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2017LPL春季賽W6數據盤點:EDG新形態,螳螂很絕望

撰文:PentaQ.老K、凍魚

數據:PentaQ Laplace組

配圖:一村

一周隊伍

EDG:新的形態

本賽季暫時失去聯賽統治地位的EDG, 目前在B組仍有不俗戰績, 若想重回世界舞臺,

他們還需拿出更強的實力。 但, 永遠不要低估一顆冠軍的心。

目前EDG的幾名選手, 除了Meiko的資料項目綜合排名在前三, 其餘幾位元選手的資料均沒有太突出的表現。 然而他們依然保持著60%的勝率, 如何在比賽中建立優勢, 對於EDG來說並不是個困難的問題。

從團隊資料可以看到, EDG對地圖資源的控制力還是那麼強, 這或許是幾個賽季下來, 滲入到骨髓中的本能反應, 對地圖資源的掌控使得EDG能夠在前期取得較多經濟優勢。

首先是控野率, 他們的控野率為56%, 排聯賽所有隊伍第二, 其中場均擊殺元素龍2.28條, 元素龍控制率為63.3%。 其次是對防禦塔的重視程度, 從上個賽季開始, 我們就經常能在比賽進行到10分鐘左右時, 看到EDG集結4至5人的兵力對下路防禦塔進行強行進攻。

本賽季這樣的套路雖然較少出現, 但EDG對防禦塔的攻掠從沒有放鬆。 場均20分鐘推塔數2.42座, 同樣排所有戰隊第二。 對野區資源與防禦塔資源的掠奪使得EDG在前中期有較大的經濟優勢, 場均20分鐘經濟領先達1252。 較好的發育也造成一定程度裝備的碾壓,

同時打野、上單英雄池的擴展, 也提高了隊伍的傷害, EDG團隊分均傷害排名第四, 為2073.5點。

以上是這支EDG依然保持強勁實力的部分表現, 當然也有比之上賽季也有所不足。

比賽進行到第六周結束, EDG場均比賽時長為38分35秒, 結合他們在中期的團隊資料, 20分鐘手握1000多優勢並不能給EDG帶來勝利的保證, 而全場比賽結束時, EDG的場均經濟領先也僅有2746, 與他們同樣保持60%勝率的IG則能夠將經濟領先擴大到5617。

另外有一項資料或許能從側面反映EDG這種“難以將優勢轉化為勝勢”的狀態——EDG場均男爵Buff率70.8%, 每10條大龍EDG能夠獲得7條, 然而他們仍然無法拉開太大的經濟差距。

Mouse

耗神已經逐漸成長為EDG發揮最穩定的點。 粉絲們稱他為耗神。

耗神是個全能戰士。 他是目前EDG最堅實的前排, 同時也能夠成為隊伍的輸出核心。 本賽季他的英雄池中有4次卡密爾, 此外傑斯、蘭博、船長各1場。

作為前排時, 他承傷占比高達32.7%, 承受整個隊伍超過三分之一的傷害, 同時死亡承傷值接近1W, 超高的死亡承傷, 加上場均2.6次的致命控制,

他能夠為EDG的輸出位創造良好輸出環境, 本賽季EDG排名第四的團隊分均傷害有他的一大功。

當隊伍需要輸出時, 他也能爆發他的小宇宙, 別看他的傷害占比僅有20.9%排名第九, 在這項資料上, 除了Loong、Gimgoon以及LGD新上單Jinoo外, 從第四直到耗神所在的第九名, 之間的差距只有3%左右, 而耗神也曾使用卡密爾打出37.5%的傷害占比。 並且, 耗神還是EDG的主要開團手段, 場均1次開團排名第四。

然而有得必有失, 為了完成隊伍前排承傷或輸出核心的任務, 耗神不得不犧牲一部分遊走以保證自身發育, 他的總支援次數只有15次, 支援價值不足0.4, 並且參戰率排所有上單的中下游水平。

一周趣味資料

超神, 這並不難嘛

“超神”, 玩LOL的都懂, 8連殺中間不能戰死, 所以“超神”既是實力的體現又是一種炫酷的表現。平常玩遊戲都不常遇到超神,更別說職業賽場上了,因為職業賽中選手們實力大多接近,又考慮到運營因素和團隊協作,所以打法相對謹慎,個人能力都會有所收斂,況且還流傳有“七殺必死”的詛咒……

然而上周第一個比賽日,進行了2個BO3的對決,5場比賽,其中3場有選手超神!

首先是OMG和EDG的比賽,兩隊打滿1個BO3,第1場EDG的Scout和第3場OMG的Smlz分別超神,其中Scout使用傑斯,戰績14殺1死,而Smlz祭出招牌大嘴,經典走A,完成1次4殺,終場戰績9殺1死。

另一個超神在隨後WE與LGD的比賽中,第1場WE的Condi使用獅子狗“殺了個爽”,20 分鐘就已經9連殺超神,並且保持不死直至終場,最終完成12連殺。

上周比賽結束後,Condi憑藉79的擊殺數位居打野選手擊殺榜第1,而Scout和老賊分居各自位置擊殺榜的第2、第3。看來3個拿到超神的小夥子都不是什麼“善茬”啊。

卡茲克:我能怎麼辦呐,我也很絕望啊

螳螂卡茲克是當前版本打野選手們青睞的英雄之一,它強力的突襲能力配合高爆發輸出,總能對敵人造成很強的威脅。

然而上周是大螳螂噩夢的一周——出戰7場,險些全敗,只勝1場!

先是第2個比賽日Clid使用了1次,被對面的“宿命之敵”獅子狗壓的挺慘,20分鐘補刀差了34,最後敗北;然後次日,螳螂出場率非常高,2個BO3,6場比賽,螳螂出戰5場,Condi選到,輸;Bayday選兩場,前期優勢,連輸;Sofm來選,被“零封”,輸;終於當下一場Sofm“頭很鐵”再次選到螳螂時,終於贏了。

故事沒有就此結束,第4個比賽日Swift小選一手,再次為螳螂的敗場+1。

幸虧有Sofm中間那1場的拯救,不然小螳螂在LPL的戰績就是8連敗了,若真如此螳螂恐成本賽季連敗次數最多的英雄,並且本周連敗場次還有可能繼續增加。

一周MVP回顧

W6D1

橫掃前一秒還未開團,後一秒已經團滅。第三場比賽,河道中老賊的大嘴突然回頭,招牌走A,一秒五噴,隻身一人3秒鐘撂倒敵方5人,完成四殺。這波團滅太突然,經濟領先1W的OMG直取敵方水晶,贏得比賽勝利。

饕餮今天老賊累計擊殺17人,重傷25人,兩項數值均為4名ADC選手中最高,其中第三場的大嘴單場擊殺9人、重傷10人,成功超神,單場擊殺數占團隊比37.5%;老賊今天總擊殺占團隊比28.3%,亦為ADC之最。

輕快今天OMG與EDG三場比賽累計發動15波團戰,老賊參團率100%,在15波團戰中,累計受到39人次攻擊,4次憑藉自身走位和召喚師技能躲避致命攻擊,團戰中僅死亡4次,綜合生存率達到82%。

W6D2

無情Swift三場比賽累計擊殺19人,為今日出場的4名打野中擊殺數最高的,分均傷害512.31,堪比中單和ADC;尤其是第二場使用的男槍,單場斬獲10枚人頭,輸出傷害2.6W,占團隊比26.1%,為全隊最高。

不屈第三場Swift選用獅子狗,決定不再承擔輸出任務,而改為協作與純肉路線。本場他累計發動7次突襲,6次取得成功,幫助中上路打開局面;在團戰中承擔前排,累計承傷量高達7.3W,單次死亡承傷量達到1.4W。

噩夢Swift今日比賽中入侵敵方野區總次數達到18次,突襲次數累計達到19次,其中14次突襲取得成功,直接擊殺或幫助隊友擊殺敵人,突襲成功率達到73.7%,這個突襲成功次數在單日比賽中是很少見的。

W6D3

囚牢給予對手致命控制,是輔助選手在比賽中的關鍵任務之一,今天Ben把這點詮釋得很好,他今天3場比賽累計打出7次致命控制,無論是娜美的水牢還是璐璐的變羊術,甚至恰到好處的虛弱,都另對手苦不堪言。

喚潮今天Ben的總助攻次數累計達到20次,場均參戰率高達89%,這需要選手在3場比賽中全程保持極高的積極性;同時他的突襲成功率達到100%,與隊友的配合聯動也十分完美。

長槍並不僅僅局限於助攻,Ben今天的5次擊殺也相當漂亮,都是在關鍵點補足傷害,讓對手難逃死亡的命運。憑藉良好的助攻與擊殺表現,Ben今天的KDA達到6.25,是今日出場的6名輔助中最高的。

W6D4

橫掃今天AmazingJ狀態火熱,連續兩場祭出青鋼影,比賽中累計擊殺7人,貢獻18次助攻,同時1次未死,KDA相當華麗,到達25;今天IM場均耗時僅用26分34秒,大半功勞來自於AmazingJ的carry表現。

鉤索AmazingJ的青剛影技能釋放精准且時機把握恰到好處,兩場比賽累計打出13個致命控制,尤其是大招的封鎖,只要被關,必死無疑;同時兩場比賽他都打出全隊最高輸出,分均傷害達到605.06,傷害占團隊比32.3%。

協作今天AmazingJ的場均參戰率達到78%,為今日出場的4位上單選手中最高的;兩場比賽累計發動3次突襲和2次支援,全部取得成功,有效地幫助隊友打開局面,今天的AJ猶如IM的發動機,穩健而有力。

所以“超神”既是實力的體現又是一種炫酷的表現。平常玩遊戲都不常遇到超神,更別說職業賽場上了,因為職業賽中選手們實力大多接近,又考慮到運營因素和團隊協作,所以打法相對謹慎,個人能力都會有所收斂,況且還流傳有“七殺必死”的詛咒……

然而上周第一個比賽日,進行了2個BO3的對決,5場比賽,其中3場有選手超神!

首先是OMG和EDG的比賽,兩隊打滿1個BO3,第1場EDG的Scout和第3場OMG的Smlz分別超神,其中Scout使用傑斯,戰績14殺1死,而Smlz祭出招牌大嘴,經典走A,完成1次4殺,終場戰績9殺1死。

另一個超神在隨後WE與LGD的比賽中,第1場WE的Condi使用獅子狗“殺了個爽”,20 分鐘就已經9連殺超神,並且保持不死直至終場,最終完成12連殺。

上周比賽結束後,Condi憑藉79的擊殺數位居打野選手擊殺榜第1,而Scout和老賊分居各自位置擊殺榜的第2、第3。看來3個拿到超神的小夥子都不是什麼“善茬”啊。

卡茲克:我能怎麼辦呐,我也很絕望啊

螳螂卡茲克是當前版本打野選手們青睞的英雄之一,它強力的突襲能力配合高爆發輸出,總能對敵人造成很強的威脅。

然而上周是大螳螂噩夢的一周——出戰7場,險些全敗,只勝1場!

先是第2個比賽日Clid使用了1次,被對面的“宿命之敵”獅子狗壓的挺慘,20分鐘補刀差了34,最後敗北;然後次日,螳螂出場率非常高,2個BO3,6場比賽,螳螂出戰5場,Condi選到,輸;Bayday選兩場,前期優勢,連輸;Sofm來選,被“零封”,輸;終於當下一場Sofm“頭很鐵”再次選到螳螂時,終於贏了。

故事沒有就此結束,第4個比賽日Swift小選一手,再次為螳螂的敗場+1。

幸虧有Sofm中間那1場的拯救,不然小螳螂在LPL的戰績就是8連敗了,若真如此螳螂恐成本賽季連敗次數最多的英雄,並且本周連敗場次還有可能繼續增加。

一周MVP回顧

W6D1

橫掃前一秒還未開團,後一秒已經團滅。第三場比賽,河道中老賊的大嘴突然回頭,招牌走A,一秒五噴,隻身一人3秒鐘撂倒敵方5人,完成四殺。這波團滅太突然,經濟領先1W的OMG直取敵方水晶,贏得比賽勝利。

饕餮今天老賊累計擊殺17人,重傷25人,兩項數值均為4名ADC選手中最高,其中第三場的大嘴單場擊殺9人、重傷10人,成功超神,單場擊殺數占團隊比37.5%;老賊今天總擊殺占團隊比28.3%,亦為ADC之最。

輕快今天OMG與EDG三場比賽累計發動15波團戰,老賊參團率100%,在15波團戰中,累計受到39人次攻擊,4次憑藉自身走位和召喚師技能躲避致命攻擊,團戰中僅死亡4次,綜合生存率達到82%。

W6D2

無情Swift三場比賽累計擊殺19人,為今日出場的4名打野中擊殺數最高的,分均傷害512.31,堪比中單和ADC;尤其是第二場使用的男槍,單場斬獲10枚人頭,輸出傷害2.6W,占團隊比26.1%,為全隊最高。

不屈第三場Swift選用獅子狗,決定不再承擔輸出任務,而改為協作與純肉路線。本場他累計發動7次突襲,6次取得成功,幫助中上路打開局面;在團戰中承擔前排,累計承傷量高達7.3W,單次死亡承傷量達到1.4W。

噩夢Swift今日比賽中入侵敵方野區總次數達到18次,突襲次數累計達到19次,其中14次突襲取得成功,直接擊殺或幫助隊友擊殺敵人,突襲成功率達到73.7%,這個突襲成功次數在單日比賽中是很少見的。

W6D3

囚牢給予對手致命控制,是輔助選手在比賽中的關鍵任務之一,今天Ben把這點詮釋得很好,他今天3場比賽累計打出7次致命控制,無論是娜美的水牢還是璐璐的變羊術,甚至恰到好處的虛弱,都另對手苦不堪言。

喚潮今天Ben的總助攻次數累計達到20次,場均參戰率高達89%,這需要選手在3場比賽中全程保持極高的積極性;同時他的突襲成功率達到100%,與隊友的配合聯動也十分完美。

長槍並不僅僅局限於助攻,Ben今天的5次擊殺也相當漂亮,都是在關鍵點補足傷害,讓對手難逃死亡的命運。憑藉良好的助攻與擊殺表現,Ben今天的KDA達到6.25,是今日出場的6名輔助中最高的。

W6D4

橫掃今天AmazingJ狀態火熱,連續兩場祭出青鋼影,比賽中累計擊殺7人,貢獻18次助攻,同時1次未死,KDA相當華麗,到達25;今天IM場均耗時僅用26分34秒,大半功勞來自於AmazingJ的carry表現。

鉤索AmazingJ的青剛影技能釋放精准且時機把握恰到好處,兩場比賽累計打出13個致命控制,尤其是大招的封鎖,只要被關,必死無疑;同時兩場比賽他都打出全隊最高輸出,分均傷害達到605.06,傷害占團隊比32.3%。

協作今天AmazingJ的場均參戰率達到78%,為今日出場的4位上單選手中最高的;兩場比賽累計發動3次突襲和2次支援,全部取得成功,有效地幫助隊友打開局面,今天的AJ猶如IM的發動機,穩健而有力。

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