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國產動漫爆發的光鮮背後:9成動畫公司仍在虧錢

今年以來, 國產原創動畫似乎在“一夜”之間集中爆發。 不過, 光鮮的外表後面, 是“90%以上的動畫公司都不盈利”。 目前, 多數企業還處在開發IP的階段, 沒有到開花結果的時候。

本報記者 吳燕雨 北京、上海報導

“我都多大人了還看動畫片?”這在過去很長時間裡, 是一個典型的中國式回答。 這一現象, 似乎正在被改變。

不管你是否察覺, 今年以來, 國產原創動畫似乎在“一夜”之間集中爆發了。

7月13日上映的動畫電影《大護法》兩天內獲得8.0分的豆瓣評分;不久前, 網易漫畫宣佈牽手漫威、打造中國的超級英雄;企鵝影視宣佈重啟《我為歌狂》等經典國漫IP,

打造國漫“夢之隊”;光線則宣佈打造首部國漫網路大電影《星遊記》……

多個行業“重磅”的出現, 似乎讓國產原創動畫已經站在了黎明前夜, 等待爆發。

一部《大聖歸來》曾掀起了動畫內容的投資熱潮, 一批資本紛紛湧入, 動漫公司、人才的身價隨之水漲船高。 但聚集了資本、人才的動畫產業, 並沒有持續產出高水準內容, 隨之而來的是資本冷卻、行業也進入了一段調整期。

而隨著《全職高手》、《畫江湖之不良人》等一系列動畫內容的熱播, 視頻網站加碼動漫內容、使用者付費行為的增加……沉寂了一段時間的動畫產業再度躁動。

2017年2月, 文化部頒佈《文化部關於“十三五”時期文化發展改革規劃》, 明確扶持動漫產業。

前瞻產業研究院發佈的《2017—2022年中國動漫產業發展前景預測投資戰略規劃分析報告》顯示, 2016年動漫產業總產值為1305億元, 年複合增長率為19.8%;未來動漫產業將保持在每年15%以上的增速發展, 預計2017年動漫產業總規模可突破1500億元。

持續升溫的現狀背後, 是無法忽視的盈利問題。

“90%以上的公司都不盈利。 ”一位動漫公司創始人對21世紀經濟報導記者坦言。 而採訪中, 確有多位元公司負責人對記者表示了這一觀點。 實際上, 多數企業在現階段還處在開發IP的階段, 沒有到開花結果的時候。 但內容行業永恆的二八定律, 也決定了並不是每個企業都能分到這塊蛋糕。

IP:國漫靈魂

IP效應和法則在動畫產業中尤為重要, 由於動畫內容的IP屬性較重,

影響力是一個長尾效應。 一個有號召力的IP, 也是各種變現管道的基礎。 圍繞IP, 拓寬變現管道、增加IP生命週期, 這似乎成了通用法則。 實際上, 這種思路在漫威、迪士尼和一些日漫作品中已經駕輕就熟。 如今, IP也成了國內動畫類公司制勝的法寶。

不過, 拿到大IP的公司振臂高呼的同時, 卻鮮有人摸清運營IP的門道、更鮮有人知曉如何創造一個IP。

在網易漫畫與漫威的合作中, 除了簽署的12個IP, 網易漫畫品牌總監羅茜丹告訴21世紀經濟報導記者, 最重要的其實是學習漫威的模式, 及其工業化的生產流程。

雙方宣佈聯手打造中國的超級英雄系列, 包括一組男英雄

原標題:國產動漫爆發前夜?

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