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「漫談時間」用一個週末做一篇視覺論文

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引言

Visual Essay Jam (https://itch.io/jam/visual-essay-jam)是這個 Jam 的名字。 從這個題目你就能夠看出它的不同。 一般的 Jam 當然是用來做遊戲的。 但是這個出現在 itch.io 時間線上的 Jam 卻有些不一樣。

如果我們注意到它的發起者 @netgal_emi 與遊戲批評網站 Critical Distance 有著密切聯繫, 也許這個奇怪的 Jam 也不會顯得那麼奇怪。 畢竟, 後者一向以鼓勵與創作遊戲批評的環境為志向。

這個 Visual Essay Jam 也不例外。

那麼到底什麼是視覺論文呢?你可以把它理解為一篇論文(當然), 但是你只能通過簡單的文字(非常簡單, 通常只能是標題)與圖片來表達你的觀點。

視覺論文也許考驗作者的功力,

對於讀者來說, 在這個讀圖時代, 不失為一種便捷的獲取資訊的方式。 而況, 既然是 Essay, 與一般的碎碎念不同, 大抵是以思考為基礎, 有結論作為成果的。

也許是 Critical Distance 的推薦恰符其目標受眾, 第一次舉辦的 Visual Essay Jam 並沒有響應寥寥, 而是收穫了 28 個作品。 值得稱道的是, 這些作品之中不乏有趣的觀點。

★作品

發起者在總結之中把本次作品的種類劃分為以下幾個方面:

遊戲與真實生活

Gay Experience, 列舉了遊戲、電影之中的同志表達, 並且探討了這些表達與現實生活的關係。

You are Not Far Away (https://andromaeda.itch.io/you-are-not-far-away)討論了遊戲之中的夢境表達。

Why I Stopped Going Outside to Play 描述了體育遊戲與真實體育運動之間的爭奪戰。

Spaces and Crowds 討論了單機玩家與 MMORPG 的問題。

形狀與結構

也有些參與者使用視覺論文來討論結構與遊戲空間。

Pieces From The Whole 與 Spaces and Shapes in Ocarina of Time討論了流行遊戲之中的建築模式及其心理影響。

Vanishing Point 涉及遊戲對於 2D 景深的表現。

工具

Twine and Texture 探索了創造互動小說的兩種工具。

Press Start 則進一步討論了遊戲產業製造的故事。

C’est une Grande Habileté que de Savoir Cacher son Habilité 則研究了 RPG Maker 製作的遊戲作品。

細讀

針對特定遊戲的某個方面做的調查, FF VII, Kane & Lynch, Nier, Bioshock, The Vanishing of Ethan Carter 都在研究之列。

比較

還有一些視覺論文集中在同一要素在不同遊戲(甚至現實生活)之中的橫向比較, 比如旅館, 照片, 天空等。

最棒的是一個叫做 30 Years 522 Days Later… 的項目(https://jimaroonie.itch.io/30y522d), 它用 Super Mario Maker 之中製作的關卡拼接成了一個無限延伸的卷軸視覺呈現, 表達了這一類型的不同可能。

文中提及的部分作品, 可以點擊下方的“閱讀原文”查看它們的連結。

想瞭解更多?請點擊下方

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