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「福利」超級馬里奧跑酷登錄 Android,增加免費關卡

Super Mario Run 今日淩晨在 Google Play 上線了。

Super Mario Run 2.0 版上線 Google Play 的同時, App Store 也更新了 2.0 版本。

2.0 版本主要作出了以下 3 點更新:

增加免費關卡, 原本需要付費的 1 – 4 關在完成教學關卡後可以免費遊玩, 通關後, 奇諾比奧拉力賽的可遊玩關卡也會增加;

遊戲難度有所下降, 可選擇「簡易模式」通關遊戲, 而且拉力賽券也更容易在遊戲過程中獲得, 部分建築物的交換門檻也會降低;

加入了不同顏色的耀西, 在「奇諾比奧拉力賽」中使用的話會更容易聚集相同顏色的奇諾比奧。

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遊戲一開始會讓你選擇自己的國家和地區, 以及選擇連接自己的任天堂帳號(Nintendo Account)。 Android 版可以同步 iOS 版的遊戲記錄——只要你用任天堂的帳戶同步過遊戲資料。

現在, 就讓 AppSo 帶你看看手機上的超級馬里奧到底怎麼樣。

手機上的馬里奧超好玩

遊戲自帶「繁體中文」, 看不懂英文的同學不用擔心啦。

相比紅白機上的超級馬里奧, Super Mario Run 的遊戲玩法基本不變, 仍然以闖關、收集金幣、躲避或消滅怪物為主。 看看這些熟悉的磚塊、水管、蘑菇…… 滿滿都是回憶。

在加入了跑酷元素後, 遊戲的整體流暢感提高, 三種模式也滿足了不同玩家的心理需求, 共有草原、地下、鬼屋等 6 個世界, 24 個舞臺提供。

和傳統的超級馬里奧不一樣, iOS 上的馬里奧是自動向前跑的, 不需要我們操作方向, 單手就能控制。

單手就能玩, Super Mario Run 算的上是跑酷界的良心之作, 豎屏操作以及介面下方獨立設計的點擊區域, 媽媽再也不用擔心你粗壯的手指擋住螢幕了。

單點螢幕小跳, 長按大跳的簡單操作使得遊戲十分容易上手, Super Mario Run 還植入了 AI 系統, 在遭遇普通小怪時會自動跳起, 是手殘党的福音。

值得一提的是,遊戲中收集特殊金幣可以解鎖不同主角,除了馬里奧兩兄弟外,還有他們的小夥伴等著你來收集。

Super Mario Run 也是一個連線遊戲,你可以與全世界的玩家對戰,看看誰收集到更多的金幣和奇諾比奧的數量。假如你能做出超帥的動作,還能進入一個叫「金幣衝衝沖」的模式。

你還能用金幣去兌換建築和裝飾,借助奇諾比奧的力量建築屬於自己的王國,並一步一步擴充城堡和城鎮。

回憶中的超級馬里奧

還記得以前的超級馬里奧的遊戲長什麼樣嗎?看到下面這個世界最速通關視頻,是不是有種瞬間穿越回童年的感覺?

有很長一段時間,AppSo 還將馬里奧的節奏音樂設為了手機來電鈴聲。

如果你玩的是 FC 版的超級馬里奧,那麼你一定會對這盤黃色的卡帶印象深刻。

這是馬里奧的首部正統作,專門為 FC 主機度身定做,在 1985 年 9 月 13 日發售。嗯…… 是不是發現自己已經暴露了年齡。

如果你再年輕那麼一丟丟,玩的可能就是 N64 或 NDS 版本,但也差不多是 10 年前的事了(望天……

PSP 風靡之後,不少人裝上了 N64 的模擬器 Daedualus,就為了玩《超級馬里奧 64DS》。

畢竟今年馬里奧大叔已經 31 歲了,你也別不認老。這些年,其實馬里奧大叔的樣子,變化也挺大的。

最開始設計的時候,他長這樣,衣服是紫色的,背帶褲是紅色的:

在 1998 年的時候,馬里奧大叔才變成了我們熟知的樣子(是不是看上去順眼多了?雖然到了 Super Mario Maker 又換回了紅色褲子)。

至於馬里奧大叔要戴帽子和穿背帶褲,實在是因為當年每一個圖元都要節省著用,8-bit 根本沒法模擬頭髮的效果,只能乾脆給他蓋個帽子,增加識別度。

現在回看以前的遊戲截圖,你會發現,馬里奧大叔的面目都是模糊的。

儘管馬里奧更新又更新,出了新版再出複刻,但故事的套路是不變的,簡單來說就是「英雄救美」。

馬里奧要去救蘑菇王國的碧奇公主。

此時當然少不了反派大魔王庫巴的阻撓,他向馬里奧和他的弟弟路易基施加了變小魔法,讓他們一路歷經艱辛。(所以磚塊看起來才那麼大呀)

當馬里奧打敗了 7 個和庫巴長得一模一樣的手下後,就能找到真正的庫巴,成功將公主救出。

這是一個草根逆襲迎娶公主的勵志故事。

因為最開始的時候,馬里奧首次在任天堂的遊戲《大金剛》裡出現,只是一個連名字都沒有的龍套角色,唯一知道的就是他是個義大利人。

後來,有傳是因為公司員工發現來催房租的義大利裔房東 Mario Segail 長得特別像這個龍套角色,於是 Mario 乾脆就成了正式的名字。

當這個義大利水管工火速躥紅後,他遇到的小夥伴也逐漸多了起來,帶上弟弟路易基,他還認識了亦敵亦友的瓦裡奧、小蘑菇奇諾比奧、性別不明的卡薩琳……

玩的不只是情懷

任天堂自 1889 年 9 月 23 日成立以來,一直是傳統遊戲的龍頭大佬。

但從 2009 年開始,受到蘋果 iOS 設備的影響,任天堂的遊戲銷量放緩。到了 2011 年的時候,因為 App Store 的衝擊,迎來了 30 年來的首次虧損。

從那時起,不但是任天堂,各大遊戲廠商都在積極探索和移動終端的合作方式。直到 2016 年 9 月的蘋果發佈會上,任天堂和 Apple 終於正式牽手。

慶倖的是,這次馬里奧的移植很好地適應了手機上的操作,在玩法上也有所創新,撇開 IP 本身也是一款相當不錯的手機遊戲。

正如 Pokémon GO 風靡全球是因為 AR 創新玩法給舊遊戲帶來新生命一樣。我們喜歡 Super Mario Run 絕對不止是因為情懷,還因為它做到了遊戲本應做的事情——給了人們帶來快樂。

馬里奧的創始人宮本茂曾經說過:

我們不該只想著利用新科技做為未來發展遊戲的籌碼,真正該做的工作是開發可以吸引到更多民眾的遊戲。好比任天堂就是一個讓五歲到九十五歲的民眾都著迷的好例子。

我相信,Super Mario Run 將是一個好的印證。

如果能讓自己的孩子、孫子都玩上同一款遊戲,並享受遊戲帶來的快樂,我願意在「任地獄」裡一輩子不翻身。

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是手殘党的福音。

值得一提的是,遊戲中收集特殊金幣可以解鎖不同主角,除了馬里奧兩兄弟外,還有他們的小夥伴等著你來收集。

Super Mario Run 也是一個連線遊戲,你可以與全世界的玩家對戰,看看誰收集到更多的金幣和奇諾比奧的數量。假如你能做出超帥的動作,還能進入一個叫「金幣衝衝沖」的模式。

你還能用金幣去兌換建築和裝飾,借助奇諾比奧的力量建築屬於自己的王國,並一步一步擴充城堡和城鎮。

回憶中的超級馬里奧

還記得以前的超級馬里奧的遊戲長什麼樣嗎?看到下面這個世界最速通關視頻,是不是有種瞬間穿越回童年的感覺?

有很長一段時間,AppSo 還將馬里奧的節奏音樂設為了手機來電鈴聲。

如果你玩的是 FC 版的超級馬里奧,那麼你一定會對這盤黃色的卡帶印象深刻。

這是馬里奧的首部正統作,專門為 FC 主機度身定做,在 1985 年 9 月 13 日發售。嗯…… 是不是發現自己已經暴露了年齡。

如果你再年輕那麼一丟丟,玩的可能就是 N64 或 NDS 版本,但也差不多是 10 年前的事了(望天……

PSP 風靡之後,不少人裝上了 N64 的模擬器 Daedualus,就為了玩《超級馬里奧 64DS》。

畢竟今年馬里奧大叔已經 31 歲了,你也別不認老。這些年,其實馬里奧大叔的樣子,變化也挺大的。

最開始設計的時候,他長這樣,衣服是紫色的,背帶褲是紅色的:

在 1998 年的時候,馬里奧大叔才變成了我們熟知的樣子(是不是看上去順眼多了?雖然到了 Super Mario Maker 又換回了紅色褲子)。

至於馬里奧大叔要戴帽子和穿背帶褲,實在是因為當年每一個圖元都要節省著用,8-bit 根本沒法模擬頭髮的效果,只能乾脆給他蓋個帽子,增加識別度。

現在回看以前的遊戲截圖,你會發現,馬里奧大叔的面目都是模糊的。

儘管馬里奧更新又更新,出了新版再出複刻,但故事的套路是不變的,簡單來說就是「英雄救美」。

馬里奧要去救蘑菇王國的碧奇公主。

此時當然少不了反派大魔王庫巴的阻撓,他向馬里奧和他的弟弟路易基施加了變小魔法,讓他們一路歷經艱辛。(所以磚塊看起來才那麼大呀)

當馬里奧打敗了 7 個和庫巴長得一模一樣的手下後,就能找到真正的庫巴,成功將公主救出。

這是一個草根逆襲迎娶公主的勵志故事。

因為最開始的時候,馬里奧首次在任天堂的遊戲《大金剛》裡出現,只是一個連名字都沒有的龍套角色,唯一知道的就是他是個義大利人。

後來,有傳是因為公司員工發現來催房租的義大利裔房東 Mario Segail 長得特別像這個龍套角色,於是 Mario 乾脆就成了正式的名字。

當這個義大利水管工火速躥紅後,他遇到的小夥伴也逐漸多了起來,帶上弟弟路易基,他還認識了亦敵亦友的瓦裡奧、小蘑菇奇諾比奧、性別不明的卡薩琳……

玩的不只是情懷

任天堂自 1889 年 9 月 23 日成立以來,一直是傳統遊戲的龍頭大佬。

但從 2009 年開始,受到蘋果 iOS 設備的影響,任天堂的遊戲銷量放緩。到了 2011 年的時候,因為 App Store 的衝擊,迎來了 30 年來的首次虧損。

從那時起,不但是任天堂,各大遊戲廠商都在積極探索和移動終端的合作方式。直到 2016 年 9 月的蘋果發佈會上,任天堂和 Apple 終於正式牽手。

慶倖的是,這次馬里奧的移植很好地適應了手機上的操作,在玩法上也有所創新,撇開 IP 本身也是一款相當不錯的手機遊戲。

正如 Pokémon GO 風靡全球是因為 AR 創新玩法給舊遊戲帶來新生命一樣。我們喜歡 Super Mario Run 絕對不止是因為情懷,還因為它做到了遊戲本應做的事情——給了人們帶來快樂。

馬里奧的創始人宮本茂曾經說過:

我們不該只想著利用新科技做為未來發展遊戲的籌碼,真正該做的工作是開發可以吸引到更多民眾的遊戲。好比任天堂就是一個讓五歲到九十五歲的民眾都著迷的好例子。

我相信,Super Mario Run 將是一個好的印證。

如果能讓自己的孩子、孫子都玩上同一款遊戲,並享受遊戲帶來的快樂,我願意在「任地獄」裡一輩子不翻身。

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