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騰訊上年收入同比增48% 移動支付月活用戶超6億

【財新網】騰訊首度披露移動支付業務的月活使用者數和日均交易筆數均超過6億, 並確認了閱文集團將分拆上市的消息。

3月22日, 騰訊

手游收入單季破百億

一直是騰訊“現金牛”業務的遊戲業務收入再創新高。 騰訊財報顯示, 2016年Q4, 騰訊增值服務收入同比增長27%至291.91億元, 其中網路遊戲收入增長16%至184.69 億元;社交網路收入增長51%至107.22 億元。

儘管遊戲收入在騰訊總營收中的比重持續下滑, 但騰訊財報指出, 2016年Q4手游業務營收首次單季超過百億元, 達到107億元。 騰訊稱, 遊戲收入的增長主要得益于《王者榮耀》、《禦龍在天》及《火影忍者》三款遊戲的顯著成績,

截至2016年底, 《王者榮耀》的日活躍用戶超過5000萬。 不過多位業內人士預期, 經過春節的爆發式增長, 到2017年Q1, 這一資料恐怕還要大幅增長。

瑞銀此前也發佈報告預測, 由於手遊及線上廣告的帶動, 騰訊的增值服務收入將增至292億元。 騰訊的財報顯示, 這一收入的增長達到預期。

騰訊社交網路的收入增長則主要得益於數位內容領域的發展。 馬化騰在兩會建議中數次提及數位內容的發展。 騰訊旗下QQ音樂、騰訊視頻、閱文集團等均在使用者付費、數位化產品上下足功夫。

財報稱, 騰訊視頻的付費使用者數已經超過2千萬, 同比增長逾兩倍;全民K歌日活躍帳戶超過3500萬, 同比增長逾一倍;網路文學的內容方面,

日付費讀者的人數接近約250萬人, 同比增長逾一倍。

瑞銀此前發表報告預計, 騰訊Q4收入將增長42%至433億元。 財報顯示騰訊收入增長超出預期。 瑞銀上調騰訊2017-2019年的收入預測3%至5%, 將目標價由250港元提升至265港元, 維持評級“買入”。 ■

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