各位從給網癮少年變成網癮中年的讀者們, 你們肯定經歷過心愛的一款遊戲從測試到爆服, 從合併到關服, 最後到停止運營,
當你得知自己命不久矣時, 你是選擇獨善其身、精神上滿足的離開, 還是充滿欲望、手握尖刀倒在血泊中?《三體》小說和《日和漫畫》裡的末日場景是否會出現?《上古世紀》封測伺服器的 8.1 萬名玩家會怎麼選擇?接著往下看吧。
近日, 2017 年世界萬維網大會(IWWWC)上出現了一篇名為《如果世界就要毀滅我是不會去種樹的:基於數億 MMORPG 封測玩家資料的分析》的論文, 這篇文章提到多國的研究人員通過對這款名為《上古世紀》的遊戲封閉測試期間的 2.7 億玩家資料進行了類比分析, 他們發現有一部分玩家會在「一個世界即將毀滅」時做出大量反社會的行為, 與著名黑人運動領袖馬丁·路德所言的「即便世界明天將要支離破碎,
文中所提的這款遊戲《上古世紀》是由韓國遊戲開發商 XLGames 開發, 封閉測試階段的玩家主要是韓國人, 而且封閉測試結束之後, 所有玩家的遊戲資料將清空。 對於玩家來說, 這相當於是一次「虛擬世界末日」。 不過 XLGames 並沒有把資料全部清空, 而是交給了西班牙電信研究部門的科學家和多個大學的研究人員對這個虛擬世界進行模擬重構, 重新觀察 2011 年關服前玩家的所有表現。 XLGames 提交的資料中包含 8.1 萬個玩家檔案, 總計 2.75 億條玩家遊戲記錄。
失去秩序《上古世紀》中有一個有趣的遊戲功能,
但是科研人員發現, 在最後就要關服的一段時間裡, 這個遊戲進入了「蠻荒階段」, 不少玩家成了開始做出許多反社會行為。 電腦專家 Blackburn 說「我們發現當遊戲世界要終結時, 沒人再關心這個遊戲的秩序。 玩家開始發瘋、相互殺戮。 」跟科幻小說裡描繪的情景幾乎一模一樣。
資料統計發現, 最後喜歡相互殺人的玩家, 並不是一直堅持玩遊戲的人, 而是知道遊戲要關服了又回歸的老玩家。 而這些老玩家, 做得出格的事情比其他玩家多。 「這些回歸的老玩家已經失去了責任感和歸屬感, 相反那些堅持到封測最後的玩家還是在按照社會秩序正常做事。 」
在世界末日時當一條積極的鹹魚儘管出現了一小部分到處殺戮、破壞秩序的人, 但大部分玩家還是處於冷靜、積極的狀態。科研人員的研究發現在封閉測試結束時,系統內沒有出現明顯的末日毀滅行為,但有一部分玩家出現了反社會行為,比如殺人、語言暴力。此外,他們還發現絕大部分玩家已經放棄了正常的遊戲流程,留在最後的玩家已經不去做任務、也不去打怪升級、也不提高技能,進入一種「鹹魚狀態」。
國外媒體 Digital Trends 對這篇論文如此評論:這樣的反社會行為值得我們思考。心理學家 Jeff Greenberg 表示,「這只是一個網路遊戲而已,有些人就是找樂子的,玩家在世界滅亡面前做出這樣的行為,還要考慮到這是一個遊戲的背景因素。在真實世界裡,他們是不會這麼玩的。」
本文由 TECH2IPO / 創見(tech2ipo.com)編輯 Rowson 撰寫,轉載或使用本文素材進行二次創作請參閱 版權資訊 。
但大部分玩家還是處於冷靜、積極的狀態。科研人員的研究發現在封閉測試結束時,系統內沒有出現明顯的末日毀滅行為,但有一部分玩家出現了反社會行為,比如殺人、語言暴力。此外,他們還發現絕大部分玩家已經放棄了正常的遊戲流程,留在最後的玩家已經不去做任務、也不去打怪升級、也不提高技能,進入一種「鹹魚狀態」。國外媒體 Digital Trends 對這篇論文如此評論:這樣的反社會行為值得我們思考。心理學家 Jeff Greenberg 表示,「這只是一個網路遊戲而已,有些人就是找樂子的,玩家在世界滅亡面前做出這樣的行為,還要考慮到這是一個遊戲的背景因素。在真實世界裡,他們是不會這麼玩的。」
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