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色香味俱全才是好遊戲 三款最火的VR格鬥遊戲對比評測

自VR格鬥遊戲系列誕生以來, 市場上湧現出為數不少的此類作品, 經過一段時間的考驗, 只有少數遊戲能夠得到玩家的認可獲得較好的口碑。 Oculus的《STEEL COMBAT》, Steam上《The Thrill of the Fight》都是很不錯的遊戲。

近日又有一款名為《Space Fist》的此格鬥遊出世, 號稱扛起國產格鬥VR大旗, 填補國產VR在格鬥領域的空白, 如此聲勢不免讓人想探究一二!

若是在沒有入手之前要想知道一款遊戲到底好不好, 最直白的方式就是橫向對比同類遊戲中的佼佼者。

而《STEEL COMBAT》的畫面, 精美的特效, 《The Thrill of the Fight》簡潔明瞭的風格, 扎實的打擊感, 讓它們二者成為了相當不錯的對照物, 讓我一起來看看到底這三款遊戲到底如何。

色:畫面上孰優孰劣?

遊戲的畫面就好像一道菜的色, 畫面更佳的自然更吸引玩家, 那麼這三款遊戲誰才是畫面之王呢?我們來看看從遊戲內截取的圖片來對比一番。

可以發現這三款遊戲的畫風各有特色:

《STEEL COMBAT》整體畫面風格相當絢麗,

打鬥畫面十分炫酷, 遊戲內的機甲、場景色彩鮮豔, 視覺感強烈, 鋼鐵格鬥科幻風格更是讓人血脈噴張;

《Space Fist》在貼圖紋理人物建模上獨領風騷, 圖中的萌妹可謂是相當吸引眼球, 達到了次世代水準, 而場景構造上卻略遜一籌, 據開發者表示後期若是玩家需要可能會對場景進一步改進;

《The Thrill of the Fight》畫面相當樸素, 人物構造簡單, 場景更是非同一般的低調, 在畫面的爭鋒上怕是飲恨慘敗;

小結:《STEEL COMBAT》遊戲色彩一體化, 整體風格沒有明顯的對比感。 但它是一款橫向格鬥遊戲, 色彩表現一體化則意味著玩家遊玩時花費更大注意力來捕捉操縱的機甲, 容易造成眼疲勞, 大腦負荷加大;《Space Fist》人設精美細膩, 能讓玩家有較強的代入感。

場景多樣化, 沙漠山巔擂臺異空間無所不包, 但塑造上相對比較樸素, 使得玩家能夠輕易的將注意力集中到對手身上, 發揮出強大的競技實力;《The Thrill of the Fight》的人設則顯得鄉土化, 完全是丟在人群中不起眼的角色。 因為主打拳擊, 故而只有擂臺一種場景, 給玩家一種廉價小遊戲的感覺;

香:劇情的塑造上誰能奪冠?

《STEEL COMBAT》是Oculus上的遊戲, 我們無法在Steam上找到遊戲簡介, 小編特地跨過長城尋到簡介給各位佐證。

紅圈就是遊戲簡介, 背景大意如此:控制巨型機甲, 來一場鋼鐵對決!每個機甲都有獨特的能力, 選擇你鍾愛的機甲, 加入戰場吧。

??劇情, WTF?沒錯, 和名字一樣簡單粗暴的背景。 毫無疑問製作組是要玩家專心於打鬥, 劇情什麼的都不是你們的菜只有殘酷的博鬥才是永恆的旋律, 小編覺得大部分玩家可能新鮮感一過就不太想玩這款遊戲了。

《Space Fist》又有怎樣的表現呢?這款遊戲首發於Steam, 又是國產遊戲, 我們能夠輕易尋得遊戲資訊。

一條很明顯的主線劇情, 弘揚著社會主義價值觀, 中華民族傳統美德。 無論怎麼說, 圍繞著這條主線會出現許多有特色的人物, 支線劇情給了玩家更長的遊玩時間, 給玩家相當深刻的印象。 最不濟咱們還可以當一款RPG遊戲來玩, 一舉兩得。

《The Thrill of the Fight》大意如此:“專為VR而來,簡化一切只為最大程度上還原拳擊真實感,玩家要想獲得勝利就需要巧妙運用格擋躲閃反擊等技巧”,遊戲大意如此,與其說是一款遊戲不如說是一款類比拳擊的軟體,劇情也是等於0。

小結:《Space Fist》完勝,在提供VR格鬥的同時沒有隨波逐流,加入了相當不錯的劇情,讓格鬥能夠有所憑依,不再無腦懟,相當程度上增加了遊戲可玩性。

味:遊戲內容才是真正的核心

《STEEL COMBAT》是一款橫版格鬥遊戲,玩家以第三人稱操縱所選機甲進行博鬥,機甲可以切換近戰格鬥與遠端轟炸,有著經典的硬直設定,怒氣設定,可以說是有著拳皇風格的機甲格鬥遊戲。

該遊戲有人機模式與線上模式兩種選擇,售價達245元!真真的是在售價上達到了3A大作的水準。

《Space Fist》採用的是第一人稱的格鬥模式,能夠大大的加強玩家格鬥代入感,從Steam中可以得知遊戲有著數種模式:

自由模式:玩家可以自訂需要挑戰的角色,難度以及地圖。

劇情模式:分為主線劇情,支線劇情,試煉塔,裡面擁有豐富的劇情故事和獎勵。

對戰模式:玩家可以在局域網環境下進行真人對戰。

商店:你可以用獲得的水晶購買各種各樣的裝備來提升你的戰鬥力

多樣的模式搭配主支兩條劇情線,加上第一人稱的代入感,在內容上《Space Fist》可以說是相當的豐富,大大的延長了玩家的遊戲時長,讓玩家物有所值。

《The Thrill of the Fight》力求還原真實拳擊,只有單人模式,玩家可以挑戰5位風格各異的拳擊手和兩位特殊對手,遊戲簡化一切的遊戲機制,集中體現拳擊的真實感。

在體驗遊戲中可以很清晰的感覺到遊戲的打擊感相當不錯,多次擊打對手會變得鼻青臉腫。

玩家會被打的兩眼昏花視線模糊。遊戲時間大約在1小時30分左右,打完了就只能重新開始,遊戲性相對較低。類比軟體可能比遊戲更為貼切遊戲主題。

小結:論遊戲性《Space Fist》毫無疑問值得玩家投入,十數個小時的體驗能夠滿足大多數玩家愛;論情懷《STEEL COMBAT》更貼合遊戲廳玩家需求,橫版格鬥重現VR;論真實感《The Thrill of the Fight》稍有優勢,玩家能夠較好的掌握拳擊樂趣。

朋友們若是想要一款格鬥遊戲收藏,《Space Fist》是應有之選,既是格鬥遊戲又有著豐富的內涵,能夠滿足遊戲需求還可以支援國產何樂而不為呢?

感興趣的朋友可以看看下面的遊戲詳情。

遊戲名稱:Space Fist VR

英文名稱:Space Fist VR

遊戲類型:格鬥遊戲

遊戲製作:Wing Vr

遊戲發行:Wing Vr

遊戲平臺:Steam發售

遊戲裝置:HTC,Oculus

發售時間:2017年2月22日

http://store.steampowered.com/app/582990

《The Thrill of the Fight》大意如此:“專為VR而來,簡化一切只為最大程度上還原拳擊真實感,玩家要想獲得勝利就需要巧妙運用格擋躲閃反擊等技巧”,遊戲大意如此,與其說是一款遊戲不如說是一款類比拳擊的軟體,劇情也是等於0。

小結:《Space Fist》完勝,在提供VR格鬥的同時沒有隨波逐流,加入了相當不錯的劇情,讓格鬥能夠有所憑依,不再無腦懟,相當程度上增加了遊戲可玩性。

味:遊戲內容才是真正的核心

《STEEL COMBAT》是一款橫版格鬥遊戲,玩家以第三人稱操縱所選機甲進行博鬥,機甲可以切換近戰格鬥與遠端轟炸,有著經典的硬直設定,怒氣設定,可以說是有著拳皇風格的機甲格鬥遊戲。

該遊戲有人機模式與線上模式兩種選擇,售價達245元!真真的是在售價上達到了3A大作的水準。

《Space Fist》採用的是第一人稱的格鬥模式,能夠大大的加強玩家格鬥代入感,從Steam中可以得知遊戲有著數種模式:

自由模式:玩家可以自訂需要挑戰的角色,難度以及地圖。

劇情模式:分為主線劇情,支線劇情,試煉塔,裡面擁有豐富的劇情故事和獎勵。

對戰模式:玩家可以在局域網環境下進行真人對戰。

商店:你可以用獲得的水晶購買各種各樣的裝備來提升你的戰鬥力

多樣的模式搭配主支兩條劇情線,加上第一人稱的代入感,在內容上《Space Fist》可以說是相當的豐富,大大的延長了玩家的遊戲時長,讓玩家物有所值。

《The Thrill of the Fight》力求還原真實拳擊,只有單人模式,玩家可以挑戰5位風格各異的拳擊手和兩位特殊對手,遊戲簡化一切的遊戲機制,集中體現拳擊的真實感。

在體驗遊戲中可以很清晰的感覺到遊戲的打擊感相當不錯,多次擊打對手會變得鼻青臉腫。

玩家會被打的兩眼昏花視線模糊。遊戲時間大約在1小時30分左右,打完了就只能重新開始,遊戲性相對較低。類比軟體可能比遊戲更為貼切遊戲主題。

小結:論遊戲性《Space Fist》毫無疑問值得玩家投入,十數個小時的體驗能夠滿足大多數玩家愛;論情懷《STEEL COMBAT》更貼合遊戲廳玩家需求,橫版格鬥重現VR;論真實感《The Thrill of the Fight》稍有優勢,玩家能夠較好的掌握拳擊樂趣。

朋友們若是想要一款格鬥遊戲收藏,《Space Fist》是應有之選,既是格鬥遊戲又有著豐富的內涵,能夠滿足遊戲需求還可以支援國產何樂而不為呢?

感興趣的朋友可以看看下面的遊戲詳情。

遊戲名稱:Space Fist VR

英文名稱:Space Fist VR

遊戲類型:格鬥遊戲

遊戲製作:Wing Vr

遊戲發行:Wing Vr

遊戲平臺:Steam發售

遊戲裝置:HTC,Oculus

發售時間:2017年2月22日

http://store.steampowered.com/app/582990

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