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由盛轉衰功虧一簣!解讀任天堂Wii的稱霸之路

1、三分天下

2009年時, Wii暫居第一名, 銷量達5200萬, 但傳統大作不足。 銷量優勢越來越小, 依賴本社的新的硬體外設與遊戲支援, 如槍托、WiiFit、感應增強模組。

X360為亞軍, 銷量為2800萬, 三紅問題在45納米工藝下得到了解決, 日本市場雖然付出巨大努力但起色不大, 可以基本忽略, 即便是阪口博信的《藍龍》銷量也不過19萬。

單面單層的HD-DVD光碟容量只有15G, 限制了PS3遊戲的移植, 如小島秀夫在製作《合金裝備4》時連藍光都嫌容量不夠。 在微軟的巨大硬體銷量及公關下, 協力廠商大都走向了跨平臺戰略, 為X360提供了大量的產品線, 不乏《FF13》《生化危機5》《鬼泣4》等超級大作。

其產品線被玩家總結為“槍車球”三類, 精闢之極, 如《使命召喚5》《極品飛車》《NFL》, 玩家群體固定, 銷量驚人。 2009年E3上微軟推出的體感外設可以提高X360遊戲的趣味性, 競爭力進一步增加。

PS3暫時墊底, 2370萬。 價格仍然過高, 眾多獨佔大作叛逃或跨平臺, 如《皇牌空戰6》《怪物獵人3》《勇者鬥惡龍10》。 但索尼還沒有到回天乏力的地步, 新工藝極大降低了整機成本, 而且索尼集團的巨大銷售額與利潤都是緩衝的空間, 股票市值只是一種人氣的泡沫。

隨著《最終幻想13》《戰神3》的發售及降價的刺激, PS3反攻的機會還有很多。 9月上市的PS3 Slim尺寸、重量、功耗分別減小了32%、36%、34%,

售價也降低為299.99美元, 相當有競爭力。

暫時分出高低而已, 最終成敗尚未可知。 三足鼎立才是最現實的情況, 三大集團將長期對峙下去。 三者的差距不是很大, 所以是三足鼎立。 Wii的優勢不像PS2那麼明顯, PS2總銷量1.38億台, 而對手Xbox的全球銷量只有2400萬台,

NGC的銷量則不到2200萬台。 PS2的銷量是對手的六倍, 而Wii的目前只有兩倍而已。

沒有人否認任天堂強勢崛起了, 但那個一家獨霸的局勢不可能再次出現。 就像是魏蜀吳三國, 長期對峙。 以SE、CAPCOM為首的協力廠商也不會允許主機霸主的誕生, 千方百計維護三足鼎立, 防止一方獨霸的出現, 所以這場次世代大戰沒有真正的勝利者。 業界格局在博弈中悄悄發生變化, 均勢局面逐漸形成, 跨平臺成為主流。 圓滑的務實策略取代單平臺押寶。

2、盛極而衰

2009年上半年, Wii銷量下滑34.5%, 任天堂利潤下降了52%, 岩田聰不得不下調了預期。 而299美元的PS3 Slim在日本與北美銷量全面超越Wii, Wii的優勢已經徹底消失了, 不得不降價50美元, 並推出250美元的黑色版以應對聖誕商戰。

Wii的產品線弱點無法彌補, 炒剩飯成了主流。 均勢真正形成了。

HD版的WiiU發售後也沒有改變局勢。

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