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新遊力薦|沒有無腦的刷刷刷,這款高難度副本的手遊讓我想起了《魔獸世界》

文 | 手遊那點事 | 好春光

今天是《新遊力薦》第六期, 本期筆者共體驗了7款遊戲, 遊戲品質整體在7分左右, 大作相對較少。

本次《新遊力薦》共有兩款遊戲需要提一下, 一款是鹹魚遊戲代理的《聖杯三國》, 另一款則是網易遊戲出品的《迷霧世界》。

《聖杯三國》之所以要提及, 主要還是其玩法的獨特性, 用《皇室戰爭》作一個參照, 你可以認為《聖杯三國》是一款“出城式”的卡牌策略遊戲, 而不是像《皇室戰爭》放置式的卡牌策略遊戲。

由於採用了“出城式”的策略, 《聖杯三國》中近戰、遠端、騎兵等都有不同的移動速度, 以及還引入了“技能”和藍等設置, 玩法比較獨特, 有一定的策略性。

接下來便是今天的主角《迷霧世界》。

一、“拖拽式”戰鬥, 拒絕無腦掛機

《迷霧世界》是網易遊戲出品發行的一款西方魔幻題材MMO手遊, 在3月23日將進行全平臺公測。 據說是聯合中美德等研發團隊一起打造而成, 一定程度也可以說是為網易遊戲的國際化而生。

遊戲細節打磨很精細, 路過時還能驚起蒲公英起舞

遊戲一開始的CG便是全英文式的配音, 當然回歸到遊戲中來還是中文配音, 而且配音十分到位, 由於主角是經歷過大戰且身受重傷, 光聽主角的聲音就仿佛看到一位成穩帶有一絲滄桑之感的中年男人。 細細品味, 每個英雄都有每個英雄獨特的聲音, 喜怒哀樂都有不同的表現, 配音很是給力。

遊戲開始時的兩種模式選擇

在戰鬥方式上, 如果你看到MMO三個字眼, 則認為《迷霧世界》是一款即時制或回合制RPG的話,

你可能就要失望了。

很多剛進入到遊戲的玩家可能覺得, 《迷霧世界》不就是一款刀塔Like嗎?只不過是在刀塔的戰鬥基礎上融入了走位元與選擇目標而已, 但《迷霧世界》不單單只停留在此, 在這樣的融合中, 遊戲玩法的深度瞬間就上了一個檔次。

在遊戲中, BOSS的技能基本是有一定的範圍的, 如圓形:

(遊戲中還自帶錄屏、直播等, 同時也能分享戰鬥視頻)

如條形:

這類固定式的、有形狀的技能只要稍微一注意便能躲開, 但有些技能是以某個英雄為半徑的, 往往就需要注意些, 你想讓這英雄躲避技能, 還很可能把其它英雄連累。

說實在點,這類技能還不是最難打的,最難的是一個BOSS擁有各類混合式技能,當你以為是固定某個範圍時,他又是固定在英雄身上,這樣一來難度係數頗高,應對不同的BOSS需要不同的站位元。

與絕大多數手遊不同,《迷霧世界》BOSS的技能傷害很高,稍不注意就前功盡棄,初次交手玩家很難打過,帶有一定的技巧性,這類遊戲基本就告別了無腦式掛機。

二、高難度副本,營造組隊開荒感

體會過《迷霧世界》的玩家想必第一點感受便是“升級太慢”,大量的遊戲1個小時的時間等級基本都過十,快的遊戲可能就有幾十級,而在《迷霧世界》中1個小時的時間最多也就幾級的樣子,升級速度非常慢。

誇張的是,官方為了讓玩家探索其它內容,等級稍微高一點的時候,每做一個正傳任務便要升一級才能接下一個正傳,而一個正傳任務是遠遠不能夠升一級的。

除了卡等級,遊戲中還卡副本。而且副本的難度在手機遊戲上堪稱“變態”,任何一個多人副本你幾乎都不可能一個人通過,有些單人副本也逆了天,整體遊戲副本難度係數非常高。

在如今大多數手游包括端遊,都很難去制做如此高難度的副本。常玩手遊的玩家都知道,如果碰到一個過不去的關卡,那便是系統提醒你要充首充了,而在《迷霧世界》中很可能你充了錢還是過不去,必需要組隊且隊伍還要一定的默契感,頗有種開荒般的感覺。

而細細回想,上一個能有如此高難度的網遊可能只有《魔獸世界》了,而《迷霧世界》也讓很多玩家找到了當年《魔獸世界》組隊打副本的感覺,包括筆者。

筆者是一個不太喜歡用語音的人,但在每次打不過的副本,以及系統時刻的提醒下,還是開啟語音努力與玩家溝通。畢竟不同的副本需要不同的站位元,也需要技能的搭配使用。

遊戲中語音系統也很強大,直接能把語音轉化為文字

三、固定式資源產出,加強探索性玩法

《迷霧世界》之所以副本難度係數大,就是想讓玩家停下腳步,細細品味遊戲世界,將注意分散到探索玩法中去。在《迷霧世界》中,有一個比較創新的設定,遊戲分為實境與幻境,可以理解為這是兩個平行的世界,兩邊事物基本相同。而《迷霧世界》裡的迷霧探索等玩法便主要在幻境中進行。

由於升級裝備所需的糙木、糙鐵等資源基本來源於探索玩法,因此對於玩家而言探索玩法還是非常重要的。

為了減輕探索難度,點開地圖,就可以看到本地圖的探索度。

在探索玩法中,你可以撿寶箱、撿資源,及時獲取裝備與材料。

你可以佔領礦點(礦點並不需要與其它玩家爭奪),由於礦點是一種能固定產出資源的設定,也是玩家資源強化的主要來源。而由於礦點並不會自主產出資源,所以你還需要在探索玩法中尋找小精靈,來充當你的礦工。

當然,最值得探索的是方尖碑,點亮三個之後,便能開啟完整的寶藏線路圖,其中寶藏獎勵十分豐富。

稍微有些難度的便是獲取遊戲中流動的資源——金幣,要想獲得金幣必須追逐藏寶者,由於這傢伙會在不經意之間轉彎,很容易就被甩出距離之外,頗有難度。

結語

網易遊戲出品的手游製作精良這是公認的,但《迷霧世界》體現出來的不只有精良,甚至有些“創新”,尤其是高難度遊戲副本的設定,當下的手遊行業,似乎只有網易遊戲敢這樣做。

為了更好地瞭解新上線手遊的情況,歡迎各位留下新遊不刪檔測試與公測的時間。

還很可能把其它英雄連累。

說實在點,這類技能還不是最難打的,最難的是一個BOSS擁有各類混合式技能,當你以為是固定某個範圍時,他又是固定在英雄身上,這樣一來難度係數頗高,應對不同的BOSS需要不同的站位元。

與絕大多數手遊不同,《迷霧世界》BOSS的技能傷害很高,稍不注意就前功盡棄,初次交手玩家很難打過,帶有一定的技巧性,這類遊戲基本就告別了無腦式掛機。

二、高難度副本,營造組隊開荒感

體會過《迷霧世界》的玩家想必第一點感受便是“升級太慢”,大量的遊戲1個小時的時間等級基本都過十,快的遊戲可能就有幾十級,而在《迷霧世界》中1個小時的時間最多也就幾級的樣子,升級速度非常慢。

誇張的是,官方為了讓玩家探索其它內容,等級稍微高一點的時候,每做一個正傳任務便要升一級才能接下一個正傳,而一個正傳任務是遠遠不能夠升一級的。

除了卡等級,遊戲中還卡副本。而且副本的難度在手機遊戲上堪稱“變態”,任何一個多人副本你幾乎都不可能一個人通過,有些單人副本也逆了天,整體遊戲副本難度係數非常高。

在如今大多數手游包括端遊,都很難去制做如此高難度的副本。常玩手遊的玩家都知道,如果碰到一個過不去的關卡,那便是系統提醒你要充首充了,而在《迷霧世界》中很可能你充了錢還是過不去,必需要組隊且隊伍還要一定的默契感,頗有種開荒般的感覺。

而細細回想,上一個能有如此高難度的網遊可能只有《魔獸世界》了,而《迷霧世界》也讓很多玩家找到了當年《魔獸世界》組隊打副本的感覺,包括筆者。

筆者是一個不太喜歡用語音的人,但在每次打不過的副本,以及系統時刻的提醒下,還是開啟語音努力與玩家溝通。畢竟不同的副本需要不同的站位元,也需要技能的搭配使用。

遊戲中語音系統也很強大,直接能把語音轉化為文字

三、固定式資源產出,加強探索性玩法

《迷霧世界》之所以副本難度係數大,就是想讓玩家停下腳步,細細品味遊戲世界,將注意分散到探索玩法中去。在《迷霧世界》中,有一個比較創新的設定,遊戲分為實境與幻境,可以理解為這是兩個平行的世界,兩邊事物基本相同。而《迷霧世界》裡的迷霧探索等玩法便主要在幻境中進行。

由於升級裝備所需的糙木、糙鐵等資源基本來源於探索玩法,因此對於玩家而言探索玩法還是非常重要的。

為了減輕探索難度,點開地圖,就可以看到本地圖的探索度。

在探索玩法中,你可以撿寶箱、撿資源,及時獲取裝備與材料。

你可以佔領礦點(礦點並不需要與其它玩家爭奪),由於礦點是一種能固定產出資源的設定,也是玩家資源強化的主要來源。而由於礦點並不會自主產出資源,所以你還需要在探索玩法中尋找小精靈,來充當你的礦工。

當然,最值得探索的是方尖碑,點亮三個之後,便能開啟完整的寶藏線路圖,其中寶藏獎勵十分豐富。

稍微有些難度的便是獲取遊戲中流動的資源——金幣,要想獲得金幣必須追逐藏寶者,由於這傢伙會在不經意之間轉彎,很容易就被甩出距離之外,頗有難度。

結語

網易遊戲出品的手游製作精良這是公認的,但《迷霧世界》體現出來的不只有精良,甚至有些“創新”,尤其是高難度遊戲副本的設定,當下的手遊行業,似乎只有網易遊戲敢這樣做。

為了更好地瞭解新上線手遊的情況,歡迎各位留下新遊不刪檔測試與公測的時間。

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