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領跑全球 騰訊遊戲業務去年營收102億美元

題圖:遊戲業Top 10公司座次表

鳳凰科技訊 據VentureBeat北京時間3月24日報導, 市場研究公司Newzoo最新出爐的資料顯示, 在遊戲業界騰訊再次奪下頭把交椅,

在25家上市遊戲公司中處於領跑地位, 去年其遊戲相關營收同比增長17%, 達102億美元。 2016年, 25家上市遊戲公司綜合營收也增長17%, 達704億美元。

總的來看, 排名前十的遊戲公司拿走了遊戲行業總營收的54%, 而光是騰訊一家, 就分走了全球遊戲行業總營收的10%, 如果將Supercell(騰訊擁有84%的股份)的營收也納入騰訊的籃子, 騰訊的營收占比就將升至13%。

去年遊戲行業的快速成長主要還是靠Top 10公司, 它們的營收增長了24%, 達537億美元。

排名第11-25的公司整體來看幾乎沒有增長, 它們的營收依舊徘徊在167億美元附近。 不過, 單個來看這些公司出現了冰火兩重天的情況, 一些進步迅速, 一些則開始快速衰落。

有趣的是, 去年專營移動遊戲的單一業務公司混的並不怎麼好,

相反那些死守傳統遊戲的公司有了不小的進步。 排在騰訊之後, 位列二三位的是索尼和動視暴雪, 兩家公司營收分別為78億和66億美元。

去年成績最亮眼的是網易, 借助幾款移動遊戲的火爆, 其營收達42億美元, 增速超過50%。 由於在iOS市場獨佔Top 5遊戲中的4款, 在安卓市場獨佔Top 5遊戲中的3款(2月資料), 今年網易的好成績還將繼續下去。

動視暴雪增速達42%, 僅次於網易排在市場第二位, 它們成功的主要原因是完成了對King的收購, 且新作《守望先鋒》大獲成功。 去年, 借助PS4和PS VR的熱銷, 索尼營收增長13%。

Newzoo認為今年的亮點是日本公司, 如任天堂大力開發移動遊戲和索尼將自家主機打造成流媒體服務(PlayStation Now)等。 (編譯/呂佳輝)

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