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營收破千億的第二年, 騰訊又帶來一份破紀錄的財報。
財報顯示, 騰訊 2016 年全年總收入為人民幣 1519.38 億元(219.03 億美元), 比上年同期增長 48%,
根據收入分類, 騰訊最主要的營收來源來自網路遊戲與社交網路的服務收入, 2016 年該項收入達 1078.1 億元, 占總收入 71%, 同比增長 34%。 占總收入 18% 的網路廣告業務, 2016 年全年營收 268.7 億元, 同比增長 54%。
騰訊的這份財報不僅僅在營收上取得了新高, 不論在遊戲業務、還是社交通訊上, 騰訊又建立了新的里程碑。
網路遊戲
2016 年騰訊網路遊戲收入增長 25% 至 708.44 億元。 多款騰訊自研的遊戲如《王者榮耀》、《禦龍在天》及《火影忍者》對騰訊的營收做出了巨大貢獻。
遊戲產品中, 《王者榮耀》於 2016 年底日活躍用戶超過了 5 千萬, 這也是騰訊在移動遊戲領域的新紀錄。
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社交通訊產品
社交網路收入為 369.66 億元, 同比增長 54%。
財報顯示, QQ 月活躍帳戶數達到 8.68 億, 比去年同期增長 2%。 QQ 吸引了 2.5 億用戶於為期 5 天的春節活動期間開啟了 20 億次贊助紅包。
QQ 空間智慧終端機月活躍帳戶同比增長 4%至 5.95 億。 用戶活躍度受益於功能的提升, 如沉浸式視頻體驗、直播, 及允許家庭成員共同維護親子相冊這項照片功能的升級。
廣告
網路廣告業務,
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對於騰訊來說破紀錄已經成為常態, 但對於每一個巨型商業體系來說, 如何通過創新來保持增長的速度將成為他們更為關注的問題。
題圖:騰訊公司