“過度理由效應”就是每個人都力圖使自己和別人的行為看起來合理, 因而總是為行為尋找原因。 一旦找到足夠的原因, 人們就很少再繼續找下去。
一位老學者選擇在一個風景秀麗的小山村裡靜修。 剛開始的一段時間裡, 這裡只有花開葉落和鳥兒吟唱的聲音。 可漸漸地, 一群孩子們經常在老人的住處附近玩耍、吵鬧。 喧囂的嘈雜聲使得老人心神不寧。 老人出來阻止, 結果換來的是孩子們的變本加厲。 對於素不相識的外鄉人, 孩子們才不管那一套呢。
老人想出了一個辦法。 他把這些孩子們都叫過來, 然後拿出一些零錢, 並告訴他們, 誰叫的聲音最大, 誰得到的報酬就越多。 於是, 十多個孩子都扯破嗓子拼命地叫喊。 老人也根據孩子們的吵鬧聲他們相應的報酬作為獎勵。
這種情況持續了一周多的時間, 孩子們已經習慣了這種獲取獎勵的方式。 都高興的前來心滿意足的回去。 一天老人提出將減少所給的獎勵。 有的孩子立刻表示不同意, 他們覺得老人根本就不應該減少獎勵, 自己的聲音已經越來越大, 應該增加獎勵才對。 可無論他們怎麼說, 老人就是毫不妥協。 孩子們沒有辦法, 覺得獎勵雖然少了些可總比沒有獎勵要強的多。
於是, 孩子們個個義憤填膺。 這實在太可惡了, 自己所受到的待遇越來越不公平, 於是覺得“不給錢了誰還給你叫,
老人所運用的心理法則就是社會心理學所說的“過度理由效應”:每個人都力圖使自己和別人的行為看起來合理,
有人曾利用“過度理由效應”來解決孩子“玩遊戲上癮”的問題,結果取得奇效。他就是給孩子玩遊戲機計時,時間越長,獎勵越多;不到三個小時,罰款;超過五小時,就給小獎;超過八小時,就給大獎。孩子為了得獎,就拼命地玩,最後累的精疲力竭,再也不想玩遊戲了。但是也不缺那種遊戲狂的,你一直給他玩就能玩個不停甚至連覺和飯都可以不吃的人了,這時你就應該把他交給我們中國游戲迷的噩夢——楊永信,難道他還敢玩麼!
有人曾利用“過度理由效應”來解決孩子“玩遊戲上癮”的問題,結果取得奇效。他就是給孩子玩遊戲機計時,時間越長,獎勵越多;不到三個小時,罰款;超過五小時,就給小獎;超過八小時,就給大獎。孩子為了得獎,就拼命地玩,最後累的精疲力竭,再也不想玩遊戲了。但是也不缺那種遊戲狂的,你一直給他玩就能玩個不停甚至連覺和飯都可以不吃的人了,這時你就應該把他交給我們中國游戲迷的噩夢——楊永信,難道他還敢玩麼!