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入手《最終幻想12:黃道年代》之前,先瞭解一下它的戰鬥和成長系統

編者按:史克威爾艾尼克斯將於2017年7月13日, 也就是今日首次發售PS4版《最終幻想12:黃道年代》。 本作是《最終幻想12》的重製版, 在《最終幻想12國際版黃道十二星座》的基礎上, 將圖形表現和音質、遊戲系統進行了改良。 最終幻想系列以每部作品系統的獨特性而著稱, 而《最終幻想12》和《最終幻想12:國際版黃道十二星座》更是被認為擁有系列中最有趣的戰鬥系統。 本作將介紹的是《最終幻想12:黃道年代》的戰鬥和角色成長系統, 希望對各位玩家有所幫助。

圖像表現解析度獲得極大提升, 收錄了新音樂

ADB最重要的是Gambits系統

本作中的動態次元戰鬥系統(ADB)是以一直以來的ATB的戰鬥系統加入空間元素而改進的版本, 由ATB系統的生父“伊藤裕之”(本作導演)親自設計。

團隊成員3人+好友助陣可最大4人迎敵

ADB實現了戰鬥在自由空間中的組合, 避免令人煩躁的傳統踩地雷遇敵, 所有的敵人在場景裡可見, 接近後直接開戰。 點擊左鍵可以操縱角色自由移動, 實施通常物理攻擊時必須要接近目標, 而範圍魔法正如字面所示, 只對範圍內角色有效, 這時和敵人間的距離就對戰鬥有很大影響了。

因此此時最重要的是對指令輸入時機的把握。 “經過一段時間時間槽到最大值時角色開始行動”這一基本規則與ATB相同, 然而ATB是“滿槽狀態下輸入指令角色會立即行動”, ADB則是“輸入指令開始計時, 滿槽後行動”。

另外, 與ATB不同, ADB模式下玩家必須手動輸入[○]或[□]才能顯示自由移動狀態。

之前的系統中, 輸入戰鬥指令的話會自動攻擊, 時間槽積攢到一半時輸入其他技能指令會重新積攢。 而ADB則置入了“角色根據指示經過一定時間後行動”的概念, 比ATB更為真實, 玩家輸入指令可以控制全員行動, 難度陡然提升。

可能只玩過《最終幻想12》和《最終幻想12:國際版黃道十二星座》的玩家會疑惑為什麼遊戲要採取這樣的系統,

實際上本作中有一個系統可以解決這個問題, 那就是“Gambits(戰術指令)”系統。

所謂的Gambits, 即是“作戰指示書”, 是角色自動行動的策略, 玩家將沒有必要一一為角色下達指令。

Gambits設定畫面

具體設定包括Gambitsslot、目標和動作三個部分。 值得一提的是,Gambits的行動策略並不模糊,而是極其精確、有效,可以針對數百種戰況設定精確的技能、魔法和道具,比如針對某一個具體戰況使用某一種特定道具等等。比如,“目標”可以指定為“HP<50%”“火防禦弱”這樣的敵人,不過必須要在店內購買。動作則是“戰鬥”等攻擊和魔法、道具的使用等等指令。

幾乎所有目標可以用100Gil以下買到

在戰鬥中,有時比起一一輸入指令,還是直接組合各種Gambits更為有效,而且組合過程其實也非常有趣的。不同的Gambits還有優先順序的設定,這也是後期挑戰隱藏BOSS、三名隊員高效分工合作的關鍵。什麼戰況使用什麼戰術,設置後的FF12角色Gambits自動運行,其實是玩家自己的戰局掌控能力的體現。同時,召喚獸同樣有Gambits行動方式,不過實際遊戲無法看到內容也不能操縱。

執照系統也是一個很有趣的部分,之前在小編另一篇文章《《最終幻想12:黃道時代》:炒冷飯還是誠意之作?》中有過詳述,這裡就不多言了。

一個人也可以玩的MMORPG,新鮮感滿滿

多數玩家將本作定義為MMORPG遊戲,實際上玩過遊戲和看到這裡的讀者也能感到,無論是Gambits的綜合指令還是近似裝備等級制度的執照系統,還是各職業分工的不同,都有著濃濃的MMORPG的風格。在戰鬥中,玩家可以即時更換隊長,靈活運用Gambits,即便是多人戰鬥,但實際上只操控一個角色就能愉快地享受戰鬥。

這裡推薦一下治療系職業,和敵人拉開距離戰鬥既可以保障安全,又可以安心在敵後方把控全域。另外,本作還有“走路回復MP”的設定,完全可以讓玩家一個人進行MMORPG戰鬥。除了主故事線,玩家還可以進行每日的DailyHunts,以及連續挑戰一百關的trialmode,可以說,即使經過十多年的演變,這份一個人進行MMORPG的新鮮感也仍然存在。

以上就是gulu丸子帶來的《最終幻想12:黃道年代》重置版的參考資訊,有興趣的玩家可以考慮入手,共同探討。

關注GuluGulu獲取更多新遊最新資訊以及一手攻略。

咕嚕咕嚕二次元玩家社區(http://gulugulu.cn/),帶你玩轉遊戲!

GuluGulu翻譯

值得一提的是,Gambits的行動策略並不模糊,而是極其精確、有效,可以針對數百種戰況設定精確的技能、魔法和道具,比如針對某一個具體戰況使用某一種特定道具等等。比如,“目標”可以指定為“HP<50%”“火防禦弱”這樣的敵人,不過必須要在店內購買。動作則是“戰鬥”等攻擊和魔法、道具的使用等等指令。

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在戰鬥中,有時比起一一輸入指令,還是直接組合各種Gambits更為有效,而且組合過程其實也非常有趣的。不同的Gambits還有優先順序的設定,這也是後期挑戰隱藏BOSS、三名隊員高效分工合作的關鍵。什麼戰況使用什麼戰術,設置後的FF12角色Gambits自動運行,其實是玩家自己的戰局掌控能力的體現。同時,召喚獸同樣有Gambits行動方式,不過實際遊戲無法看到內容也不能操縱。

執照系統也是一個很有趣的部分,之前在小編另一篇文章《《最終幻想12:黃道時代》:炒冷飯還是誠意之作?》中有過詳述,這裡就不多言了。

一個人也可以玩的MMORPG,新鮮感滿滿

多數玩家將本作定義為MMORPG遊戲,實際上玩過遊戲和看到這裡的讀者也能感到,無論是Gambits的綜合指令還是近似裝備等級制度的執照系統,還是各職業分工的不同,都有著濃濃的MMORPG的風格。在戰鬥中,玩家可以即時更換隊長,靈活運用Gambits,即便是多人戰鬥,但實際上只操控一個角色就能愉快地享受戰鬥。

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