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pong友,如果你想入坑玩DNF劍魔,可以來看看

一句話寫在前面, 此貼並非催生貼, 事到如今這冷門職業也是掀不起什麼風浪, 只是跟真心想要入坑的朋友們談談, 你們要面臨的東西。

此外說句說句不合群的話, 因為本職業相對冷門, 在COLG的被認知率也是很低, 如果是求詳細的科普教學之類的還是去COLG以外的地方比較好。

LZ自己是玩劍魔的, 雖然不是什麼大佬, 但是論玩的久自認還是有點資格的(畢竟國服開劍魔的第一天就開始玩到現在了)。 劍魔的優點缺點, 已經被人來來回回總結了很多次了, 有些感同身受, 有些覺得只是沒玩過劍魔的玩家的單純印象,

也不能說他們說的不對。

這是一個給人印象兩極分化的職業, 一方面, 卡死人, 技能形態爛, 墨蹟。 另一方面, 秒秒秒不講道理。

很多人說, 這是一個非真愛養不起來的職業, 這話其實只說了一半。 因為另一方面, 只要你對劍魔是真愛, 劍魔給你的回報超乎你的想像。

所以為了檢驗你是否真愛, 可以先來看看幾道輝夜姬的難題。

1.高門檻換裝:劍魔最常用的換裝戳6+暴走褲子+TP左(狂) 的30級暴走+20級狂換裝。 因為暴走褲子和TP左槽帶來的提升大於等級提升, 那麼在滿足這兩個的條件上繼續極限堆技能等級就需要 技能寶珠/白金徽章/舞動上衣/星辰上衣/天叢雲。 所以要入坑劍魔要做好在換裝套上打技能寶珠的心裡準備。

2.高硬體支援:國服特色帶來的影響, 會造成劍魔一覺被動產生的氣息在觸碰時造成卡頓, 自己電腦不好卡自己, 隊友電腦不好卡隊友。

3.培養週期長:這一點包含了1中提到的換裝, 其餘是對於職業本身技能的與各大副本怪物的互動的熟悉。 這裡沒法細說, 具體到一張圖有十個怪的時候你站在什麼位置放一個群魔亂舞可以把所有的怪全部清理掉而站在別的地方就不行, 只能自己慢慢去體會。 總的來說上手三年起步, 最高死刑, 至少一年左右。

那麼克服這些困難帶來的收益呢?

1.換裝達成的回報就是對輸出裝要求低。 一身拍賣裝搭白板SS強散, 二覺能打2億, 一覺1億+的職業應該不算多, 至少現在熱門的幻神裡, 力法就做不到。

(我自己的力法女裝3+2強散, 輝煌矛, 大魂鏈貪食手暴傷戒+黃金杯+空城+三生斬艦刀也就剛剛2E, 而同檔次裝備的劍魔二覺可以打4E, 1覺可以2E)與此同時, 對輸出裝要求低的同時, 培養上限也很高。 韓服某2拖盧克劍魔不用多說了, 拿到國服環境應該會產生更強的。

2.你為了玩個劍魔丟掉了你的老爺筆記本, 換了高配置新電腦, 於是你可以順便玩玩STEAM上的3A大作什麼的

3.當你經過漫長的磨合熟悉了這個職業, 你會感覺你手中的蛇腹劍變成了自己身體的一部分, 你可以不再依賴控制, 活用技能, 把形態的劣勢轉化為優勢(比如利用血飲狂舞的霸體去剛對面的霸體, 打出硬直, 給自己的群魔創造輸出環境。 )副本裡一切可以抓取的怪物,

都仿佛玩具一般可以抓起來, 丟出去, 再抓回來, 再丟出去。 當你到達這個程度, 你一定會對這個職業愛不釋手。

最後再談談, 這個職業前景如何呢?

我認為是還不錯的。 事實證明職業未來的走向還要看韓服隊友演技如何, 二覺版本被扇了一大巴掌以後韓服的劍魔們都老實了……不跳了, 而在下次全職業改版也將迎來超大幅度的增強。 (雙BUFF提升, 被動提升, 技能本體傷害提升, 總體幅度大約有70%)

個人認為, 少數土豪競速作死不會影響職業平衡, 作死本來就是土豪特權。

只有當某個職業入坑門檻低, 引起大部分玩家跟風買禮包培養的時候, 策劃才會開始動刀子。 劍魔這個職業至少從人數來講就掀不起什麼大風大浪,

少數土豪作死也只會被外人視作氪金之力而已, 所以這個職業是沒有什麼太大的風險的。

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