起始於60版本, 各種輸出傷害機制橫行於阿拉德大陸, 從面板到傷害附加, 再到黃白字分析。 打出一些高額的技能輸出dps, 少不了一身史詩防具的強力支撐, 屬性傷害說明成了衡量一線史詩防具的唯一標準。 類似於上個版本, 天禦之災套裝改版後, 屬性白字和麵板三維加成穩居超一線史詩防具的寶座。 一直到90版本, 萬世榮光或者是上元節這樣的一線防具, 出現了所謂的所有攻擊力加成。
劍魂
開始勇士們第一次接觸這些新型傷害加成機制, 還是沒搞懂策劃的想法。 誤以為是什麼技能攻擊力, 物理攻擊力還有魔法攻擊力加成的舉爪, 很多人無法理解。 一把暗影蔽日, 被玩家們誤以為超越荒古武器系列。 後來測試過的國服玩家, 開始逐漸統一說法, 測試結果探究所有攻擊力加成的真正意義。 本質上, 是一種毫無衝突的新版黃字傷害加成, 類似於附加白字無衝突,
海伯倫
譬如你的帶了荒古武器, 身上的黃白字攻擊力, 技能攻擊力與暴擊傷害。 全部在這些基礎上, 直接提升百分比, 打個比方來說吧:你有35%的技能攻擊力加成屬性, 萬世榮光肩甲的屬性, 會在基礎的技能攻擊力上提升5%。
上元節
不會再讓玩家誤以為是什麼三攻加成, 很直觀的表明,
怎麼就玩了個氣功