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微軟爸爸的DX12放棄了Win7/8.1用戶,但Vulkan依然愛你呦

微軟的DX12 API曾經很遊戲玩家帶來很多期望, 不光是遊戲效率更高、性能更強, 還有非同步運算、異構多卡支持等新鮮玩意, 但微軟為了推Windows 10系統, 強制DX12不支援Win7/8.1等系統, 這讓一些玩家很傷心。 儘管微軟爸爸不愛Win7用戶了, 不過Khronos的Vulkan不會放棄老玩家, 早前有資料稱Vulkan的多GPU支援功能很可能也是Win10專屬功能, 現在官方澄清了, Vulkan的多GPU支援依然支援Win7/8.1系統。

在GDC 2017大會期間, Khronos組織為Vulkan帶來了新的擴展功能, 包括多平臺VR渲染及多GPU(multiple GPU)支持, 不過有張PPT讓人看了大吃一驚——Vulkan的多GPU支援功能很有可能成為Windows 10系統的專屬功能, 這樣一來就跟DX12沒啥區別了,

所以很多玩家及開發者對此很不放心。

還好Khronos日前對這個問題做了澄清——明確Vulkan的多GPU支援不會成為Windows 10系統的專屬功能, 而是跟Vulkan本身一樣支援多平臺, 包括Linux、Windows 7、Windows 8.X及Windows 10系統。

對於之前曝光的Vulkan多GPU支援需要WDDM(Windows驅動顯示模型)處於LDA(Linked Display Adapter, 連結顯示卡)模式, Khronos也一併做了更清晰的解釋:

·在Windows平臺上, Vulkan多GPU支援會涉及到WDDM支援, 不過在其他系統上, WDDM不是必需的。

·在Windows平臺上, 使用LDA模式的WDDM實現Vulkan多GPU支持會更容易些, 也有可能成為最常見的情況, 不過它嚴格意義上來說也不是必需的。

·如果Windows上最終使用LDA模式, 它也不是說專屬於Windows 10系統, LDA模式在其他Windows上也有應用, 包括Windows 7/8.1。

總之, 從Khronos的表態來看他們還是跟對待Vulkan一樣希望多GPU支持功能是跨平臺支持的, 也支援Windows 7/8.1、Linux等系統, 不過Khronos也做了最壞的打算,

他們表態稱已經準備預警供應商在Windows 10之外的系統上(包括Linux)跳過多GPU支援。

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