不知道大家有沒有關注最近LPL的職業聯賽,
在比賽中,
很多坦克打野都將已經很不經常見到的血量裝作為打野刀之後的第一件裝備來出,
這件裝備就是狂徒鎧甲。
狂徒這件裝備其實已經很久沒有如此密集的出現在職業賽場中了,
那麼這件裝備強勢在哪裡呢?值得讓這些坦克英雄突然開始選擇這件裝備?
狂徒鎧甲
在之前的版本中狂徒得到了一次增強, 首先就是被動觸發的生命值要求下降, 雖然僅僅下降了250點, 但是對於實際情況來說, 很有可能就是一件血量裝就能夠達到的血量了, 完全不用再去出別的裝備。
2850的價格對一件純血量裝備來說其實並不貴, 更何況這件裝備的能力還如此強悍,
1. 合成路線
這件裝備現在由大腰帶、燃燒寶石以及晶體護腕合成。 這三件裝備其實價格都不是特別高, 因此狂徒這件裝備的合成路線就因此變得平滑, 不會出現憋半天才能出一件狂徒的小件的情況。 另外, 這三件小件都對於坦克來說有很大的幫助, 在出裝備的過程中發現需要其他裝備這三件小件都能夠非常完美的轉成其他的合成裝備, 可以說是完全不浪費經濟了。
2. 實際效果
坦克英雄在團隊中是非常重要的, 尤其是即將開團的時候, 如果坦克不在正面或者被消耗殘了, 那麼對手肯定是要開你的團的。 而在對面進行消耗的時候, 基本也都是坦克在承擔這些傷害,
適用英雄
豬妹
豬妹實在是太適合這件裝備了,
紮克
紮克的成長生命值其實與豬妹相差無幾, 都是非常肉的一名英雄。 紮克的強勢之處在於他的進場能力, 只要進場就能承擔大量的傷害。 一般團戰結束後紮克的血量其實都不是很健康, 因此即使有打大龍的機會也會因為紮克血量不足而喪失。 但是有了狂徒以後, 在團戰結束後急速的回血能力可以完美的讓紮克有能力去處理剩下的野區資源, 這樣一來我方的優勢就可以和對手進一步拉大, 而不是僅僅是那一點人頭的經濟。