知聲音
• 增加了可以選擇特定聊天組別的選項,可以通過綁定特定的按鍵到特定的聊天組別來進行切換。 (預設T = 全部, Y = team團隊, U = group小隊).
• 在遊戲和功能表切換時,聊天記錄不會再自動清除了
• 在鍵盤映射功能表中添加了一個輔助映射選項。
• 可以使用滑鼠右鍵在鍵盤映射功能表中取消鍵盤映射
• 在顯示功能表中增加了每個解析度選項的縱橫比
• 為當前顯示器的原始分標率增加了“本地”選項
• 改善了水的螢幕空間反射
新功能
• 增加Tobii 人眼追蹤的支援
• 擁有 Tobii 人眼追蹤設備的玩家可以使用“增強視野”功能,可以增加戰鬥的視野
• 人眼追蹤開啟的設備包括 Alienware 17, Acer Predator 21X, Acer Aspire V17 Nitro和MSI GT72; 顯示器包括Acer Predator Z271T, XB251HQT,XB271HU; 外接包括the Tobii Eye Tracker 4C, Tobii EyeX, SteelSeries Sentry.
Bug修復
• 修復了當用戶選擇低幾何細節時有些網狀物顯示破損的錯誤
• 修復了事件日誌在關閉XINPUT手柄控制的時候會消失的錯誤
• 現在不支援的字元不應該出現在新聞標題中
《榮耀戰魂》簡體中文版現已正式登陸Xbox One、PS4以及PC平臺。
關於育碧
育碧(Ubisoft)是研發、發行與銷售互動式娛樂遊戲與服務的領導企業,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌,包括《刺客信條》、《舞力全開》、《湯姆克蘭西》系列遊戲、《雷曼》、《孤島驚魂》以及《看門狗》等暢銷作品。育碧開發工作室與辦事處團隊遍及全球各地,致力於為所有熱門遊戲平臺,包含家用遊戲主機、行動電話、平板以及個人電腦帶來最純粹、最深刻的遊戲體驗。育碧於2016-17財政年度內的銷售額為14億6千萬歐元,想瞭解更多相關資訊,請訪問:
育碧中國官方網站:http://www.ubisoft.com.cn
• 狂戰士和忍者的範圍招架的判定時間從1秒延長到和其他刺客型角色一樣的1.5秒
開發者留言:這次最主要的改變是重做了復仇值獲取機制,應對不同的以多打少的局面我們希望能有更加細緻的調整,例如減少1v2以及1v3時的獲取倍率,同時保持1v2以及1v4時的獲取倍率。我們會持續觀察收集資料來進行進一步的平衡以及改進。
時間捕捉
• 時間捕捉被移除
開發者留言:很久以來,時間捕捉是戰鬥系統中核心的組成部分。簡單來說,它會捕捉雙方玩家100ms以內的動作來使得雙方動作同步。這個系統的缺點是存在一定的延遲。在數周的內部測試之後,我們決定移除時間捕捉,放大玩家的反應能力。
重生
• 重生過程中,玩家將無敵並且免疫破防和近戰攻擊
開發者留言:玩家重生後4秒以內,將免疫破防和近戰攻擊。
【英雄相關】
忍者
• 暗影襲擊可以對未鎖定目標生效了
開發者的話:現在在成功範圍招架以後,暗影突襲會攻擊被範圍招架的那一位玩家。
• 修復了擒截會放倒隊友的錯誤
• 修復了擒截的命中判定,現在它更加精確了
• 鐮刀雨後你的防禦方向會和一開始的保持一致
• 鐮刀雨最後三下輕擊不再有無法格擋的特效
開發者留言:鐮刀雨最後三下輕擊本身就是無法格擋並且無法閃避的,所以我們移除了無法格擋的特效避免誤會。
• 移除了下列動作的無法格擋的圖示:
• 抓取
• 抓取踢擊混招
• 後空翻抓取
突襲者
• 竄潰衝鋒的起手延遲從700ms減少到500ms
• 竄潰衝鋒的跟蹤性提升
大蛇
• 修復了在使用了狂風擊或者颶風裂破之後,大蛇無法使用上輕的BUG。
征服者
• 錯誤修復:修復了征服者可以在玩家身上使出只針對士兵攻擊動作的錯誤。
• 錯誤修復:修復了重擊蓄力動畫迴圈在格擋蓄滿力的衝鋒後會停止播放的錯誤。
• 錯誤修復:範圍攻擊在PC上使用鍵鼠時將顯示全格擋姿態。
守護鬼
• 錯誤修復:“減少精力消耗”裝備數值現在也應用於鬼之衝鋒。
• 錯誤修復:修復了守護鬼可以在玩家身上使出只針對士兵攻擊動作的錯誤。
百夫長
• 在雄鷹怒火和雄鷹怒火輪替招式表上增加了無法打斷姿圖示。
• 錯誤修復:如果敵人已經被一名百夫長的蓄力重擊擊中並處於硬直狀態,另一名百夫長的蓄力重擊使其繼續硬直。
【操控相關】
防禦模式切換退出選項
• 增加了功能表選項設置規則:允許設置為切換時退出防禦模式
玩家依舊能在鎖定切換設置啟動時選擇自動退出防禦模式,現在的選項增加了:
• 當目標不在範圍內
• 當前目標被消滅
• 當前目標被處決
• 從不
地圖中的梯子
• 禁止爬梯子期間回復體力。
• 按下B將強制玩家滑梯300毫秒。
• 滑下梯子體力消耗由滑梯期間擊中改為了嘗試擊打就會消耗
開發組留:現在, 玩家能很輕易利用滑行機制阻止其它玩家爬上梯子,雖然我們已經限制了體力回復,但相比造成的傷害依舊微不足道。
為了防止這一點,我們決定停止在梯子上進行體力恢復,並擴展體力消耗的觸發條件,從擊中變為嘗試攻擊。
最後為了防止可能造成的錯誤和未來的滑梯濫用,一旦玩加按下滑梯按鍵,就會強制進行300毫秒的滑行,這說明如果玩家在接近梯子出口時按下滑梯按鈕,他們將會離開梯子並進入容易被傷害的狀態。
導航顯示
• 錯誤修復:修復了落差戰場上無法接近對手的錯誤。
弩機
• 錯誤修復:修復了劇情模式中的瞄準錯誤。
【特技相關】
厚皮
• 擊中後增加了3秒冷卻時間
• 請注意:該特性的遊戲描述未更新
皮肉傷
• 擊中後增加了3秒冷卻時間
• 請注意:該特性的遊戲描述未更新
致命
• 擊中後增加了3秒冷卻時間
• 請注意:該特性的遊戲描述未更新
【使用者介面】
視覺與顯示調整
功能表介面
• 調整了多人遊戲功能表的資訊和選項位置。
• 拾荒介面的視覺、文字和圖示位置進行了調整。
• 忍者“胸部與背部”的玩家表情位置進行了調整。
• 改進了命令頁面
• PC版:鍵位設置介面右擊將解綁按鍵。
地圖投票功能表
• 地圖投票介面做了改進使其更加清晰。
戰鬥前雙方面對的介面
玩家技能將顯示在該介面:
• 開賽前,玩家將能看見友方和敵方技能的對應關係。
• 該對應關係是由團隊和對手的技能平均值計算得出
• 請注意:該技能評分本身是根據玩家個體的平均表現得出的。
名聲分數:
• 開賽面對面畫面中,名聲分數(所有英雄的所有名聲等級)現在為預設顯示。
• 所有玩家的英雄名聲等級和裝備等級同樣能在“英雄概覽”顯示。
色盲支援
• 遊戲現在支援三種色盲顯示:紅、綠、藍色盲。
• 支援位於陣營大戰介面、所有多人模式以及戰鬥回饋。
• 劇情模式暫未支援
劇情模式
• 使用抓鉤爬牆時的輸入回饋得到了改進。
多人遊戲
• 戰鬥姿態:當百夫長踢擊和突襲者竄潰衝鋒相撞時,突襲者的攻擊將奏效,但他還會受到破防標識。這個問題已經得到解決。
• 狂戰士招式表
o 超級護甲圖示現在正確顯示在“切頭開顱”招式中,而非旋轉揮砍。
o 調整了招式的次序因此超級護甲將顯示在一起。
• 被地形殺後不再顯示先前敵人造成的傷害值。
• 調整了造船廠地圖中被圓鋸殺死的視覺效果。
英雄自訂
• 將眾多中立色加入了進攻和防守色盤。
• 更新了裝飾品以促進識別度,確保飾品材質和頭盔保持一致。
功能表
• 錯誤修復:修復了由於使用者查看英雄功能表導致倒計時結束後賽事不開始的錯誤。
• 為了避免歧義,“多人遊戲活動設置”頁面被改作“參數”
• 為了更容易進入,“按鍵綁定”功能表從動作頁面移到設置頁面
• 改進了徽章編輯介面旋轉相關編輯設置。
【玩家進度】
自訂徽章
• 增加自訂徽章的選項
開發者留言: 感謝社區的回饋,玩家現在可以選擇4個徽章的任意一個來作為主角的徽章。
命令和契約
基於社區的回饋,我們升級了我們的契約系統
• 基於命令難度和時間的更加公平的獎勵
• 任務目標和難度更好的分配
• 更多可堆疊的任務
• 完成命令的獎勵被重新平衡以匹配完成每個目標所需的平均時間:
• 每日任務1: 從400鐵錢+ 300XP 變成了300鐵錢 + 200XP (更少的獎勵,更簡單的任務)
• 每日任務:從400鐵錢+ 300XP 變成了500鐵錢 + 400XP (同樣的難度,更多的獎勵)
• 簡單任務: 從150鐵錢+ 500XP 變成了100鐵錢 + 750XP
• 中等難度: 從150鐵錢+ 1000XP 變成了150鐵錢 + 1250XP
• 較難任務: 從150鐵錢+ 1500XP 變成了200鐵錢 + 1500XP
• 契約分配系統得到了改進,使得玩家可以更容易的組合不同的目標,並且在沒有很多約束的情況下更快地完成它們。
• 連殺命令需要你去解決5 個對手而不是以前的8個,而且可以在任何遊戲模式中完成。
• 總體目標要求減少。
開發者留言: 雖然總體的任務獎勵沒有變,但是我們基於任務的難度和時間更新了每種任務的獎勵
這些修改也會影響命令的分佈:這樣玩家將有機會挑戰不同的模式。
現在玩家也可以同時進行多個命令單一的回收材料種類:
• 為了讓升級次要英雄變得更簡單,我們將三個陣營的回收材料統一成一種回收材料
• 你現在所擁有的所有不同陣營的回收材料會被統一轉換成單一的回收材料種類
• 這些回收材料可以被任何陣營的任何英雄用來升級裝備
開發者留言: 我們希望玩家可以便捷的使用多餘的回收材料,我所我們決定吧所有陣營的回收材料統一在一起,讓玩家升級裝備能夠更加便利。
遊戲引擎 – 圖像效果
• PS4 Pro 更新:為了最大化PS4 Pro 主機的性能,我們增加了一些圖像模式。這樣玩家可以體驗更高的解析度(4K)或者更加細緻的畫面
技術 – 會話
• [Bug 修復] 在私人遊戲中可以使用掉線踢人的功能了。自訂對戰不受影響
【線上相關】
• [網路] 增加了更多的細節跟蹤針對錯誤6000139
開發者留言: 我們增加了更多的追蹤來排查引起用戶掉線的根本原因。
• [X1] 遊戲會話狀態的優化
開發者留言: 此優化可以降低“會話已滿“的錯誤的出現頻率。
• [X1] 在多人遊戲中,減少了遊戲和微軟成就系統的相互影響
開發者留言: 這種優化是為了在遊戲過程中提高類比性能。
【PC 優化】
• 增加了“按兩下方向鍵進行翻滾”的功能
• 如果遊戲被最小化,當遊戲匹配成功時,會播放一個通知聲音
• 增加了可以選擇特定聊天組別的選項,可以通過綁定特定的按鍵到特定的聊天組別來進行切換。 (預設T = 全部, Y = team團隊, U = group小隊).
• 在遊戲和功能表切換時,聊天記錄不會再自動清除了
• 在鍵盤映射功能表中添加了一個輔助映射選項。
• 可以使用滑鼠右鍵在鍵盤映射功能表中取消鍵盤映射
• 在顯示功能表中增加了每個解析度選項的縱橫比
• 為當前顯示器的原始分標率增加了“本地”選項
• 改善了水的螢幕空間反射
新功能
• 增加Tobii 人眼追蹤的支援
• 擁有 Tobii 人眼追蹤設備的玩家可以使用“增強視野”功能,可以增加戰鬥的視野
• 人眼追蹤開啟的設備包括 Alienware 17, Acer Predator 21X, Acer Aspire V17 Nitro和MSI GT72; 顯示器包括Acer Predator Z271T, XB251HQT,XB271HU; 外接包括the Tobii Eye Tracker 4C, Tobii EyeX, SteelSeries Sentry.
Bug修復
• 修復了當用戶選擇低幾何細節時有些網狀物顯示破損的錯誤
• 修復了事件日誌在關閉XINPUT手柄控制的時候會消失的錯誤
• 現在不支援的字元不應該出現在新聞標題中
《榮耀戰魂》簡體中文版現已正式登陸Xbox One、PS4以及PC平臺。
關於育碧
育碧(Ubisoft)是研發、發行與銷售互動式娛樂遊戲與服務的領導企業,旗下擁有豐富多元的全球知名品牌,包括《刺客信條》、《舞力全開》、《湯姆克蘭西》系列遊戲、《雷曼》、《孤島驚魂》以及《看門狗》等暢銷作品。育碧開發工作室與辦事處團隊遍及全球各地,致力於為所有熱門遊戲平臺,包含家用遊戲主機、行動電話、平板以及個人電腦帶來最純粹、最深刻的遊戲體驗。育碧於2016-17財政年度內的銷售額為14億6千萬歐元,想瞭解更多相關資訊,請訪問:
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