前幾天王者榮耀為了推廣新英雄鎧, 搞了一個集卡召喚英雄的活動。 由於每次登錄遊戲後都會彈出一些騰訊廣告, 小編都是隨手關掉的, 所以這次活動小編也是最後兩天才注意到。 然後就每天抽兩三次, 再跟朋友要一些。 最後一天還剩兩次抽卡機會時, 還剩下花木蘭沒有抽到。 當時想實在抽不到就算了, 沒想到打了一局匹配拿到三殺又獲得一次抽卡機會, 一下就抽到花木蘭了, 當時也是慶倖自己比較幸運。
鎧
看了上面小編的集卡經歷,
估計許多人都會覺得自己集齊的比較輕鬆吧。
第二天我還在遊戲裡看到有人叫賣卡片,
鎧2元一個,
其他英雄1元一個。
真是無處不生意啊!
英雄鎧
好了, 廢話到此為止。 作為露娜的哥哥, 鎧的被動技能讓他可以對單個目標造成額外的傷害, 提高了他的單挑能力, 而一、二技能除了可以增加鎧的爆發和靈活性外, 還能提高他的續航能力, 保證他可以獲得更好的發育機會。 最後鎧的大招能同時提高他的攻擊力和傷害格擋屬性, 保證他有更好的條件進場輸出。 下面介紹一下這個新英雄如何上手。
技能介紹:
被動技能:修羅之魂
被動技能提高了鎧對單個目標的輸出傷害,
鎧技能介紹
一技能:迴旋之刃
一技能讓鎧可以向前投擲一個能在敵人中最多彈射4次的刀刃,
二技能:極刃風暴
二技能是鎧的爆發、突進和控制手段, 不僅可以配合被動打出高額的輸出傷害, 而且還可以獲得擊飛和衝鋒效果來限制敵人的走位。 此技能的被動效果是讓鎧脫戰後獲得一定生命、能量和移動速度的提升, 進而提高了他的生存能力。
三技能:不滅魔軀
鎧在開啟三技能後可以獲得攻擊力、移動速度和傷害格擋屬性的提升, 同時還可以對周圍敵人持續性的法術傷害。 玩家需要注意的是此技能有一秒的延遲, 想要打出爆發輸出需要提前開啟大招。
技能加點推薦:
主二技能副一技能, 有大點大。
召喚師技能推薦:終結
終結可以提高鎧對殘血敵人的收割能力, 保證鎧在與敵人對拼時都能佔據上風。
出裝推薦
影忍之足+暗影戰斧+無盡戰刃+冰痕之握+魔女斗篷+賢者的庇護
上單打發推薦出裝
本套出裝可以讓鎧兼顧輸出和生存,第一件裝備我們推薦出影忍之足。此裝備可以讓鎧前期更好的在上路抗壓,配合一、二技能的生命回復能力,自身血量基本可以一直保持在一個健康的狀態。與此同時,移速的提高還可以讓他更快的支援隊友,方便他遊走。隨後我們可以出暗影戰斧來提高鎧的破甲傷害,除此之外,此裝備還能增加鎧的血限和技能釋放頻率,殘廢被動讓他的普攻有幾率減速敵人。
中期裝備的選擇,我們推薦做出無盡戰刃+冰痕之握的組合。無盡戰刃可以讓鎧打出暴擊傷害,一定觸發暴擊和被動的額外傷害,敵人的血量將會被瞬間壓低。冰痕之握可以提高鎧的冷卻縮減、最大法力、物理防禦和最大生命屬性,裝備的強擊還可以讓他在釋放技能的下次普攻可以打出範圍減速效果,玩家可以在使用二技能後銜接普攻,這樣不僅可以打出高額的輸出,還能減速敵人。
魔女斗篷可以提高鎧應對敵方法師的能力,減少鎧被敵人的法術傷害頻繁消耗。最後一件裝備推薦出賢者的庇護,此裝備的複生被動可以讓鎧在陣亡後原地復活,保證他可以更為大膽的入場輸出。
銘文推薦
紅色異變*10:物理攻擊+20、物理穿透+36
綠色鷹眼*10:物理攻擊+9、物理穿透+64
藍色隱匿*10:物理攻擊+16、移速+10%
總屬性:物理攻擊+45、移速+10%、物理穿透+100
本套銘文是經典的百穿銘文,高額物理穿透屬性讓鎧在前期就可以打出不俗的傷害,即使面對敵方坦克,鎧也能在最短的時間內將敵人擊殺。而10%的移速加成又讓鎧十分靈活,讓他在前期就可以獲得一定的跑圖能力。
實戰分析:
對線期:推薦鎧在上路發育,如果對線敵方兩人,儘量利用一技能進行遠端消耗,避免直接與敵人交火。等到四級後,就可以呼叫隊友前來支援。先使用一技能減速敵人,同時開啟大招,利用一技能的移速加成儘快貼近敵人。這時候我們需要根據隊友的位置來決定是否開啟二技能補上輸出,如果隊友無法及時補上控制和輸出,也不必深追。一旦隊友能很好的配合,那麼馬上銜接二技能打出控制和輸出,最後利用普攻或者已經冷卻完畢的一技能進行收割。
塔下強殺
團戰:鎧在團戰前儘量隱藏自己位置,在優勢局中也可以利用一技能先行消耗對手。當抓到敵人的走位失誤或者雙方已經交火,鎧就可以先開啟大招,從敵人的後方或者側翼入場,利用一、二技能和普攻進行輸出,無論能否擊殺敵方後排,鎧在釋放一套技能後都需要利用一技能回復自身的血量,與此同時利用移速加成先行退場,等待下一波技能CD。
總的來說鎧擁有不俗的機動性、高額的爆發傷害和一定的續航能力,一旦掌握了他的技能連招和入場時機,你的鎧一定可以大殺四方。
看了上面的介紹,大家有沒有想玩鎧的衝動呢?如果您有別的好玩有趣的打法,歡迎在下面留言評論,我們一起交流哦,王者榮耀開黑走起!
上單打發推薦出裝
本套出裝可以讓鎧兼顧輸出和生存,第一件裝備我們推薦出影忍之足。此裝備可以讓鎧前期更好的在上路抗壓,配合一、二技能的生命回復能力,自身血量基本可以一直保持在一個健康的狀態。與此同時,移速的提高還可以讓他更快的支援隊友,方便他遊走。隨後我們可以出暗影戰斧來提高鎧的破甲傷害,除此之外,此裝備還能增加鎧的血限和技能釋放頻率,殘廢被動讓他的普攻有幾率減速敵人。
中期裝備的選擇,我們推薦做出無盡戰刃+冰痕之握的組合。無盡戰刃可以讓鎧打出暴擊傷害,一定觸發暴擊和被動的額外傷害,敵人的血量將會被瞬間壓低。冰痕之握可以提高鎧的冷卻縮減、最大法力、物理防禦和最大生命屬性,裝備的強擊還可以讓他在釋放技能的下次普攻可以打出範圍減速效果,玩家可以在使用二技能後銜接普攻,這樣不僅可以打出高額的輸出,還能減速敵人。
魔女斗篷可以提高鎧應對敵方法師的能力,減少鎧被敵人的法術傷害頻繁消耗。最後一件裝備推薦出賢者的庇護,此裝備的複生被動可以讓鎧在陣亡後原地復活,保證他可以更為大膽的入場輸出。
銘文推薦
紅色異變*10:物理攻擊+20、物理穿透+36
綠色鷹眼*10:物理攻擊+9、物理穿透+64
藍色隱匿*10:物理攻擊+16、移速+10%
總屬性:物理攻擊+45、移速+10%、物理穿透+100
本套銘文是經典的百穿銘文,高額物理穿透屬性讓鎧在前期就可以打出不俗的傷害,即使面對敵方坦克,鎧也能在最短的時間內將敵人擊殺。而10%的移速加成又讓鎧十分靈活,讓他在前期就可以獲得一定的跑圖能力。
實戰分析:
對線期:推薦鎧在上路發育,如果對線敵方兩人,儘量利用一技能進行遠端消耗,避免直接與敵人交火。等到四級後,就可以呼叫隊友前來支援。先使用一技能減速敵人,同時開啟大招,利用一技能的移速加成儘快貼近敵人。這時候我們需要根據隊友的位置來決定是否開啟二技能補上輸出,如果隊友無法及時補上控制和輸出,也不必深追。一旦隊友能很好的配合,那麼馬上銜接二技能打出控制和輸出,最後利用普攻或者已經冷卻完畢的一技能進行收割。
塔下強殺
團戰:鎧在團戰前儘量隱藏自己位置,在優勢局中也可以利用一技能先行消耗對手。當抓到敵人的走位失誤或者雙方已經交火,鎧就可以先開啟大招,從敵人的後方或者側翼入場,利用一、二技能和普攻進行輸出,無論能否擊殺敵方後排,鎧在釋放一套技能後都需要利用一技能回復自身的血量,與此同時利用移速加成先行退場,等待下一波技能CD。
總的來說鎧擁有不俗的機動性、高額的爆發傷害和一定的續航能力,一旦掌握了他的技能連招和入場時機,你的鎧一定可以大殺四方。
看了上面的介紹,大家有沒有想玩鎧的衝動呢?如果您有別的好玩有趣的打法,歡迎在下面留言評論,我們一起交流哦,王者榮耀開黑走起!