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你以為攀岩只是看起來難?詳解攀岩路線設計和難度等級

隨著攀岩館的增多, 攀岩新手們接觸攀岩的機會也越來越多。 室內的攀岩設施能夠為新手們提供可控的環境, 也能給攀岩高手們提供全年可用的訓練設施。 室內攀岩的其中一項吸引力在於其多樣性, 一個攀岩館的線路設定是會定時修改的, 這樣大家每次到訪都能得到新鮮的體驗。

一、攀岩線路的設計

SCARPA運動員兼美國攀岩協會(USAC)四級運動抱石攀岩路線設定人Joel Zerr指出, 優質的岩館路線設計是一門科學。 Joel現是科多拉多The Spot 抱石館路線設定人, 同時也是無數岩館和國際性比賽的路線設定顧問。 他認為設計攀岩路線要遵循以下標準:

1. 選擇合適的岩點

岩點的選擇是路線設定難度的關鍵。 根據路線的分級, 岩點對應選擇稍微舒適的或更加粗獷的。

2. 促成新穎的動作

設計路線並不是每次都重複相同的想法。 如果你直接在一個手點下方放個腳點,

那麼攀岩就像爬樓梯一般。 你可以使點技巧促使攀岩者做出其他動作, 比如腳點往外一些讓攀岩者用不同方式用力, 或者直接不放腳點迫使岩者用腳跟鉤掛或腳尖鉤掛。 新穎的動作使得室內岩館攀岩更有趣。

3. 外觀好看

在現代岩館攀岩中, 美學比我們想像中更重要。

人們似乎不經意地逃避那些不美觀的路線。 已經快磨光的二十年前的岩點你肯定不想用, 它們真的不好看。 新設計的岩點更有創意並有視覺衝擊力。 在我的岩館裡我一般用膠帶標注每條路線, 但有時我會想辦法用同樣的顏色岩點去創作同一條路線, 因為更好看。 外觀是設計優質線路的一大要素, 不管是比賽還是商用。

4. 引導攀岩者

如果一切進展順利, 動作也計算到位, 攀岩者一般不應該用太多時間去思考該怎麼完成線路。 攀岩就像解迷, 一部分需要細心思考, 另一部分自然而獲。 兩部分結合才能讓攀岩者登頂時興奮與激動。

5. 預攀

你要預攀自己設定的路線。 作為設定人, 你會不停地預估。 很多時候, 你想像某個特定的設置需要怎樣的動作, 但直到你親自嘗試才會真正瞭解完成的難度。 不管攀岩實力如何, 如果不預攀, 就無法真正瞭解自己設置的路線。 有時一個微調就能大大改變一條路線的品質。

二、攀岩難度等級

1、攀岩難度劃分

美國的Sierra俱樂部早年為方便地描述攀登路線的難度制定了以下等級:

一級是行進在石頭坡上, 一般不用手幫助平衡

二級是有時用手, 但初學者和不靈活的人也不必用繩子保護

三級是墜落後有相當的危險, 經常用到手, 最好準備好繩子

四級是須要一定的攀登技術, 大多數人認為, 由於如果發生墜落就有生命危險, 所以繩子是必要的。 一般攀登者需要保護, 保護點容易找到。

五級是必須用繩子和保護是防止墜落造成嚴重後果, 在不同程度上要求特別的攀登和保護技術。 從這個等級開始叫“技術攀登”。

2、攀岩難度的產生

·徒步;

·幾乎用不到手的爬行;

·需要攜帶繩子,但是幾乎用不到的爬行;

·通常需要繩子,很容易找到天然的保護點,脫落是致命的;

·技術攀登,要有一定的攀岩技術,繩子和保護是必須的;

·必須借助器械才能進行的攀登;

參與攀岩,會讓你在與懸崖峭壁的抗衡中學會堅強,在與大山的擁抱中感受寬容,在征服攀登路線後享受成功與勝利的喜悅。而室內岩館能為你提供方便的環境,瞭解室內攀岩線路的設計,分清攀岩難度等級,更好地享受攀岩的樂趣吧~

圖片來自網路

編輯:高山風光狗

環宇體育

訓練乾貨、裝備評測、飲食營養、賽事資訊

轉發請注明出處

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2、攀岩難度的產生

·徒步;

·幾乎用不到手的爬行;

·需要攜帶繩子,但是幾乎用不到的爬行;

·通常需要繩子,很容易找到天然的保護點,脫落是致命的;

·技術攀登,要有一定的攀岩技術,繩子和保護是必須的;

·必須借助器械才能進行的攀登;

參與攀岩,會讓你在與懸崖峭壁的抗衡中學會堅強,在與大山的擁抱中感受寬容,在征服攀登路線後享受成功與勝利的喜悅。而室內岩館能為你提供方便的環境,瞭解室內攀岩線路的設計,分清攀岩難度等級,更好地享受攀岩的樂趣吧~

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