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洞察對手弱點方能制勝 爐石常用心理學分享

作者:異域失寵

爐石中的心理學也就是通常所說的大局觀到底是什麼呢

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先說樓主不是心理學背景……也對心理學興趣缺缺。 下文的大部分知識都來自《思考, 快與慢》, 因為確實在遊戲過程中回憶起超多關於這本書的內容, 所以分享給大家。 有興趣的朋友可以去讀讀。

另外這篇總結不是想給誰洗白, 也不是想給誰抹黑, 也不是說可以應用的這些場景就是不對。 而是透過這個視角, 一個小小的遊戲, 能夠看到我們作為人是一種多麼神奇和非理性的存在。

有心理學方面的錯誤請提出, 歡迎大家補充~

一.損失厭惡

損失厭惡指的是, 對於一份等量的東西, 人對失去它所產生的難受程度, 總是高於因得到它而產生的快樂程度。

應用一:為何免費返還奧術之塵也無法平復玩家對女王、螺絲等卡牌退環境憤慨。 雖然, 任何一張普通橙卡換算的價值就是1600, 退環境也一視同仁而且狂野依然能夠使用。 (其他因素暴雪出爾反爾之類這裡就不討論啦。 )

應用二:開出一張重複橙卡和開出一張無用金紫(比如金色齒輪大師的扳手), 所產生的快樂程度完全不一樣, 前者甚至都沒有快樂, 還會產生“老子當時為啥要合成它!”的懊惱。 而後者則會感覺“哇!靠!分解就是免費的400塵真爽,

反正這卡沒屌用“。 雖然分解了都是400塵。

應用三:牧師的”思維竊取“機制被玩家大呼”髒地一逼“, 而盜賊的“剽竊“機制, 則少有人問津。 這裡固然有機制強度的問題, 另一個因素從心理學上解釋, 盜賊獲得的, 僅僅是與你”職業“相同, 但與”你“無關的卡牌。 而牧師獲得的, 讓你感覺到, 是從“你自己”套牌中拿走(事實上不是拿走, 只是複製一份拿走)的。

應用四:牧師的心控埋葬狂亂白富美……

應用五:女王降智商。

二.峰值效應

峰值效應指的是, 人們通常只能記住一個事件中最精彩, 最令人印象深刻的部分, 其他部分則容易忽略遺忘, 並最終以記憶中的“峰值”作為對整個事件的評論。

應用一:暴雪這次改變了新卡牌的發佈策略,

如果每天一張一張發佈, 則玩家會有很多對設計普通的卡牌的吐槽, 並大呼“暴雪垃圾設計師”!。 但這次暴雪縮短推新週期, 每天發佈5+張卡牌, 玩家更容易被其中設計優秀的卡牌吸引, 自動忽略設計普通的卡牌, 進而產生一種印象:“從每天發佈的卡牌來看, 每天都有有意思的但看, 似乎這次擴展包不錯哦!”

應用二:尤格薩隆。 當玩家回憶起被尤格薩隆支配的恐懼, 對其口誅筆伐時。 那些因錯斬、戰術失誤而導致對方有機會放出尤格薩隆, 還有那些對面因為尤格薩隆反遭坑爹, 以及對方即便放出尤格薩隆自己依然獲得勝利的場次加起來, 再比較“僅僅”因為尤格薩隆而輸掉對局的場次, 其實, 尤格薩隆雖然還是很強, 但也沒有我們原來所認為的那樣不合理了。

應用三:同福亂鬥

三.歸因謬誤

具體術語忘了, 意思是, 人們常常喜歡將自己成功的原因歸為個人因素, 而將自己失敗的原因歸向外部環境。

應用一:自己輸了是對面神抽, 自己神抽贏了是自己前面打得好才有了神抽的機會。

應用二:對面海盜戰贏了我的卡組是因為毒瘤橫行, 海盜太強毀了環境。

應用三:爐石不好玩了是設計師和運營的鍋, 不可能是3年時間我的心態變了, 累覺不愛本是人之常情。

四.小樣本的統計學

這個很簡單, 樣本空間越小, 出現極端情況的概率就越大。

應用一:連續打了5把全是海盜戰, 推導出天梯全是海盜。 然後換防戰怒懟, 連續遇到3把情欲德被教育。 NGA上發帖說:垃圾暴雪匹配,

專門針對我的卡組。

應用二:連續幾天翻出40G任務, NGA上發帖:是不是暴雪調低了任務金幣數量?

應用三:打臉雜耍者。

五.故事性比因果關係更容易讓人接受

這裡說的稍微複雜點, 因為爐石本質上是個概率主導的遊戲, 所以很多結果就是概率原因。 比如就是沒抽到雷諾, 印卡就是沒找到清場法術, 就是卡手, 就是神抽……都是概率, 一句“運氣好與不好”足矣。 但作為人類, 都有一種遮罩“概率”, 希望相信一切都是有“原因”的渴求。 因而有了很多故事性, 或者這裡更準確點, 是“梗”的存在, 來遮罩本來簡單的概率問題。

應用一:王的“元氣彈”, 成功抽融合巨人是地球人的正義元氣, 失敗是混入了邪惡元氣。 (就是抽牌概率)

應用二:毒奶梗, 黃旭東。(發生順序先後成為因果)

應用三:發派員惡意。(還是抽牌概率)

應用四:歐洲人,非洲人。(運氣不好一定要找血統問題作為解釋)

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黃旭東。(發生順序先後成為因果)

應用三:發派員惡意。(還是抽牌概率)

應用四:歐洲人,非洲人。(運氣不好一定要找血統問題作為解釋)

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