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原來他們曾經那麼強!正式服英雄歷史調整匯總-坦克篇

這是王者榮耀正式服全英雄歷史調整的匯總, 並不是乾貨, 為的是方便大家查閱和引用, 盡可能保證資料的準確以及內容的客觀, 只收錄正式服的調整。

莊周

2016年1月20日

初始生命值:3168→2985

初始攻擊力:168→168

初始護甲:162→167

生命每級成長:198.7→410.4

攻擊每級成長:2.3→7

護甲每級成長:19.3→26.4

抗性每級成長:6.5→8.5

被動:

被動觸發條件:概率觸發被動 → 每隔8秒觸發被動

減傷效果:25% → 10%

自身額外增加免疫控制效果, 持續2秒

二技能:

疊加層數:5 → 3

三技能:

減傷效果:25% → 10%

額外增加自身及隊友免疫控制效果, 持續2秒

2016年2月1日

一技能:

傷害:290(+40/Lv)(+0.95Ap) → 290(+40/Lv)(+1.05Ap)

二技能:

傷害:200(+40/Lv)(+0.36Ap) → 200(+40/Lv)(+0.45Ap)

三技能:

CD:30/25/20 → 35/30/25

移除釋放3技能後的增加移速效果

2016年3月24日

原定位為“坦克”, 調整為主要定位“坦克”, 次級定位“輔助”

2016年5月12日

初始生命值:2986→3311

初始攻擊力:168→170

初始護甲:167→150

生命每級成長:410.4→345.6

攻擊每級成長:7→9.1

護甲每級成長:26.4→24.8

2016年9月27日

被動:

增加移速:20% → 15%

一技能:

傷害:290(+40/Lv)(+1.05Ap) →375(+75/Lv)(+0.69Ap)

子彈飛行速度:8000 → 7500

CD:12/11/10/9/8/7 → 8

範圍:8000 → 7500

二技能:

取消減速效果

增加移速效果,

每層3%, 最高可疊加5層

CD:3 → 6/5.4/4.8/4.2/3.6/3

範圍:4500 → 4000

傷害:200(+40/Lv)(+0.45Ap) → 更替為疊加傷害, 初始傷害120(+30/Lv)(+0.25Ap), 被連續疊傷的敵人後續每層傷害遞增50%, 額外增加傷害最高250%

該技能增添被動:每6秒觸發1次2技能

2016年12月6日

三技能:

CD:35/30/25 秒 → 50/45/40 秒

2017年3月30日

二技能:

每層傷害:120(+30/Lv)(+0.25Ap) → 150(+50/Lv)(+0.25Ap)

三技能:

減傷效果:固定10% → 10/15/20%

2017年5月22日

被動:

減傷比例:10% →15%

二技能:

傷害:150(+50/Lv)(+0.25Ap) →200(+50/Lv)(+0.3Ap)

2017年6月6日

被動:

觸發間隔8秒 → 6秒

二技能:

傷害:200(+50/Lv)(+0.3Ap) → 250(+70/Lv)(+0.3Ap)

2017年6月8日

二技能:

修復莊周2技能疊加傷害隨英雄等級成長的BUG, 應隨2技能等級成長

優化莊周2技能描述, 增添關於疊加傷害的具體描述, 且將“最高疊加5層”的描述優化改為“最多額外增加4層”(實際疊加層數及機制未變僅優化描述)

每層疊加傷害:125(+35*英雄等級)(+0.15Ap) → 175(+50/Lv)(+0.21Ap)

[特別說明:莊周2技能疊加傷害計算方式]

如莊周2技能每層疊加傷害為X, 每次傷害命中結果如下(需5秒內連續命中):

第1次2技能命中, 額外傷害:0

第2次2技能命中, 額外傷害:X

第3次2技能命中, 額外傷害:2X

第4次2技能命中, 額外傷害:3X

第5次2技能命中, 額外傷害:4X

6次及以上的命中, 額外傷害:4X

2017年6月29日

二技能:

被動每層疊加傷害:175(+50/Lv)(+0.21Ap)---125(+35/Lv)(+0.15Ap)

廉頗

2015年11月3日

一技能:

作用範圍:3000r--》3500*3000

技能射程:13500(5000)--》12000(4500)

調整了動畫表現, 目前和實際效果會正確匹配

二技能:

180(+23/每級)(+0.95AD)→225(+28/每級)(+1.17AD)

三技能:

三段的打擊範圍由5000/5000/5000調整為3000/4000/5000

前兩段傷害提升:100(+25/每級)(+0.5AD)*2 →125(+35/每級)(+0.65AD)*2

2015年12月30日

被動:

減傷比例 15%→25%

二技能:

範圍:4500→5000

傷害:225(+28/Lv)(+1.17Ad)→250(+32/Lv)(+1.17Ad)

三技能:

三段的打擊範圍由3000/4000/5000調整為5000/5000/5000

2016年1月20日

初始生命值:3432→3165

初始攻擊力:163→161

初始護甲:148→148

生命每級成長:237→489.4

攻擊每級成長:1.6→6.7

護甲每級成長:21.2→29.1

抗性每級成長:6.5→8.5

被動:

減傷效果:25% → 20%

優化被動效果的持續時長, 與技能動畫長度相匹配

2016年5月12日

初始生命值:3165→3558

初始攻擊力:161→163

初始護甲:148→132

生命每級成長:489.4→412.2

攻擊每級成長:18.1→16.8

護甲每級成長:17→18.1

2016年5月24日

一技能:

傷害:95(+12/Lv)(+0.5Ad) →115(+15/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

傷害:250(+32/Lv)(+1.17Ad) → 375(+50/Lv)(+1.17Ad)

增加護盾可抵免傷害:250(+50/Lv), 持續5秒

2016年8月23日

二技能:

減速:35%→30%

三技能:

減速:40%→50%

2016年12月6日

一技能:

CD:12/11/10/9/8/7秒→ 9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒

二技能:

傷害:375(+50/Lv)(+1.17Ad) → 450(+60/Lv)(+1.4 Ad)

護盾:250(+50/Lv) → 350(+70/Lv)

三技能:

第一段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 100(+50/Lv)(+0.7Ad)

第二段傷害:125(+35/Lv)(+0.65Ad)→ 125(+62/Lv)(+0.87Ad)

第三段傷害:150 (+35/Lv )(+0.8Ad)→ 150(+75/Lv)(+1.05Ad)

2017年4月18日

一技能:

基礎藍耗:100 → 60

二技能:

基礎藍耗:80 → 70

傷害:450 (+60/Lv)(+1.4Ad) → 500(+60/Lv)(+1.55Ad)

三技能:

第一段傷害:100(+50/Lv)(+0.7Ad) →150(+50/Lv)(+0.8Ad)

第二段傷害:125(+62/Lv)(+0.87Ad) → 187(+62/Lv)(+1.0Ad)

第三段傷害:150(+75v)(+1.05Ad) →375(+125v)(+2.0Ad)

白起

2016年1月20日

初始生命值:3232→3164

初始攻擊力:162→157

初始護甲:132→134

生命每級成長:206.4→435

攻擊每級成長:2.1→7.1

護甲每級成長:17.3→23.7

抗性每級成長:6.5→8.5

二技能:

起手時間:0.7s → 0.2s

CD:12/11/10/9/8/7 → 14/13.4/12.8/12.2/11.6/11

藍耗:80(+5/Lv) → 100(+15/Lv)

修復2技能釋放時會被自身的被動打斷的bug

2016年5月12日

初始生命值:3165→3510

初始攻擊力:157→158

初始護甲:134→120

生命每級成長:435→366.3

攻擊每級成長:7.1→9.3

護甲每級成長:23.7→22.2

2016年8月23日

被動:

更替效果, 新被動為:每參與擊殺一個英雄回復生命值6%, 參與擊殺一個小兵回復生命值1%

原被動移為1技能被動:傷害:1.0Ad → 100(+20/Lv)(+1.2Ad) [同1技能傷害]

一技能:

射程:4200 → 4000

二技能:

射程:6000 → 5000

三技能:

射程:4000 → 3500

修改效果:降低敵方輸出50% → 增加自身減傷20/25/30%

增添被動:受到攻擊每層會提升移動速度10點與護甲30/60/90點, 最多疊加3層持續3秒

CD:24/20/16 → 30/25/20

2016年10月11日

被動:

造成1技能70%傷害 → 造成1技能100%傷害

一技能:

傷害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)

張飛

2016年1月20日

張飛上架

被動(黑暗潛能):變身前普攻增加微量狂意。變狂後的張飛真身每次施放技能時,都會使周圍的地面震動,造成範圍減速50%,持續2秒,並且大幅度增加普攻傷害。

一技能(畫地為牢):張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產生狂意;

變身後(狂意殺戮):入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人,造成巨額物理傷害。並使周圍的地面震動,造成範圍敵人減速50%

二技能(守護機關):張飛向指定區域跳躍,運行機關印記,使該區域的友軍獲得可抵免傷害的護盾,自身產生狂意;

變身後(崩裂踐踏):入狂的張飛,向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成巨額物理傷害,並使周圍的地面震動,造成範圍敵人減速50%

三技能(狂獸血性):張飛狂意到達頂峰,展現魔種真身並獲得巨額護盾,朝前方怒吼並形成狂風通路,推開通路兩邊敵人並眩暈通路末端敵人造成巨額物理傷害,張飛在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。

2016年3月24日

原定位為“坦克”,調整為 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

三技能:

修復變身瞬間移動搖杆,導致釋放失敗還進入了CD的BUG

2016年5月12日

初始生命值:3122→3450

初始攻擊力:154→153

初始護甲:141→125

生命每級成長:414.9→349.4

攻擊每級成長:8.2→10.6

護甲每級成長:28.8→27.1

2016年5月12日

三技能:

大招持續期間的普攻傷害:(+2.0ad)[全可暴擊] → 30(+10*大招等級)(+2.0ad)[其中1.0可暴擊,其餘不可暴擊]

2016年6月28日

一技能:

傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄

2016年8月23日

一技能:

傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

2017年2月21日

一技能:

每命中一個非英雄單位增加1點狂意

二技能:

使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意

三技能:

傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→ 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

劉邦

重做前

2016年4月26日

劉邦上架

被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術傷害

一技能(損人利己):劉邦給自己加上護盾,2.5秒後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害和減速效果。護盾持續至5.5秒時會自動結束,同樣造成傷害和減速,護盾若被擊破,則不產生效果

二技能(雙重恐嚇):衝鋒固定距離,嘲諷並傷害路徑上的敵人造成法術傷害,同時這些敵人還將被降低輸出

三技能(統禦戰場):劉邦為自身和指定隊友開啟護盾,持續6秒。2.2秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁

2016年4月27日

一技能:

修復該技能可以無限釋放,導致無法進入對敵方造成法術傷害和減速效果階段的bug

修復一技能按鈕灰化,無法釋放技能的bug

三技能:

修復該技能傳送隊友時,傳送失敗的bug

2016年5月12日

初始生命值:3185→3369

初始攻擊力:159→158

初始護甲:141→125

生命每級成長:395→336

攻擊每級成長:7.9→10.3

護甲每級成長:28.8→27.1

2016年6月28日

被動:

對防禦塔不生效附帶的法術傷害

第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術傷害 → 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術傷害

一技能:

傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

護盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

2017年3月31日

二技能:

修復劉邦2技能嘲諷時長異常問題

重做後

被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦的最大生命值的法術傷害,該效果對防禦塔不生效。

一技能(損人利己):開啟護盾,可抵擋最大生命值一定百分比的傷害,一定時間後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害及減速效果,護盾若被擊破則不造成傷害。

二技能(雙重恐嚇):劉邦用劍直刺前方,劍氣所經過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣範圍內距離劉邦近\中\遠處的敵人將分別承受不同程度(遞減)眩暈和一定程度減速效果。命中敵人後短暫提升移動速度。

三技能(統禦戰場):劉邦為指定隊友提供一定時間、一定程度免傷效果,同時自身在吟唱後傳送到該隊友位置。傳送後劉邦會短時間提升移動速度,並生成一個跟隨自身的法術場,法術場為其中隊友提供一定程度免傷效果,持續一段時間。

最多疊加3層持續3秒

CD:24/20/16 → 30/25/20

2016年10月11日

被動:

造成1技能70%傷害 → 造成1技能100%傷害

一技能:

傷害:100(+20/Lv)(+1.2Ad) → 125(+25/Lv)(+1.2Ad)

張飛

2016年1月20日

張飛上架

被動(黑暗潛能):變身前普攻增加微量狂意。變狂後的張飛真身每次施放技能時,都會使周圍的地面震動,造成範圍減速50%,持續2秒,並且大幅度增加普攻傷害。

一技能(畫地為牢):張飛揮掃蛇矛,將四周的敵人擊退一段位移造成物理傷害,自身產生狂意;

變身後(狂意殺戮):入狂的張飛瘋狂的砸擊面前的敵人,造成巨額物理傷害。並使周圍的地面震動,造成範圍敵人減速50%

二技能(守護機關):張飛向指定區域跳躍,運行機關印記,使該區域的友軍獲得可抵免傷害的護盾,自身產生狂意;

變身後(崩裂踐踏):入狂的張飛,向指定區域跳躍,踐踏該區域敵軍造成巨額物理傷害,並使周圍的地面震動,造成範圍敵人減速50%

三技能(狂獸血性):張飛狂意到達頂峰,展現魔種真身並獲得巨額護盾,朝前方怒吼並形成狂風通路,推開通路兩邊敵人並眩暈通路末端敵人造成巨額物理傷害,張飛在通路上會獲得加速,離開通路會慢慢減速到正常移速。

2016年3月24日

原定位為“坦克”,調整為 主要定位“坦克”,次級定位“輔助”

三技能:

修復變身瞬間移動搖杆,導致釋放失敗還進入了CD的BUG

2016年5月12日

初始生命值:3122→3450

初始攻擊力:154→153

初始護甲:141→125

生命每級成長:414.9→349.4

攻擊每級成長:8.2→10.6

護甲每級成長:28.8→27.1

2016年5月12日

三技能:

大招持續期間的普攻傷害:(+2.0ad)[全可暴擊] → 30(+10*大招等級)(+2.0ad)[其中1.0可暴擊,其餘不可暴擊]

2016年6月28日

一技能:

傷害:160(+35/Lv)(+0.45Ad)→240(+52/Lv)(+0.68Ad)

推開身旁所有敵人 → 僅推開英雄

2016年8月23日

一技能:

傷害:240(+52/Lv)(+0.68Ad) → 360(+75/Lv)(+0.8Ad)

(變身後):傷害:320(+70/Lv)(+0.9Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

二技能:

護盾:500(+70/Lv)(+0.47Ad) → 500(+175/Lv)(+0.47Ad)

2017年2月21日

一技能:

每命中一個非英雄單位增加1點狂意

二技能:

使用即增加狂意,如給其他英雄套上護盾額外增加1點狂意

三技能:

傷害:400(+100/Lv)(+1.0Ad)→ 500(+250/Lv)(+0.65Ad)

劉邦

重做前

2016年4月26日

劉邦上架

被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦最大生命值一定比例的法術傷害

一技能(損人利己):劉邦給自己加上護盾,2.5秒後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害和減速效果。護盾持續至5.5秒時會自動結束,同樣造成傷害和減速,護盾若被擊破,則不產生效果

二技能(雙重恐嚇):衝鋒固定距離,嘲諷並傷害路徑上的敵人造成法術傷害,同時這些敵人還將被降低輸出

三技能(統禦戰場):劉邦為自身和指定隊友開啟護盾,持續6秒。2.2秒後劉邦會傳送到這個隊友身旁

2016年4月27日

一技能:

修復該技能可以無限釋放,導致無法進入對敵方造成法術傷害和減速效果階段的bug

修復一技能按鈕灰化,無法釋放技能的bug

三技能:

修復該技能傳送隊友時,傳送失敗的bug

2016年5月12日

初始生命值:3185→3369

初始攻擊力:159→158

初始護甲:141→125

生命每級成長:395→336

攻擊每級成長:7.9→10.3

護甲每級成長:28.8→27.1

2016年6月28日

被動:

對防禦塔不生效附帶的法術傷害

第3次普攻將附帶劉邦最大生命值6%的法術傷害 → 第3次普攻將附帶劉邦最大生命值4/5/6/7/8 %(在1/4/7/10/13級時變化)的法術傷害

一技能:

傷害:440/540/640/740/840/940 (+0.4Ap)(+10%最大生命) →300/420/540/660/780/900(+0.4Ap)(+5/6/7/8/9/10 %最大生命)

護盾:440/495/550/605/660/715 (+0.66Ap)(+6%最大生命) →240/336/432/528/624/720(+0.4Ap)(+4/5/6/7/8/9 %最大生命)

2017年3月31日

二技能:

修復劉邦2技能嘲諷時長異常問題

重做後

被動(君主野望):第三次普通攻擊將附帶劉邦的最大生命值的法術傷害,該效果對防禦塔不生效。

一技能(損人利己):開啟護盾,可抵擋最大生命值一定百分比的傷害,一定時間後可手動結束護盾,結束時對周圍造成法術傷害及減速效果,護盾若被擊破則不造成傷害。

二技能(雙重恐嚇):劉邦用劍直刺前方,劍氣所經過的敵人受到物理傷害。同時,劍氣範圍內距離劉邦近\中\遠處的敵人將分別承受不同程度(遞減)眩暈和一定程度減速效果。命中敵人後短暫提升移動速度。

三技能(統禦戰場):劉邦為指定隊友提供一定時間、一定程度免傷效果,同時自身在吟唱後傳送到該隊友位置。傳送後劉邦會短時間提升移動速度,並生成一個跟隨自身的法術場,法術場為其中隊友提供一定程度免傷效果,持續一段時間。

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