鎧的經歷非常複雜, 人物身上的關鍵字有很多:魔道家族、露娜哥哥、魔鎧附身、失憶、長城護衛隊。
普通形態的鎧, 身穿長城護衛隊的制服,
魔鎧擁有生命,
魔鎧充盈著生命與魔力, 因此鎧的變身, 也應當是動態的。 為此我們使用了新開發的溶解材質和亮邊材質,
技能介紹
被動技能-修羅之魂
鎧擁有精湛的戰鬥技巧, 如果鎧的揮砍(普攻與2技能)只命中了一個單位, 則這個單位將受到一定的額外傷害。
1技能-迴旋之刃
鎧向前投擲刀刃, 在敵人中最多彈射4次, 對目標造成物理傷害與減速效果;命中的第一個目標將會受到額外減速效果;如果該技能命中至少一個單位, 則會增加移動速度, 回復生命值與一定的冷卻時間。
玩法:這個技能需要預判對手走位元釋放,
2技能-極刃風暴
鎧向前方連續揮砍, 造成物理傷害, 第二刀會造成額外的擊飛效果, 同時使得下一次普通攻擊造成物理傷害和衝鋒效果。
被動:脫離戰鬥後每秒回復鎧的一定生命、能量, 同時移動速度提升。
玩法:這是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的游走支援。
3技能-不滅魔軀
在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一段時間。
玩法:鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位元和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。
玩法:這是鎧的突進和主要控制技能,命中將敵人輕微擊退,被動帶來的移速提升能夠讓他更好的游走支援。
3技能-不滅魔軀
在短暫的延遲後鎧召喚魔鎧,造成範圍法術傷害,並強化自身攻擊力、移動速度、傷害格擋,同時對周圍敵人造成法術傷害並持續一段時間。
玩法:鎧的大招在短暫延遲後才能造成傷害,需要注意走位元和大招造成傷害的時機配合。同時,開啟大招鎧的各項屬性在一段時間內都將得到極大的增強。