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巔峰對決,全新競技體驗,MOBA輕量化,操作更流暢!

競技遊戲的模式發展到現在, 已經沒有什麼特的了, 需要作出新的改變, 而國風輕量競技網遊在國內也一直是比較稀缺的資源, 在過去雖然有過, 但也是曇花一現, 沒有任何的特色, 也沒有什麼所謂的創新, 更別談新的遊戲操作與整體遊戲體驗了, 在競技遊戲創新貧乏的大背景下, 《巔峰對決》帶來了全新的操作與體驗, 摒棄了傳統競技網遊繁雜的操作, 讓競技真正的輕量化!

巔峰對決!

傳統的競技網遊, 玩家需要不斷的補刀, 推塔, 遊戲動輒就需要數十分鐘, 這要是在閑的時候還好, 會有遊戲樂趣, 但是如果時間不是特別充裕的情況下, 在想進行競技遊戲進行放鬆, 這個就很困難了, 因為玩家要花很多的時間進行補刀, 發展自己的裝備, 大大的提高了競技快感的成本, 而《巔峰對決》將整個遊戲輕量化, 出門就可以輕鬆團戰, 無需補刀或者升級裝備,

出門就能輕鬆競技, 大大的提高了競技的速度與整體體驗!

《巔峰對決》

不過, 輕量化不代表劣質化, 整個遊戲的操作體驗十分的友好, 介面也十分的簡潔, 玩家進入遊戲以後, 只需要通過傳統的WASD進行任務的位移操作, 就可以實現人物的走位, 這個更考驗玩家的技術與操作的細膩程度,

同時, 每個人物都有特殊的天賦, 天賦的選擇對於比賽是否勝利也是十分的重要!

《巔峰對決》

遊戲中, 所有的人物都被分為三個種類, 戰士、輸出、輔助, 簡單明瞭的定位了英雄, 讓玩家在選擇上也更加的容易, 適合哪種玩哪種,

同時遊戲也有3V3的競技模式, 不僅考驗玩家的個人操作能力, 同時也需要玩家與玩家之前的互相配合, 五局三勝的制度, 也讓整個遊戲更加充滿競技快感, 輸了兩把沒有關係, 依然會有翻盤的機會, 三分鐘一把的競技模式, 也讓整個遊戲的競技十分高效, 降低了玩家在競技的時候的時間成本, 簡單方便, 輕鬆愉快, 隨時競技一把, 隨時放鬆一下, 這就是《巔峰對決》輕量化競技的理念!

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