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龜兔賽跑?遊戲領域A站後來者居上 商業化急奔的B站恐收不住腳

關於AcFun(簡稱A站)和bilibili(簡稱B站)長久以來的恩恩怨怨, 相信很多讀者都耳熟能詳了, 兩者雖然近年來走上了不同的發展路線:A以內容建設為主, 培養自主IP;B站則在商業模式上不斷探索。 而後者也不出意外地率先在遊戲領域邁開了步伐, 在經歷了2015年幾次折戟之後, 2016年借由遊戲提供的收入優勢, 隱隱有超越A站之姿;而A站姍姍來遲, 但僅憑一款《諾文尼亞》, 隱隱有後來者居上之勢。 AB站戰火燒到遊戲領域, 我們難免要借此一窺雙方在運營策略上的差別, 雖難說勝負, 但作為旁觀者我們卻很可以一談優劣。

核心用戶vs導流使用者 從第一款產品看AB站遊戲發行戰略差異

和之前B站炒的大熱的Fate/Grand Order(簡稱FGO) 相比, 近日上榜IOS暢銷榜TOP10, 由中文互娛與A站聯運的新遊戲《諾文尼亞》要低調的多。 不同於FGO那用廣為二次元使用者熟知的FATE系列IP運營的遊戲, 《諾文尼亞》是一款沒有巨大IP, 但靠品質取勝的遊戲。

相信很多人在《諾文尼亞》上IOS暢銷榜後很多人才第一次聽說它的名字。 很多人初次聽說, 可能以為會和當初的《陰陽師》一樣, 是一匹突然從手遊界殺出的黑馬, 在不到1個月的時間裡就榮登暢銷榜。 然而, 實際上《諾文尼亞》在16年7月遍首次對外開放了測試, 雖然相比FGO低調了不少, 但是《諾文尼亞》憑藉著輕鬆休閒的玩法和精緻細膩的畫風吸引了不少二次元玩家。

通過這些玩家即使反映的BUG和一些建議大大優化了遊戲。

之後《諾文尼亞》遊戲又邀請“納茲朵拉格尼爾”的CV-柿原徹也、“宇智波佐助”的CV-杉山紀彰等聲優加盟。 10月, 人氣歌姬洛天依作為遊戲角色登陸《諾文尼亞》, 並帶來專屬BGM, 11月, 《諾文尼亞》漫畫開始在追追漫畫、網易漫畫等平臺連載,

目前已有五話。 可見, 《諾文尼亞》不僅僅在遊戲體驗上下了很大的功夫, 並且在努力塑造一個全面的世界觀和更大的背景, 努力形成一個完整的遊戲IP, 而不是借助於其他IP來為自己宣傳和導流。

不同於FGO的IP行銷和導流用戶, 《諾文尼亞》一開始就著手培養屬於自己的核心用戶群體:喜歡日系遊戲, 對試聽效果要求較高的青少年人群。 這些人群雖然對IP很在意, 並且也樂於去體驗有著巨大IP的遊戲, 但是, 這些導流來的用戶往往不穩定, 如果在遊戲本身並沒有多大的差異和內容樂趣上, 自然會選擇“棄坑”。

就拿B站前幾個月炒的火熱的FGO來講, FGO是一款以FATE系列為IP的卡牌類遊戲。 關於FATE系列相信喜歡二次元的小夥伴們並不陌生,

由於FATE本身這個IP巨大的吸引力, 以及B站鋪天蓋地的宣傳和投入, FGO在那段時間對於二次元玩家而言可謂無人不知無人不曉。 同時加上陳睿的代言和商業化的宣傳運營, B站不僅僅想把FGO推廣到二次元愛好者中, 同樣也想把這個遊戲推廣到主流大眾手中。

然而, 事實上來看, 結果卻不盡如人意。 隨著FGO的剛開始的熱度過去, 數量龐大的導流用戶選擇“棄坑”的占了大多數, 選擇留下來玩的只占了一小部分。

這其中的原因並不複雜。 在商業化道路上狂飆突進的B站, 想通過一款遊戲來變現自己的用戶, 自然會選擇一款可以導流巨大用戶的知名IP。 然而, 雖然FGO知名度很高, 但其玩法設計上並沒有什麼獨到之處。 FGO延續了日式抽卡遊戲的一貫作風, 雖然說有著自己設計的簡單的故事和情節, 有著FATE系列作品的世界觀和相似的背景, 但其實質還是接連不斷地推出新的卡牌讓玩家不斷的去抽。 同為抽卡遊戲, 在面對有著精美畫風和強大聲優系統, 戰鬥系統的《陰陽師》時, 那些導流過來的大量的用戶自然會選擇後者。

而《諾文尼亞》卻擁有者屬於自己的戰鬥系統,並且相較於FGO,擁有獨特世界觀與人物設計。在用戶運營上,不斷調整來滿足用戶的要求,一步一步讓普通用戶轉化為核心的用戶。相比於依賴導流用戶,不斷的推出新卡牌,不斷的需要使用者為抽卡而氪金的FGO自然要獲得優勝。A站的核心用戶運營和B站的導流用戶運營,孰優孰劣,可見分曉。

二次元vs偽二次元 當B站“不屑於跟A站比”,我們能看到什麼?

當初,無論是A站還是B站,對於網站的商業化嘗試都是低調而又緩慢的。然而,近年來,和A站相比,B站開始大張旗鼓的進行著商業化,不再對外諱莫如深,擔心引來對商業化排斥的二次元粉絲的反感。

比如,2016年5月20日, B站宣佈,原北京分公司旅遊子品牌bilibiliyoo將拆分成為獨立公司,新公司更名為“銀河漫遊指南”並進行獨立融資,bilibili將繼續作為股東支持新公司的發展。原bilibili旅遊事業部負責人傅京南將擔任新公司CEO。以此來更多的組織使用者去二次元聖地秋葉原買周邊、去聖地巡禮等,來實現IP變現。

《你的名字》取景地

同時,隨著B站在商業化道路上突飛猛進,獲得越來越多的融資和合作時,原本作為二次元聚集地的B站,已經慢慢變質成了披著二次元外衣來盈利的商業網站。

比如,B站曾經做出過永遠不加廣告的承諾,然而,同年的5月份,在B站觀看動畫《Re:從零開始的世界》時,在片頭出現時長達15秒的商業廣告。同時,有用戶到知乎提問:“如何看待bilibili曾承諾永遠不加廣告,現在卻加了彈跳式廣告的行為?” B站董事長陳睿作出回應,表示此次添加彈跳式廣告是應版權方要求不得以為之,然而,卻早已經違背了當初的承諾,也證明了B站在商業化的同時變了性質。

在10月份,體育圈更是傳來了更加勁爆的消息,上海大鯊魚隊變成了上海bilibili隊。作為二次元文化象徵的B站“插手”三次元裡受眾巨大的體育圈,在當時炒成了件爆炸性的新聞。這件事情更是在二次元文化圈中炸開了鍋。曾經那個連番劇版權都買不起的B站如今搖身一變成了上海大鯊魚新一屆的財主,讓很多贊助B站買動畫版權的用戶們陣陣心寒。

除此之外,即使沒有外部的壓力,B站二次元群體內部也已不是所謂充滿和諧的溫暖之所。如今B站彈幕創造力下降,品質越來越低。噴子越來越多,引戰彈幕也越來越多,有用的彈幕越來越少,選擇關閉彈幕播放機的人越來越多。”

商業化引發的結果之一,就是B站逐漸從小眾到大眾,核心文化就逐漸稀釋,二次元核心用戶緩慢流失,受眾悄悄換血。而B站對自己的定位是:國內最大的年輕人潮流文化娛樂社區。潮流文化,而不是二次元。他們曾對外表示,現在B站上有三分之二的流量已經不是二次元的內容。

相比B站在商業化道路上的突飛猛進,A站顯得更加慎重一些。雖然近些年來也迎來了融資,但A站始終堅持著自己的二次元文化氛圍。努力培養並且保存著自己的核心用戶,雖然名氣要小於B站,內容上要比B站更加純正。

所以,不是b站不屑於跟a站比,而是不能比,前者已經在極速商業化中沾沾自喜,對核心用戶流失視而不見,後者堅持內容經營,龜兔賽跑也未可知。

內容經營vs商業經營 誰能走的更遠?

通過遊戲領域的佈局便可以窺見A站和B站在經營模式上的不同。

一個是在堅持著創新和培養自己的內容,一個是在商業化經營的道路上飛奔。不可否認的是,商業化後的B站在營收、名氣等諸多的方面上已經超過了A站,越來越多的人在看到B站壯大的同時,也加入到了B站商業化的軌道上來,企圖分一杯羹。

然而,過快的商業化註定是有弊端的。如今有越來越多的聲音表達了對當下B站商業化的不滿,更是有越來越多的老牌會員選擇離開B站這個商業氣息越來越濃重的地方。知乎上,貼吧上,越來越多的人開始懷念起原來的那個B站,那個沒有商業化氣息,安靜溫暖的二次元天地。

反觀A站,雖然現在名氣已經不再和B站當年持平,但注重核心使用者和內容的A站卻越來越成為一些二次元用戶想駐紮的地方,a站在遊戲領域的後來者居上不是孤立,b站應該在核心用戶維護上下更多的心思,畢竟這才是二次元網站生存的土壤,隨著版權限制越來越緊,已經不可能游走於監管之外的ab站如何抓住核心用戶才是關鍵,過快的商業化可能只是虛假美麗圖景,甚至會成為止渴之鴆。也許,商業化不嚴重的A站反而會比B站走的更遠。

-END-

今日產業輿情指數

2017.7.17

App Store新規:禁止攔截協力廠商應用廣告

關注指數:76 輿情:平和

《塞爾達傳說:荒野之息》遊戲圖案註冊

關注指數:74 輿情:正面

西班牙公司Badland成立發行部門

關注指數:68 輿情:正面

那些導流過來的大量的用戶自然會選擇後者。

而《諾文尼亞》卻擁有者屬於自己的戰鬥系統,並且相較於FGO,擁有獨特世界觀與人物設計。在用戶運營上,不斷調整來滿足用戶的要求,一步一步讓普通用戶轉化為核心的用戶。相比於依賴導流用戶,不斷的推出新卡牌,不斷的需要使用者為抽卡而氪金的FGO自然要獲得優勝。A站的核心用戶運營和B站的導流用戶運營,孰優孰劣,可見分曉。

二次元vs偽二次元 當B站“不屑於跟A站比”,我們能看到什麼?

當初,無論是A站還是B站,對於網站的商業化嘗試都是低調而又緩慢的。然而,近年來,和A站相比,B站開始大張旗鼓的進行著商業化,不再對外諱莫如深,擔心引來對商業化排斥的二次元粉絲的反感。

比如,2016年5月20日, B站宣佈,原北京分公司旅遊子品牌bilibiliyoo將拆分成為獨立公司,新公司更名為“銀河漫遊指南”並進行獨立融資,bilibili將繼續作為股東支持新公司的發展。原bilibili旅遊事業部負責人傅京南將擔任新公司CEO。以此來更多的組織使用者去二次元聖地秋葉原買周邊、去聖地巡禮等,來實現IP變現。

《你的名字》取景地

同時,隨著B站在商業化道路上突飛猛進,獲得越來越多的融資和合作時,原本作為二次元聚集地的B站,已經慢慢變質成了披著二次元外衣來盈利的商業網站。

比如,B站曾經做出過永遠不加廣告的承諾,然而,同年的5月份,在B站觀看動畫《Re:從零開始的世界》時,在片頭出現時長達15秒的商業廣告。同時,有用戶到知乎提問:“如何看待bilibili曾承諾永遠不加廣告,現在卻加了彈跳式廣告的行為?” B站董事長陳睿作出回應,表示此次添加彈跳式廣告是應版權方要求不得以為之,然而,卻早已經違背了當初的承諾,也證明了B站在商業化的同時變了性質。

在10月份,體育圈更是傳來了更加勁爆的消息,上海大鯊魚隊變成了上海bilibili隊。作為二次元文化象徵的B站“插手”三次元裡受眾巨大的體育圈,在當時炒成了件爆炸性的新聞。這件事情更是在二次元文化圈中炸開了鍋。曾經那個連番劇版權都買不起的B站如今搖身一變成了上海大鯊魚新一屆的財主,讓很多贊助B站買動畫版權的用戶們陣陣心寒。

除此之外,即使沒有外部的壓力,B站二次元群體內部也已不是所謂充滿和諧的溫暖之所。如今B站彈幕創造力下降,品質越來越低。噴子越來越多,引戰彈幕也越來越多,有用的彈幕越來越少,選擇關閉彈幕播放機的人越來越多。”

商業化引發的結果之一,就是B站逐漸從小眾到大眾,核心文化就逐漸稀釋,二次元核心用戶緩慢流失,受眾悄悄換血。而B站對自己的定位是:國內最大的年輕人潮流文化娛樂社區。潮流文化,而不是二次元。他們曾對外表示,現在B站上有三分之二的流量已經不是二次元的內容。

相比B站在商業化道路上的突飛猛進,A站顯得更加慎重一些。雖然近些年來也迎來了融資,但A站始終堅持著自己的二次元文化氛圍。努力培養並且保存著自己的核心用戶,雖然名氣要小於B站,內容上要比B站更加純正。

所以,不是b站不屑於跟a站比,而是不能比,前者已經在極速商業化中沾沾自喜,對核心用戶流失視而不見,後者堅持內容經營,龜兔賽跑也未可知。

內容經營vs商業經營 誰能走的更遠?

通過遊戲領域的佈局便可以窺見A站和B站在經營模式上的不同。

一個是在堅持著創新和培養自己的內容,一個是在商業化經營的道路上飛奔。不可否認的是,商業化後的B站在營收、名氣等諸多的方面上已經超過了A站,越來越多的人在看到B站壯大的同時,也加入到了B站商業化的軌道上來,企圖分一杯羹。

然而,過快的商業化註定是有弊端的。如今有越來越多的聲音表達了對當下B站商業化的不滿,更是有越來越多的老牌會員選擇離開B站這個商業氣息越來越濃重的地方。知乎上,貼吧上,越來越多的人開始懷念起原來的那個B站,那個沒有商業化氣息,安靜溫暖的二次元天地。

反觀A站,雖然現在名氣已經不再和B站當年持平,但注重核心使用者和內容的A站卻越來越成為一些二次元用戶想駐紮的地方,a站在遊戲領域的後來者居上不是孤立,b站應該在核心用戶維護上下更多的心思,畢竟這才是二次元網站生存的土壤,隨著版權限制越來越緊,已經不可能游走於監管之外的ab站如何抓住核心用戶才是關鍵,過快的商業化可能只是虛假美麗圖景,甚至會成為止渴之鴆。也許,商業化不嚴重的A站反而會比B站走的更遠。

-END-

今日產業輿情指數

2017.7.17

App Store新規:禁止攔截協力廠商應用廣告

關注指數:76 輿情:平和

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關注指數:74 輿情:正面

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關注指數:68 輿情:正面

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