易體網7月22日消息, 網競科技與泰禾集團昨日達成戰略合作, 雙方將在全國範圍內推進電競主題產業, 並在拓展和打造產業特色小鎮等方面展開深度合作。
據悉, 網競科技成立於2015年8月, 總部設立在杭州, 業務領域覆蓋品牌賽事運營、賽事資訊自動化產品研發、電競教育, 電競小鎮、連鎖網咖, 主播經紀, 電競IP及內容製作等方面。 成立一年便獲得1.5億元A輪融資, 現市場估值20億, 全年營收超1億。
此次雙方合作, 將借助泰禾集團的地產與金融資源優勢, 為電競數娛小鎮特色產業規劃提供支援, 將專業的地產規劃與開發設計體系引入電競數娛小鎮居住區和商業區項目。
據企鵝智酷資料顯示, 目前中國電競用戶積累達到1.7億, 預計在2017年將突破2.2億, 2018年預計達到2.8億, 兩年時間電競用戶增長或將超過1億。 龐大玩家流量背後也為其他行業的發展帶去了不可忽視的價值, 電競被看成前景與“錢景”並存的朝陽行業。
良好的市場環境在加之政策扶持, 電競逐漸衍生出了眾多周邊行業, 一座座拔地而起的電競小鎮成為產業鏈上不可忽視存在。 電競小鎮的建設將會帶動當地文化娛樂的多樣化發展, 國內已經有數座城市宣佈加入到電競產業優勢資源的爭奪中, 以舉辦相關比賽為電競小鎮建設開路。
日前, 遊戲巨頭騰訊也借著《王者榮耀》的聲勢開始佈局騰訊電競小鎮的建設。 已經與安徽蕪湖市政府達成合作, 該電競小鎮將集電競主題公園、電競大學、文化創意園、動漫產業園、創意街區、騰訊科技創業社區、騰訊雲大資料中心等新業態與一體的特色小鎮。
不難發現, 這些電競小鎮多建設在三四線城市,
對於這股電競小鎮熱潮, 有人拍手叫好,
易觀國際分析師薛永峰對此表示, “電競其實是一個細分行業, 不可能在全國遍地開花, 更多地方政府實際上是依靠電競概念來吸引產業落戶, 電競的受眾群體實際上還沒有乒乓球大, 那為什麼沒有乒乓球小鎮呢?”
電競產業與其他實體產業還不一樣, 對於區位、運輸成本敏感性不高, 在前期往往看重的是地方政府支持, 後期則看重產業聚集度。 並且電競不是一個龐大的產業, 不可能在全國各地都獲得發展機遇, 最終這個產業將發生分化, 目前很多地方都是借著“電競”熱度吸引產業落地, 並沒有想清楚具體的發展模式。 (易體網/專欄作者 張婷婷)