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南岸自主研發國內首款“VR”的射擊遊戲即將上線 真實場景嗨翻天!

科技

三維動態

虛擬實境技術

自古以來,

人類對於科技的探索

永遠不缺乏熱情。

近兩年

一個全新的詞語

VR

進入了大眾的視野。

虛擬實境(Virtual Reality, 簡稱VR), 簡單來說, 就是利用電腦模擬產生的一個三維虛擬, 提供使用者關於視覺、聽覺、觸覺等感官的體驗, 讓用戶如同身臨其境一般。

VR虛擬實境技術的出現

為我們的生活

注入了新的血液,

各地的大大小小VR體驗館

如雨後春筍般冒出來。

在一些商場的VR體驗館裡,

遊客穿戴上VR眼鏡,

在體驗區域手舞足蹈,

完全沉浸在虛擬遊戲空間內。

目前市面上的VR遊戲,

大多數停留在戴上眼鏡

跟隨畫面做些“機械性”的運動

缺乏互動, “可玩性”不高,

也沒有系統的遊戲模式,

甚至做不到遊戲記錄。

好在

最近有一款遊戲

《全副武裝》

正在做著不一樣的改變!

《全副武裝》是國內首款自主開發的射擊類VR(虛擬實境)遊戲, 目前正在內測階段, 預計8月份將全面推向市場。

《全副武裝》這款遊戲

是由南岸一家本土企業,

重慶第五維科技有限公司

前後用了差不多一年時間,

開發、研究、設計的。

這款混淆現實的VR射擊遊戲

到底與市面上的VR遊戲、

乃至各種遊戲有什麼不同?

比CS和真人CS都要更爽

在內測現場

小夥伴們感受到了這個遊戲,

一局10多分鐘

在網吧裡搭建的戰壕設置

跟遊戲內的戰壕高度一致,

玩家為了躲避敵人的跨腿等動作

也在現實中有了呼應,

這讓他們倍感新奇和驚喜。

玩遊戲之前,

用戶要調整好槍支,

戴上VR頭盔,

在網吧佈置好的沙袋間,

與朋友來一場酣暢淋漓的虛擬實境版CS大戰或組隊對戰。

這把可拆卸的、

長的更真實、

又可以遊戲戰鬥的“槍”,

正是第五維科技的一大創新。

每款槍的分量都不輕,

最輕的都有2-3斤

玩家有了最真實的槍戰手感

再通過現實的場景佈置,

讓虛擬的動態在現實中有了呼應

並且解決了許多VR遊戲

都有的動暈症的問題。

找尋VR遊戲最佳視角和體驗

可別小看

《全副武裝》這個遊戲如今的呈現,

這背後可是凝聚了

第五維科技設計人員

對VR的深刻理解和應用。

設計一款VR遊戲面臨著非常多的問題

1、巨大的視角,會極大增加資訊的超載,在缺乏有效的輸入工具的情況下,在VR裡尋找有效操作,其實是十分困難的事。

2、VR遊戲,每次點擊的識別大約需要延遲半秒、而且一次只能點擊一下。

3、是否缺少主視角的沉浸感。

所以只有解決這些問題之後,

才能設計出更好的VR遊戲。

基於上述考慮,

團隊才敲定,

現有VR 技術適合第一人稱的射擊遊戲

因為玩家操作很簡單,

只需要提槍射擊這樣的操作。

射擊遊戲要有自己的優勢,

才能對玩家形成可替代的體驗。

《全副武裝》的遊戲中

主角是一個中國特種兵

酷炫的場景、完美的音效,

抓住了VR的沉浸感強這一優勢,

此外,真正的拔搶扣動扳機,

可比點擊滑鼠的儀式感強多了、真實多了。

VR產業火爆

2016年被業內人士稱之為“VR元年”

蘋果、穀歌、微軟等巨頭

不斷推出VR技術的相應運用,

或在VR產業佈局投資,

這股熱勢一直蔓延至今。

去年,市經信委研究制定了《關於加快推進虛擬實境產業發展的工作意見》,提出,到2020年,重慶要實施30個以上虛擬實境應用示範工程,形成以10家以上骨幹企業為龍頭、500家“專、精、特、新”的中小微企業為拓展的基本完善的虛擬實境產業體系,力爭綜合產值突破100億。

而南岸,

也在全市規劃佈局的這盤棋中。

《意見》明確提出,

支持南岸區等依託現有產業基礎,

區分功能定位,

打造虛擬實境產業發展基地。

VR發展不只是遊戲

雖然還在內測階段,

一套售價在20萬以上的《全副武裝》

已經接到了30多套訂單,

大多來自網吧或者一些企業,

但作為一家科技公司,

第五維科技另有“企圖”。

第五維科技已經開始

對VR開發引擎進行“封裝”,

打造協同創新平臺,

開放給想要開發類似產品的企業。

同時,

在傳媒、教育、電力等行業,

為行業客戶提供

VR升級的技術和模式支援。

在VR產業鏈上,

遊戲是最容易接入市場的產品,

但只有通過遊戲

在市場上產生活力的同時,

積累技術、人才和行業經驗,

並沉澱下來,

才能真正實現VR技術的發展!

在南岸,

還有很多的科技創業公司

想法和重慶第五維科技有限公司一樣

希望設計出屬於中國

自己的遊戲,

讓外國的遊戲玩家

喜歡上中國的遊戲。

相信

以後南岸的虛擬實境產業發展

會越來越好,

最終會走向全國,

走向世界!

-END-

每款槍的分量都不輕,

最輕的都有2-3斤

玩家有了最真實的槍戰手感

再通過現實的場景佈置,

讓虛擬的動態在現實中有了呼應

並且解決了許多VR遊戲

都有的動暈症的問題。

找尋VR遊戲最佳視角和體驗

可別小看

《全副武裝》這個遊戲如今的呈現,

這背後可是凝聚了

第五維科技設計人員

對VR的深刻理解和應用。

設計一款VR遊戲面臨著非常多的問題

1、巨大的視角,會極大增加資訊的超載,在缺乏有效的輸入工具的情況下,在VR裡尋找有效操作,其實是十分困難的事。

2、VR遊戲,每次點擊的識別大約需要延遲半秒、而且一次只能點擊一下。

3、是否缺少主視角的沉浸感。

所以只有解決這些問題之後,

才能設計出更好的VR遊戲。

基於上述考慮,

團隊才敲定,

現有VR 技術適合第一人稱的射擊遊戲

因為玩家操作很簡單,

只需要提槍射擊這樣的操作。

射擊遊戲要有自己的優勢,

才能對玩家形成可替代的體驗。

《全副武裝》的遊戲中

主角是一個中國特種兵

酷炫的場景、完美的音效,

抓住了VR的沉浸感強這一優勢,

此外,真正的拔搶扣動扳機,

可比點擊滑鼠的儀式感強多了、真實多了。

VR產業火爆

2016年被業內人士稱之為“VR元年”

蘋果、穀歌、微軟等巨頭

不斷推出VR技術的相應運用,

或在VR產業佈局投資,

這股熱勢一直蔓延至今。

去年,市經信委研究制定了《關於加快推進虛擬實境產業發展的工作意見》,提出,到2020年,重慶要實施30個以上虛擬實境應用示範工程,形成以10家以上骨幹企業為龍頭、500家“專、精、特、新”的中小微企業為拓展的基本完善的虛擬實境產業體系,力爭綜合產值突破100億。

而南岸,

也在全市規劃佈局的這盤棋中。

《意見》明確提出,

支持南岸區等依託現有產業基礎,

區分功能定位,

打造虛擬實境產業發展基地。

VR發展不只是遊戲

雖然還在內測階段,

一套售價在20萬以上的《全副武裝》

已經接到了30多套訂單,

大多來自網吧或者一些企業,

但作為一家科技公司,

第五維科技另有“企圖”。

第五維科技已經開始

對VR開發引擎進行“封裝”,

打造協同創新平臺,

開放給想要開發類似產品的企業。

同時,

在傳媒、教育、電力等行業,

為行業客戶提供

VR升級的技術和模式支援。

在VR產業鏈上,

遊戲是最容易接入市場的產品,

但只有通過遊戲

在市場上產生活力的同時,

積累技術、人才和行業經驗,

並沉澱下來,

才能真正實現VR技術的發展!

在南岸,

還有很多的科技創業公司

想法和重慶第五維科技有限公司一樣

希望設計出屬於中國

自己的遊戲,

讓外國的遊戲玩家

喜歡上中國的遊戲。

相信

以後南岸的虛擬實境產業發展

會越來越好,

最終會走向全國,

走向世界!

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