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PS4裝機量5340萬,網易也已入局!索尼能培育起中國的主機市場嗎?

3月22日, 在PlayStation入華2周年之際, 索尼在京舉辦“中國之星計畫”階段性成果發佈會, 公佈了入選“中國之星計畫”的10家中國主機遊戲團隊,

他們的產品如下:

火箭拳科技研發的2D平臺戰鬥機甲遊產品《代號硬核》, 葡萄君也曾有過報導;

由網龍研發的大型戰爭網路遊戲《虎豹騎》;

由網易旗下不鳴科技研發的冷兵器戰爭網游《戰意》;

之前由楊冰用虛幻4獨立研發, 現在由其組建的團隊零犀科技一同製作的《失落之魂》;

由高魔科技研發, 代號為Project X, 中文代號《兇神惡煞》的武俠沙箱遊戲;

由光和數字研發, 敘事類的末世生存VR遊戲《彌漫》;

由刃遊網路研發的VR遊戲《行者》;

由互聯星夢研發, 玩具畫風的益智VR遊戲《人類拯救計畫》;

由萬歲遊戲研發的冒險解謎VR遊戲《除夕》;

以及此前索尼已經公佈過的,由柳葉刀科技研發的太空射擊VR遊戲《邊境計畫》。

索尼方面稱,這些入選中國之星計畫的團隊可以得到Epic、Unity、CRI等合作方的支持,它們會“為中國遊戲開發商提供遊戲引擎、中介軟體等開發技術和提升遊戲品質的的調試服務。此外,Whiz Partners公司也會在業務運營、財務支持等方面,從遊戲研發到銷售的整體環節進行技術和經營方面的支持。”

除了資金、技術和管理方案上面的支持,在中國之星網站上,索尼還公佈了這些項目的招聘計畫:

添田武人介紹,想加入“中國之星”的國內主機遊戲開發商應該擁有基本的開發計畫、基本創意的解釋,並最好提供一則Demo。“我們最注重的是創意,也就是遊戲性的創新。你要有一些不一樣的東西,讓主機玩家覺得你的遊戲足夠特別。”

在發佈會上,添田武人表示,PlayStation在中國的軟體戰略是“引進卓越的海外遊戲內容、發掘中國獨有的IP產品、培育優良的國產遊戲作品。”從目前中國之星的進度來看,索尼既開始了與網易、網龍等資深廠商的合作,也關注了體量較小,但有志於進行主機遊戲開發的獨立團隊,同時繼續保持著對VR領域的關注。

據索尼方面透露,截至2017年1月1日,PS4的全球裝機量已經超過了5340萬台,這是一個相當可觀的市場。而正如葡萄君在之前PlayStation發佈會後所述,國內產品和團隊的出現將迅速填充PS4、PS VR在國內的當地語系化內容空缺。甚至有可能在國內形成一小撮主機生態,從而在更長線的時間維度生產更多的遊戲內容,以拓展這套相對穩定的主機盈利模式。

可以想像,如果這10款國內產品能保證一定的品質,並逐批上線PlayStation平臺,或許國內的主機遊戲市場也會慢慢成長,填補相關領域的空白。

以及此前索尼已經公佈過的,由柳葉刀科技研發的太空射擊VR遊戲《邊境計畫》。

索尼方面稱,這些入選中國之星計畫的團隊可以得到Epic、Unity、CRI等合作方的支持,它們會“為中國遊戲開發商提供遊戲引擎、中介軟體等開發技術和提升遊戲品質的的調試服務。此外,Whiz Partners公司也會在業務運營、財務支持等方面,從遊戲研發到銷售的整體環節進行技術和經營方面的支持。”

除了資金、技術和管理方案上面的支持,在中國之星網站上,索尼還公佈了這些項目的招聘計畫:

添田武人介紹,想加入“中國之星”的國內主機遊戲開發商應該擁有基本的開發計畫、基本創意的解釋,並最好提供一則Demo。“我們最注重的是創意,也就是遊戲性的創新。你要有一些不一樣的東西,讓主機玩家覺得你的遊戲足夠特別。”

在發佈會上,添田武人表示,PlayStation在中國的軟體戰略是“引進卓越的海外遊戲內容、發掘中國獨有的IP產品、培育優良的國產遊戲作品。”從目前中國之星的進度來看,索尼既開始了與網易、網龍等資深廠商的合作,也關注了體量較小,但有志於進行主機遊戲開發的獨立團隊,同時繼續保持著對VR領域的關注。

據索尼方面透露,截至2017年1月1日,PS4的全球裝機量已經超過了5340萬台,這是一個相當可觀的市場。而正如葡萄君在之前PlayStation發佈會後所述,國內產品和團隊的出現將迅速填充PS4、PS VR在國內的當地語系化內容空缺。甚至有可能在國內形成一小撮主機生態,從而在更長線的時間維度生產更多的遊戲內容,以拓展這套相對穩定的主機盈利模式。

可以想像,如果這10款國內產品能保證一定的品質,並逐批上線PlayStation平臺,或許國內的主機遊戲市場也會慢慢成長,填補相關領域的空白。

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