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說吧-榮耀不是一個人的遊戲

《全職高手》

2017年4月7號, 作為期待已久的《全職高手》動畫正式在中國大陸上線。 該動畫是根據蝴蝶藍同名電子遊戲競技小說改編, 由閱文集團、騰訊視頻、東申影業出品, bilibili聯合出品, 視美精典負責制作, 陳坤擔任總監製的網路動畫。

原著講述了網游頂尖高手葉修, 遭到俱樂部的驅逐, 而後在榮耀新開的第十區重新投入了遊戲, 召集一群志同道合的夥伴, 重返巔峰之路的故事。

或許人生就像

遊戲

遊戲的輸贏

由你把握

那終點在何方

也由你決定

一步步成功

2016年7月29日, 首度曝光了動畫製作技術片花 。 8月19日12點, 正式曝光了第一款預告片

官方在北京、上海共設置了三場動畫首集點映會, 邀請動畫的主創們到場, 並在京東眾籌上進行了眾籌活動,

參與眾籌的粉絲來到點映會現場為作品應援。

陳坤以總監製身份全面參與動畫製作, 從IP到動畫, 從原圖、線稿再到分鏡, 也看著文字一點點從手稿轉換成畫面。

而作為一個愛打遊戲愛看網遊小說的我來說, 當時知道了《全職高手》即將上映的時候,

可以說是非常激動了。 一部自己的喜歡的小說, 被拍成電視劇拍成電影 可能心裡會有一點惶恐, 怕真人上陣會達不到我們自己心中想要的效果。 所以動漫無疑是最好的還原方式。 並且動漫版的全職高手也並沒有讓我們失望。

全職高手

不會讓你失望的一部動漫

01.

第一季

觀看感受

該動漫的現實與遊戲的畫面交替感非常順暢, 對於遊戲內容處理方式也算別出心裁, 通過零星的CG來略過與劇情無關的遊戲內容, 既避免了劇情拖遝, 又顯得妙趣橫生。 為了使觀眾更好理解一些遊戲術語, 動畫不僅在劇情推進過程中注出專有名詞, 同時也將一些遊戲設定視覺化, 使遊戲劇情更為真實。 動畫對於原作的節奏感把握較好, 配樂與原作的爆發點相得益彰。

獨佔鰲頭

在《全職高手》動畫播出的這兩個多月裡,它的播放量更是驚人。“12集總播放量近8億;最高單集播放量達1.1億;首日播放量破6500萬;追番人數位居bilibili榜首,達332萬;僅bilibili平臺彈幕總數超230萬;累計評論量超8萬;最高單集評論量達2萬……”除此之外,《全職高手》動畫在其他各大平臺上的資料也是遙遙領先

不僅如此,“突破次元壁”的男人陳坤也來了。作為《全職高手》動畫總監製的身份,引來一眾驚呼追捧。記得他當時忽然空降彈幕,整個彈幕都刷滿了求合影的字眼。那種突破次元,好像一起擁抱的感覺不知如何形容。你很喜歡的東西,你喜歡的人也很喜歡,彼此都拉動了距離,這樣的事情本身就特別值得歡喜。

耀

突破次元壁

當然,這樣的成績和熱度不僅僅是背後粉絲的支持,更離不開其宣傳推廣的力度。

漫展,視頻宣傳,地鐵廣告,主題店,這些融入大眾生活的宣傳方法,不僅不強行加戲,還都讓大眾瞭解到了它的引人之處。最值得講的就是全職槍王周澤楷。麥當勞配合今夏新品“那麽大圓筒”的上市,竟“請”來了全職槍王周澤楷代言,雖然是首次嘗試了虛擬人物代言。但成功的讓眾多粉絲大呼要和偶像吃同款,一時間,周澤楷遍佈各地,你幾乎在每家店裡能你能見到他。可以說是三方滿意了。

周澤楷&麥當勞

榮耀不是一個人的遊戲

雖然這些跨次元式合作屢試不爽,但並不是一種盲目的圈錢的行為,它不僅保持著故事人物的特點也很好的與品牌特色相結合下有所創意突破,這樣的方式不僅實現了IP價值的最大化,還達到了共贏的結果。就如同我們日常生活中,也是在榮耀裡,情懷滿滿。

榮耀裡的你們是共同戰鬥的,榮耀外面的我們也是共同期守著。第一季已經完美結片,第二季也終會到來。如你所說:

榮耀不是一個人的遊戲

獨佔鰲頭

在《全職高手》動畫播出的這兩個多月裡,它的播放量更是驚人。“12集總播放量近8億;最高單集播放量達1.1億;首日播放量破6500萬;追番人數位居bilibili榜首,達332萬;僅bilibili平臺彈幕總數超230萬;累計評論量超8萬;最高單集評論量達2萬……”除此之外,《全職高手》動畫在其他各大平臺上的資料也是遙遙領先

不僅如此,“突破次元壁”的男人陳坤也來了。作為《全職高手》動畫總監製的身份,引來一眾驚呼追捧。記得他當時忽然空降彈幕,整個彈幕都刷滿了求合影的字眼。那種突破次元,好像一起擁抱的感覺不知如何形容。你很喜歡的東西,你喜歡的人也很喜歡,彼此都拉動了距離,這樣的事情本身就特別值得歡喜。

耀

突破次元壁

當然,這樣的成績和熱度不僅僅是背後粉絲的支持,更離不開其宣傳推廣的力度。

漫展,視頻宣傳,地鐵廣告,主題店,這些融入大眾生活的宣傳方法,不僅不強行加戲,還都讓大眾瞭解到了它的引人之處。最值得講的就是全職槍王周澤楷。麥當勞配合今夏新品“那麽大圓筒”的上市,竟“請”來了全職槍王周澤楷代言,雖然是首次嘗試了虛擬人物代言。但成功的讓眾多粉絲大呼要和偶像吃同款,一時間,周澤楷遍佈各地,你幾乎在每家店裡能你能見到他。可以說是三方滿意了。

周澤楷&麥當勞

榮耀不是一個人的遊戲

雖然這些跨次元式合作屢試不爽,但並不是一種盲目的圈錢的行為,它不僅保持著故事人物的特點也很好的與品牌特色相結合下有所創意突破,這樣的方式不僅實現了IP價值的最大化,還達到了共贏的結果。就如同我們日常生活中,也是在榮耀裡,情懷滿滿。

榮耀裡的你們是共同戰鬥的,榮耀外面的我們也是共同期守著。第一季已經完美結片,第二季也終會到來。如你所說:

榮耀不是一個人的遊戲

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