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王者榮耀新英雄凱百里守約誰更強?一哥之爭再起風雲

王者榮耀即將登場的兩位王者峽谷男神小哥到底誰能穩坐第一的寶座呢?長城守衛軍百里守約、鎧相繼登場, 作為出生入死的戰友, 小編這次不得不讓他倆來pk一下, 誰是新晉男神呢?

鎧技能解析:

被動技能:修羅之魂

鎧擁有精湛的戰鬥技巧, 如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位, 則這個單位將受到一定的額外傷害。

被動技能提供了額外的傷害輸出, 單挑基本上就是強無敵了。

1技能:迴旋之刃

鎧向前投擲刀刃, 在敵人中最多彈射4次, 對目標造成一定的物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位, 則會增加移動速度, 回復一定生命值與冷卻時間。

減速效果對於鎧來說留人黏住追殺非常的好用,

增加的移動速度進一步加強追擊能力, 而回復生命值效果又增強了鎧的對線能力, 不用頻繁的回家, 當然用來打野的話效果也是杠杠的!

2技能:極刃風暴

鎧向前方連續揮砍, 造成物理傷害, 第二刀造成額外擊飛效果,

同時使得下一次普通攻擊造成一定物理傷害和衝鋒效果。

被動:脫離戰鬥後每秒回復鎧的生命、能量, 並增加移動速度。

擊飛效果小控制留人很有效, 這個技能小編認為最好來主加, 團戰的時候切入也非常好用。 注意需要搭配普攻使用哦!

3技能:不滅魔軀

在短暫延遲後鎧召喚魔鎧, 造成範圍法術傷害, 並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋, 同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一定時長。

這下鎧又牛x了, 不管是幾秒真男人, 開大之後上去就是幹, 殺人拿塔就是這麼暴力啊!

外貌方面正如設計理念那樣高雅冷漠, 可以說是一位高冷小哥哥, 想要像撩李白小哥哥那樣去撩鎧, 小心會受傷哦!

百里守約技能解析:

被動技能——瞄準

百里守約的普通攻擊擁有更高的傷害,造成物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,獲得偽裝和移速加成效果。

百里守約的被動普通攻擊會非常的高,唯一的缺點就是無法暴擊,這算得上是個致命缺點了。

技能1——靜謐之眼

百里守約在腳下佈置一個視野裝置,獲取周圍一定範圍的全部視野;視野裝置最多存在3個,持續300秒,被敵方英雄佔領後失效;

被動:原地不動時百里守約每秒獲得一層伏擊效果,增加自身物理穿透,最多疊加5層;移動後效果消失。

同樣是輔助技能來保護自身的安全,被動增加的物理穿透進一步增強輸出,對於百里守約來說疊加穿透是非常的重要了。

技能2——狂風之息

百里守約開始瞄準,並嘗試進行一次狙擊,造成物理傷害和減速效果;瞄準需要花費短暫的時間,但在瞄準未完成時子彈有可能產生偏移;技能子彈每隔一段時間獲得一顆,最多儲存3顆。

超遠距離的狙擊,傷害雖然沒有描述,但是相信也是肯定非常可觀的,用來收人頭或許會有不錯的效果!

技能3——逃脫

百里守約向後跳躍並進行射擊,對命中的敵人造成物理傷害與減速;落地後增加移動速度持續一段時間,或執行一次技能攻擊或普通攻擊。

也算是個輔助逃生的技能,用來反殺肯定會氣的對方暴跳如雷啊!

外形方面相當的放蕩不羈,給人一種浪跡天涯的感覺,不過也正好印證了百里守約狙擊手的特徵,顏值方面跟鎧相比,小編認為是差了幾分的!

丨英雄對比:

輸出能力:鎧的一套下來秒人非常的恐怖,百里守約的話更偏向于後期團戰輸出,這一點鎧就稍微有點遜色了,不過小編更喜歡鎧這樣前中後期單殺都非常猛的英雄。

生存能力:鎧有續航有位移大招又額外增加傷害格擋,肯定是甩百里守約好幾條街了。

操作難度:鎧的二技能稍微需要注意一下目標即可,連招基本上沒有難度,只要二技能上了之後然後開大直接打就可以。百里守約的生存能力比較低,容易被秒,還是需要自身保護好自己,有一定的操作難度。

團戰能力:團戰時鎧的作用相比於百里守約要更大一些,突進控制切後排樣樣精通。而百里守約更適合在後排遠遠地使用二技能轟炸和收割,團戰能力稍弱一些。

總結:鎧是個非常強勢的英雄,而且外貌方面高貴冷豔的風格明顯比浪子百里守約更具有吸引力。作戰的各方面表現要比作為射手的百里守約來說搶眼一些,機動性高,輸出強勁,相比於只用二技能猥瑣狙擊,小編更喜歡鎧的強勢突進,你們認為呢?

百里守約技能解析:

被動技能——瞄準

百里守約的普通攻擊擁有更高的傷害,造成物理傷害,但攻擊間隔更長且無法暴擊;非戰鬥狀態下,百里守約能夠隱匿在地形邊緣,獲得偽裝和移速加成效果。

百里守約的被動普通攻擊會非常的高,唯一的缺點就是無法暴擊,這算得上是個致命缺點了。

技能1——靜謐之眼

百里守約在腳下佈置一個視野裝置,獲取周圍一定範圍的全部視野;視野裝置最多存在3個,持續300秒,被敵方英雄佔領後失效;

被動:原地不動時百里守約每秒獲得一層伏擊效果,增加自身物理穿透,最多疊加5層;移動後效果消失。

同樣是輔助技能來保護自身的安全,被動增加的物理穿透進一步增強輸出,對於百里守約來說疊加穿透是非常的重要了。

技能2——狂風之息

百里守約開始瞄準,並嘗試進行一次狙擊,造成物理傷害和減速效果;瞄準需要花費短暫的時間,但在瞄準未完成時子彈有可能產生偏移;技能子彈每隔一段時間獲得一顆,最多儲存3顆。

超遠距離的狙擊,傷害雖然沒有描述,但是相信也是肯定非常可觀的,用來收人頭或許會有不錯的效果!

技能3——逃脫

百里守約向後跳躍並進行射擊,對命中的敵人造成物理傷害與減速;落地後增加移動速度持續一段時間,或執行一次技能攻擊或普通攻擊。

也算是個輔助逃生的技能,用來反殺肯定會氣的對方暴跳如雷啊!

外形方面相當的放蕩不羈,給人一種浪跡天涯的感覺,不過也正好印證了百里守約狙擊手的特徵,顏值方面跟鎧相比,小編認為是差了幾分的!

丨英雄對比:

輸出能力:鎧的一套下來秒人非常的恐怖,百里守約的話更偏向于後期團戰輸出,這一點鎧就稍微有點遜色了,不過小編更喜歡鎧這樣前中後期單殺都非常猛的英雄。

生存能力:鎧有續航有位移大招又額外增加傷害格擋,肯定是甩百里守約好幾條街了。

操作難度:鎧的二技能稍微需要注意一下目標即可,連招基本上沒有難度,只要二技能上了之後然後開大直接打就可以。百里守約的生存能力比較低,容易被秒,還是需要自身保護好自己,有一定的操作難度。

團戰能力:團戰時鎧的作用相比於百里守約要更大一些,突進控制切後排樣樣精通。而百里守約更適合在後排遠遠地使用二技能轟炸和收割,團戰能力稍弱一些。

總結:鎧是個非常強勢的英雄,而且外貌方面高貴冷豔的風格明顯比浪子百里守約更具有吸引力。作戰的各方面表現要比作為射手的百里守約來說搶眼一些,機動性高,輸出強勁,相比於只用二技能猥瑣狙擊,小編更喜歡鎧的強勢突進,你們認為呢?

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