對於遊戲的認知你是不是還只停留在刷技能、打高分、拼裝備的時代?那麼你就out啦!嚴肅遊戲科學告訴你, 遊戲還可以治療疾病、改善身體健康。 不信?那麼就一起來瞭解澳大利亞神奇的遊戲行業吧!
1. 遊戲療法有助於治療腦性麻痹
腦性麻痹, 即為常說的腦癱(Cerebral palsy, 簡稱CP), 是最常見的兒童身體殘疾。 腦癱是由於控制人體動作、平衡、姿勢的大腦部分的異常發育或損傷導致的。 通常, 患有腦癱的小孩相比同齡小孩會更晚學會翻身、坐下、爬行或走路等基本動作, 並且伴隨有智力低下和癲癇發作的可能。
全世界有超過1700萬名腦癱患者。 一般, 每500個新生兒中就有一名腦癱患兒, 也就是說平均每18個小時將會降生一名腦癱患兒。 而且腦癱無法治癒, 將會伴隨患者一生。
腦癱患者通常存在優勢手和非優勢手。 所謂優勢手就是他們參與日常活動經常使用的那只手。
嚴肅遊戲改變了遊戲一貫的娛樂宗旨, 而是以改善身體健康狀況為目的。 從上世紀90年代後期開始, 嚴肅遊戲就已經被用於腦癱治療, 結果證明嚴肅遊戲對於改善患者的身體機能有很大的幫助。
2. 弗林德斯大學OrbIT小組的相關研究與發現
不同於以往嚴肅遊戲注重於改善身體運動功能的特點, 弗林德斯大學OrbIT小組研發的一款遊戲系統則是注重于改善患者的觸覺感知能力。 這款遊戲專為手功能有障礙的孩子設計, 其包括兩個部分:運行所有定制遊戲的筆記型電腦和用於遊戲交互的球形控制器。
這款遊戲系統配有智慧感測器, 能夠感知玩家手放在控制器上的位置, 並通過震動對玩家的操控做出回應。 當手離開控制器時, 遊戲會停止, 如果玩家想要繼續遊戲, 就必須把手重新放回控制器上。 這要求玩家必須把注意力高度集中於兩隻手上, 而這也正是腦癱患者的手部治療訓練所需要的。
其中一款遊戲, 需要玩家操控一隻松鼠,
參與測試的家庭對這款遊戲系統給予了極好的反響。通過玩伴之間交流遊戲技能,腦癱患者變得更愛說話了。當和客人交談時,他們也更願意談及自己患有腦癱。通過這款遊戲系統,孩子們學會了更多的手部控制動作。總的來說,與試驗開始之前相比,兒童的非優勢手在手動操作和手功能的試驗中表現更好。這也進一步驗證了嚴肅遊戲療法的可能。
3. 遊戲相關專業在澳大利亞
根據澳大利亞互動遊戲與娛樂協會(IGEA)近日發表的一份報告,澳大利亞的遊戲產業正以極高的速度發展。早年風靡全球的“水果忍者”就是澳大利亞的Halfbrick工作室研發的。Halfbrick工作室創立於2001年,隨著“水果忍者”在iPhone和iPad上的成功,Halfbrick已發展成為世界上最著名的獨立開發商之一。
近年來遊戲相關人才也是炙手可熱,且澳大利亞的相關專業水準很不錯,尤其是電腦類(WIFI熱點急速來自澳大利亞)。
學校及相關專業資訊在此!
1. 遊戲設計------ QUT遊戲和互動環境(遊戲設計)專業(本科)、JCU交互技術和遊戲設計資訊技術專業(研究生);
2. 遊戲程式設計------UTS軟體發展與程式設計專業(博士)、西澳大學電腦科學專業;
3. 遊戲動畫------JMC創意藝術專業(本科)、CSU創意藝術與設計專業(動畫與視覺效果方向)等22所澳大利亞頂尖院校;
4. 聲音製作------UTSW的國際研究學士/媒體學士(螢幕和聲音製作)、媒體學士(榮譽)專業螢幕和聲音生產方向;
5. 電腦視覺----阿德萊德大學CS研究生;
6. 迪肯大學VR專業。
隨著科技的發展和智慧設備的普及,遊戲將不僅滿足人們的娛樂要求,還將為人類的身體健康發展做出巨大貢獻。VR技術與遊戲的結合將吸引越來越多的有志青年,如果你對遊戲產業有興趣,來澳大利亞同樣能滿足你的學習需求,為你的成功助力。你還在等什麼,快快選擇你喜歡的專業加入澳大利亞遊戲行業發展大軍吧!
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根據澳大利亞互動遊戲與娛樂協會(IGEA)近日發表的一份報告,澳大利亞的遊戲產業正以極高的速度發展。早年風靡全球的“水果忍者”就是澳大利亞的Halfbrick工作室研發的。Halfbrick工作室創立於2001年,隨著“水果忍者”在iPhone和iPad上的成功,Halfbrick已發展成為世界上最著名的獨立開發商之一。
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2. 遊戲程式設計------UTS軟體發展與程式設計專業(博士)、西澳大學電腦科學專業;
3. 遊戲動畫------JMC創意藝術專業(本科)、CSU創意藝術與設計專業(動畫與視覺效果方向)等22所澳大利亞頂尖院校;
4. 聲音製作------UTSW的國際研究學士/媒體學士(螢幕和聲音製作)、媒體學士(榮譽)專業螢幕和聲音生產方向;
5. 電腦視覺----阿德萊德大學CS研究生;
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