您的位置:首頁>遊戲>正文

騰訊2016年總收入為1500億人民幣 遊戲台塊占將近一半!

騰訊雖然是以社交軟體起家的, 但是現在它的業務已經不僅僅限於社交軟體了。 現在的騰訊在遊戲、影視、動漫、電競和文學方面都有涉足。 當然其中最賺錢的還是遊戲這一塊了, 根據其2016年的財報顯示, 騰訊總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元), 比去年同期增長48%。 其中全年網路遊戲收入為708.44億元, 占總收入的47%。

2016年第四季度業績摘要:

總收入為人民幣438.64億元(63.23億美元), 比去年同期增長44%。

經營盈利為人民幣139.30億元(20.08億美元), 比去年同期增長28%;經營利潤率由去年同期的36%降至32%。

期內盈利為人民幣105.23億元(15.17億美元), 比去年同期增長46%;淨利潤率為24%, 與去年同期持平。

2016年全年業績摘要:

總收入為人民幣1519.38億元(219.03億美元), 比去年同期增長48%。

經營盈利為人民幣561.17億元(80.90億美元), 比去年同期增長38%;經營利潤率由去年同期的39%降至37%。

年度盈利為人民幣414.47億元(59.75億美元), 比去年同期增長42%;淨利潤率由去年同期的28%降至27%。

根據騰訊財報顯示, 第一季度網遊收入為170.85億元, 第二季度網遊收入為171.24億元, 第三季度網遊收入181.66億元, 第四季度網遊收入為184.69億元。 全年網路遊戲收入為708.44億元, 占總收入的47%。

2016年第四季度增值服務分析:

騰訊增值服務業務的收入同比增長27%至2016年第四季的人民幣291.91億元。 網路遊戲收入增長16%至人民幣184.69 億元。 該項增長主要受來自騰訊主要的玩家對戰及角色扮演遊戲類型的智慧手機遊戲的貢獻所推動。 社交網路收入增長51%至人民幣107.22 億元。 該項增長主要反映數位內容服務(包括擴展的數位音樂業務)及虛擬道具銷售收入的增長。

PC用戶端遊戲:騰訊保持著作為中國最大的遊戲運營商及發行平臺的領先地位, 運營中國前三大PC用戶端遊戲(分別是《英雄聯盟》、《地下城與勇士》及《穿越火線》)。

根據SuperData, 2016年《英雄聯盟》在全球所有PC用戶端遊戲中收入排名第一。 智慧手機遊戲對PC遊戲的用戶時長有一些負面影響, 特別是當騰訊運營的PC及智慧手機遊戲使用相同的IP時-例如騰訊的射擊遊戲《穿越火線》。 然而, 這些使用相同IP的PC及智慧手機遊戲的合併使用量大幅增加。

智能手機遊戲:騰訊保持中國領先的智慧手機遊戲發行商的地位。 根據AppAnnie, 在iOS系統騰訊是全球遊戲暢銷榜中排名第一的發行商。 一般來說, 騰訊的遊戲在安卓系統上產生的收入普遍多於iOS系統, 主要由於中國的安卓系統手機使用者更多, 以及騰訊的很多遊戲對年輕使用者(使用安卓系統手機的更多)更具吸引力。 受益於騰訊遊戲數量的增長及主要玩家對戰遊戲及角色扮演遊戲強勁的經營表現, 騰訊於2016年第四季度取得的智慧手機遊戲收入約人民幣107億元, 同比增長51%。

于2016年底, 《王者榮耀》的日活躍用戶超過了5千萬, 創造了騰訊平臺上的智慧手機遊戲的新紀錄。

於2016年, 騰訊在角色扮演遊戲中取得了持續進展, 比如《夢幻誅仙》、《劍俠情緣》、《征途》以及《禦龍在天》等遊戲的成功。

業務回顧及展望

公司產品摘要

QQ月活躍帳戶數達到8.68億, 比去年同期增長2%。

QQ智慧終端機月活躍帳戶達到6.52億, 比去年同期增長2%。

QQ最高同時線上帳戶數(季度)達到2.44億, 比去年同期增長1%。

QQ空間月活躍帳戶數達到6.38億, 比去年同期下降0.3%。

QQ空間智慧終端機月活躍帳戶數達到5.95億, 比去年同期增長4%。

收費增值服務註冊帳戶數為1.10億, 比去年同期增長16%。

社交及通訊平臺

QQ:智慧終端機月活躍帳戶同比增長2%至6.52億。 最高同時線上帳戶(包括PC及手機)達2.44億。 用戶活躍度受益於釐米秀、照片美化、以及用於視頻的動態掛件等新功能。 通過在互動中引入增強現實技術,QQ吸引了2.5億用戶於為期5天的春節活動期間開啟了20億次贊助紅包。

QQ空間:智慧終端機月活躍帳戶同比增長4%至5.95億。用戶活躍度受益於功能的提升,如沉浸式視頻體驗、直播,及允許家庭成員共同維護親子相冊這項照片功能的升級。

公司2017年展望及策略

於2017年,騰訊計畫圍繞著核心社交和通訊平臺拓展騰訊的生態系統以深化騰訊的“連接”策略,具體措施包括:

在騰訊的社交平臺中添加更多服務,進一步為使用者提供便利,並為騰訊生態系統的合作夥伴創造商機;

擴大騰訊主要智慧手機遊戲的受歡迎程度,同時增加以品類為導向的PC遊戲;

通過打通騰訊在品牌和效果廣告中的能力,擴大騰訊的廣告市場份額;及通過更深化的定向演算法和更方便的廣告自助服務工具來增加騰訊的小型和區域性廣告主數量;

促進騰訊數位內容訂購使用者群的增長;

通過覆蓋更多的線上和線下消費場景,提高騰訊支付相關服務的使用頻率;

發展騰訊在新興技術領域的能力,如機器學習和雲服務。

通過在互動中引入增強現實技術,QQ吸引了2.5億用戶於為期5天的春節活動期間開啟了20億次贊助紅包。

QQ空間:智慧終端機月活躍帳戶同比增長4%至5.95億。用戶活躍度受益於功能的提升,如沉浸式視頻體驗、直播,及允許家庭成員共同維護親子相冊這項照片功能的升級。

公司2017年展望及策略

於2017年,騰訊計畫圍繞著核心社交和通訊平臺拓展騰訊的生態系統以深化騰訊的“連接”策略,具體措施包括:

在騰訊的社交平臺中添加更多服務,進一步為使用者提供便利,並為騰訊生態系統的合作夥伴創造商機;

擴大騰訊主要智慧手機遊戲的受歡迎程度,同時增加以品類為導向的PC遊戲;

通過打通騰訊在品牌和效果廣告中的能力,擴大騰訊的廣告市場份額;及通過更深化的定向演算法和更方便的廣告自助服務工具來增加騰訊的小型和區域性廣告主數量;

促進騰訊數位內容訂購使用者群的增長;

通過覆蓋更多的線上和線下消費場景,提高騰訊支付相關服務的使用頻率;

發展騰訊在新興技術領域的能力,如機器學習和雲服務。

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示