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新手入門《劍俠情緣手游》武當活動定位攻略

江湖風雲起, 劍指武當情。 作為一個在中華大地上源遠流長的江湖大派, 武當一直是一個為人樂道的門派, 太極無意, 奉行無招勝有招的武學理念, 那麼在遊戲中武當門派是什麼定位呢, 下面就為大家分析一下《劍俠情緣手游》武當派的定位。

門派定位

武當在遊戲中五行屬土, 被木系屬性所克, 也就是逍遙和唐門。

從四維屬性來看, 體質和靈巧成長為2, 敏捷和力量成長為3, 是比較均衡的屬性。

從六維屬性來看, 武當在攻、防、控上比較均衡, 其次是血和暴, 閃避最低。 綜合看下來, 武當算是比較中庸的門派, 就是什麼都有點, 但什麼都不拔尖。 武當的力量成長為3, 攻擊力雖沒滿, 但也不算太低, 不僅4個主動技能裡3個有不俗的攻擊, 被動技能裡也有4個都有增加攻擊力的效果, 綜合看下來武當的輸出傷害還是很可觀的。 而且武當的主動技能裡三個輸出技能都帶有眩暈的控制效果, 而坐忘無我這個主動的防守技能在秘笈坐忘無我的加持下可以在破盾時對破盾者造成三次傷害, 並帶有眩暈的控制效果, 也成了一個以守為攻的技能。 武當體質成長較低, 血量不高, 但是敏捷成長點還不錯, 防禦力不低,

因此武當可以堆敏捷來提高自身防禦, 因為坐忘無我這個防守技能是敏捷越高抵消的傷害越多, 同時可以堆會心傷害和會心幾率來提高自身攻擊的傷害, 也算是側面提升了自身的攻擊力。 因此武當是一個可攻可守的中庸型門派。

單人篇

在遊戲中, 許多單人PK的活動是系統自動戰鬥, 並沒有技巧性可言, 因此在武神殿、武林盟主等活動中, 對於少俠的操作要求並不高, 只是需要各少俠努力提升自身的戰力, 自然就會有不錯的成績。

而對於可以自己控制手動戰鬥的活動, 如英雄挑戰、武林盟主的搶分環節, 就需要少俠掌握一些技巧, 發揮自身中庸之道的優勢, 注意攻防結合, 才能立於不敗之地。 同時要注意避免與五行相克的門派單獨PK,

武當屬於一個遠端門派, 因此在PK時要注意利用自身在距離上的優勢, 站在最好的位置進行輸出。

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組隊篇

武當是一個非常不錯也適合組隊的門派, 除開自身控、攻、防的優勢, 武當被動技能還可增加隊友的攻擊力,

在團隊的後方進行控制和輸出, 為隊友的輸出爭取到時間, 此外武當有護盾護體, 可以減少隊友的壓力。 因此在通天、華山論劍組隊賽制中武當都是一個非常搶手的門派。

那麼對於武當來說, 和哪個門派組隊較好呢?首先推薦肉盾型的門派, 鑒於武當低血低閃的特點,在組隊模式下,有一個肉盾抗傷害和拉仇恨,使武當可以在後方無後顧之憂地輸出是制勝的一個關鍵,另一個推薦就是有控制技能的門派,雖然武當也有控制技能,但不算拔尖,再加上武當整體的輸出不錯,也有不低的防禦力,因此有一個可以控制敵方的隊友,讓武當進行一系列的輸出傷害也是比較輕鬆的勝利之法。

群戰篇

所有門派都有參加的群戰中,武當雖然可攻可守,卻是不容忽視的存在。在攻城戰、歷代名將活動中,武當雖不如天忍那般傷害高,卻勝在可自保,續航能力也不低;雖不如少林、天王那般能抗,但卻可以站在他們身後打出不俗的攻擊。因此武當在群戰中擔任的角色雖然中庸,卻也無可替代。

武當是一個遠端門派,因此在群戰中佔據的是後方輸出的位置,坐忘無我護盾護體同時使用天地無極進行遠端定位敵人,造成範圍傷害後,再使用劍飛驚天技能定位敵方,再用人劍合一進行遠端傷害,一套技能下來就可打出不俗的傷害,自身還不會有多少損傷。

因此,武當是一個進可攻退可守的門派,雖然中庸卻無可替代,不論是單挑、組隊還是群戰都可以發揮他的優勢。

鑒於武當低血低閃的特點,在組隊模式下,有一個肉盾抗傷害和拉仇恨,使武當可以在後方無後顧之憂地輸出是制勝的一個關鍵,另一個推薦就是有控制技能的門派,雖然武當也有控制技能,但不算拔尖,再加上武當整體的輸出不錯,也有不低的防禦力,因此有一個可以控制敵方的隊友,讓武當進行一系列的輸出傷害也是比較輕鬆的勝利之法。

群戰篇

所有門派都有參加的群戰中,武當雖然可攻可守,卻是不容忽視的存在。在攻城戰、歷代名將活動中,武當雖不如天忍那般傷害高,卻勝在可自保,續航能力也不低;雖不如少林、天王那般能抗,但卻可以站在他們身後打出不俗的攻擊。因此武當在群戰中擔任的角色雖然中庸,卻也無可替代。

武當是一個遠端門派,因此在群戰中佔據的是後方輸出的位置,坐忘無我護盾護體同時使用天地無極進行遠端定位敵人,造成範圍傷害後,再使用劍飛驚天技能定位敵方,再用人劍合一進行遠端傷害,一套技能下來就可打出不俗的傷害,自身還不會有多少損傷。

因此,武當是一個進可攻退可守的門派,雖然中庸卻無可替代,不論是單挑、組隊還是群戰都可以發揮他的優勢。

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