在過去幾年中, 隨著大型的ASIC比特幣挖礦機為320億美元的市場提供交易支援,比特幣礦業已經發展成為一個巨大的經濟體。 在早期,
用老式電腦和復古遊戲機挖礦
比特幣挖礦行業是一個相互競爭的環境,
一位比特幣愛好者已經用老式電腦做過幾次。 Ken Shirriff因致力於將比特幣添加到Unicode中而聞名於比特幣社區。 Shirriff有一個很受歡迎的博客, 裡面寫到了他的項目以及如何運用過去的經典設備進行比特幣挖礦。 最近, Shirriff一直設法讓70年代的電腦施樂Alto以1.5雜湊/秒的算力用於挖掘比特幣上。 施樂Alto是一個著名的電腦經典, 它是1973年支持圖形化使用者介面(GUI)的第一個設備。
Shirriff解釋說:“我從上世紀70年代就開始修復施樂Alto微型電腦,
他還說:“我用BCPL(用阿爾托老的程式設計語言)編寫了必要的雜湊演算法, 發現Alto 雖然可以運行, 但是比較緩慢, 它需要很長時間才能成功地挖掘到比特幣。 電腦的速度是每秒1.5個區塊, 比今天使用的晶片要慢得多。 出於演示的目的, Shirriff輸入一個成功開採的演算法, 判斷能否開採成功。 Shirriff的代碼是對那些想嘗試Xerox Alto挖掘GitHub是可以用的。
一個60年代的舊IBM大型機大約要花費宇宙當前年齡的40000倍才能找到一個塊
Shirriff在2015年的另一個項目是使用一個55年的IBM 1401大型機, 算力能夠達到80雜湊/秒。 這台電腦是20世紀60年代中期最暢銷的電腦, 主要用於商業目的。
“雖然現代的硬體每秒可以計算數十億的雜湊, 但是1401需要80秒才能計算出一個單一的雜湊值, ”Shirriff詳細描述。 “這說明了電腦性能在過去幾十年得到充分的改進。 ”
1985任天堂娛樂系統挖掘比特幣
最後, 另一個簡單的項目是另一個令人難以置信的嘗試。
“SHA256使用32位操作雜湊, 新的6502是一個8位CPU, ”復古礦工的創造者說, “起初我以為這將是一個重大的挑戰, 但有一些修改, 我編譯6502目標就是利用cc65編譯器實現的一個開源實現。 ”
ASIC生產商不必擔心復古礦工
最後, NES礦工開始工作, 並開始尋找Slush池的區塊, 但創建者說需要有足夠的空間進行建造改進。 “我現在所做的是非常緩慢的, 我承認, 很蹩腳, ”這位復古礦工的博客寫道。 此外, 與Playstation 3類似的其他遊戲平臺, 比特幣公司也進行了大量的討論。
顯然, 這些類型的項目比起ASIC不會被大量使用, 因為要用一種復古的設備來找到一個區塊,需要很多的時間。然而,即使看一台舊的電腦或遊戲機比較慢,不過看到這些設備與比特幣網路相容是非常有趣的。
因為要用一種復古的設備來找到一個區塊,需要很多的時間。然而,即使看一台舊的電腦或遊戲機比較慢,不過看到這些設備與比特幣網路相容是非常有趣的。