全球PC銷量持續下滑, 儘管PC廠商不斷嘗試採用新的方法提振PC銷量, 但始終沒有任何效果, 在微軟推出surface系列二合一產品之後, 雖然在全球範內掀起了“二合一”設備發展潮流, 但是並沒有促進全球PC市場回暖。
之所以出現這種現象, 完全可以說是因為PC時代已經過去, 現在已經是移動互聯網時代, 在移動互聯網時代, 其主角就是智慧手機, 平板電腦雖然也是移動設備, 但其就是一個配角, 智慧手機才是移動互聯網真正的王者。
在全球範圍內, PC銷量連續多年下滑, 導致廠商不斷拼命自救自保, 曾經的PC老大如今地位都不如從前, 聯想岌岌可危, 惠普和戴爾都已經開始轉型, 作為PC時代掌控者的微軟和英特爾, 在移動互聯網時代也落後于對手。
微軟已經全面轉型進入雲服務, 雖然納德拉強調“移動為先, 雲為先”, 但前半句已經名存實亡, 雲服務成為微軟在移動互聯網時代發展的新動力。
如今, 真可以說, PC退出歷史舞臺, 除了工作再無PC。 主要表現在以下這些方面。
在移動互聯網時代,
對於多數人而言, PC已經被打入冷宮, 凡是在家, 如果不是特殊需要, 使用者幾乎都不再打開電腦。 根據國雙資料中心發佈的《2016中國互聯網發展報告》顯示, 2014年以來手機端訪問量增長率呈逐年上升的趨勢。
2016年手機端訪問量較去年再創新高, 全年增長率由7.4%上升至20.4%;與此同時, PC端訪問量增長率逐年下降, 由-7.9%跌至-19.2%。
也就是說用戶放在手機上時間越來越長, 而用在PC上的時間卻在不斷下滑。 最好的例子就是百度, 百度曾是中國互聯網的老大, 如今的百度在市值上卻遠低於騰訊和阿裡, 就是因為前者抱著PC, 錯過了移動互聯網。
其次, 全球範圍內網吧經營蕭條。
PC時代過去, 網吧就是最好的見證, 在全球範圍內, 網吧經營者都在感慨PC時代已經過去, 儘管很多網吧都已經從傳統網吧向電競網吧轉變, 但這並沒有多大效果。
另外一點就是電競已經成為一種職業,
最後, 以前是PC等於遊戲, 如今是手機等於遊戲。
曾幾何時, 全球用戶都是在用PC玩遊戲, 如今, 全球用戶都在使用手機玩遊戲。 據統計,全球手機用戶已經將25%的時間花費在手遊上,甚至部分地區已經推出專門針對手遊用戶的電競館。
同時,據路透社北京時間7月14日報導,全球三分之二人口擁有手機,其中許多人都付費玩遊戲。市場研究公司DFC Intelligence在新發表的一份報告中稱,2016年手游營收首次超過PC和遊戲機遊戲。
在國內,騰訊和網易紛紛在手遊領域發力,在手游業務營收方面實現了翻番。
網易在2016年更是超過騰訊成為全球第一大手游開發商,不過騰訊在整個遊戲領域中依舊是全球最大的遊戲公司。
特別是今年,先是網易的《陰陽師》引爆市場,隨後是騰訊的《王者榮耀》成為全民遊戲,一款遊戲日進賬1.5億,以至於央視都不得不八問騰訊。
手遊的火爆,已經讓PC遊戲黯然失色,原先的PC等於娛樂生活,如今是手機等於娛樂生活,說PC退出歷史舞臺,除了工作之外再無PC一點也不誇張。
智玩派
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網站:www.zhiwp.com
據統計,全球手機用戶已經將25%的時間花費在手遊上,甚至部分地區已經推出專門針對手遊用戶的電競館。同時,據路透社北京時間7月14日報導,全球三分之二人口擁有手機,其中許多人都付費玩遊戲。市場研究公司DFC Intelligence在新發表的一份報告中稱,2016年手游營收首次超過PC和遊戲機遊戲。
在國內,騰訊和網易紛紛在手遊領域發力,在手游業務營收方面實現了翻番。
網易在2016年更是超過騰訊成為全球第一大手游開發商,不過騰訊在整個遊戲領域中依舊是全球最大的遊戲公司。
特別是今年,先是網易的《陰陽師》引爆市場,隨後是騰訊的《王者榮耀》成為全民遊戲,一款遊戲日進賬1.5億,以至於央視都不得不八問騰訊。
手遊的火爆,已經讓PC遊戲黯然失色,原先的PC等於娛樂生活,如今是手機等於娛樂生活,說PC退出歷史舞臺,除了工作之外再無PC一點也不誇張。
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