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學者看《王者榮耀》與遊戲:玩是天性,禁止孩子玩就是禁止他成為一個人

Vista看天下:你玩《王者榮耀》嗎?怎麼看這款遊戲的流行?

劉夢霏:我接觸這個遊戲是在去年, 那時候它已經很流行了, 試了以後我覺得它操作簡單,

非常容易上手, 遊戲經驗不多的人, 花五到十分鐘, 也許就可以玩, 當時我就理解它為什麼流行了。

流行遊戲的標準和好遊戲的標準其實不太一樣, 《王者榮耀》是一個非常非常典型的流行遊戲, 我們把它放在麻將這個序列裡會更好理解, 中國人本身就喜歡這種遊戲, 它有一點社交, 又是一種競爭性社交, 主要是通過玩家和玩家互相挑戰來獲得遊戲樂趣。 同時, 玩家可以通過遊戲過程, 認識彼此, 我覺得其實它是以前娛樂形式的延續。 所以它可以流行起來。

但流行和好並不是同義詞。 好遊戲的標準, 還應該看這個遊戲有沒有一些能夠讓玩家創造性發揮的空間。 比如有些玩家在《我的世界》這個遊戲裡, 復原唐代的宮廷建築,

這當然是一種創造性。 或者像《生化騎兵》, 通過想像社會的另一種形態, 讓玩家體驗到如果這個趨勢進行下去, 我們可能會進入一個什麼樣的世界。

這類遊戲, 我覺得是好遊戲, 它能夠滿足一些創造性目標。 甚至, 我的理論在遊戲裡能得到更充分實現。 很顯然這些特點未必會在流行遊戲當中出現。

前一陣手機上有個遊戲, 《這是我的戰爭》, 它完整展現在戰爭環境下, 人性會怎麼異化, 很多人玩了後, 會睡不著覺, 因為他對自己在遊戲裡做的行為有罪惡感。 就是像這種遊戲, 它會引發思考, 情感上的反應是非常強烈的。 實際上, 流行遊戲很多時候可能愉快一下就完了, 用個不雅的詞, 爽一下就好了。

Vista看天下:這是不是類似於看電影,

都有情感衝擊, 無論是那種好萊塢大片, 還是有一些更深層次情感訴求的電影, 就是它們的衝擊點、衝擊層次是不一樣的。

劉夢霏:對, 這個例子特別好, 或者用閱讀來比喻也可以。 比如有一些書, 像青少年喜歡的那類青春小說, 你看了也會有情感波動, 但可能是非常淺層的, 只是針對那一點點戀愛的小悲傷。 但如果是《紅樓夢》, 你看到的是整個人生畫面, 是美的東西被摧毀的感受, 它會引起強烈的情感反應。

大多數時候, 我們講到書, 或者電影, 是有好電影和好書概念的, 我們知道一本書不好, 不代表讀書這件事兒不好。 但現在提到遊戲, 很多可能是單個遊戲的問題, 卻會引申到所有遊戲上, 不是《王者榮耀》不好,

而是遊戲不好, 不是《王者榮耀》玩物喪志, 而是整個遊戲都玩物喪志。

我覺得整個社會需要培養一種遊戲素養。 我們有文學素養, 知道書有好壞, 而遊戲素養也是一樣的, 遊戲也有好壞。 遊戲產業到現在為止, 大概已經30多年, 產生的遊戲成千上萬, 當然有精華也有糟粕, 很多時候, 我們從來沒有意識到, 遊戲裡也是有精華和糟粕, 遊戲和遊戲是很不同的。 比如, 在我看來, 《王者榮耀》不能夠代表所有遊戲, 它只是一個流行遊戲, 你也不能要求它做很多嚴肅遊戲和教育遊戲才能做的事情, 這不是它主要目標, 它就是一個流行遊戲而已。

Vista看天下:人們之所以反對, 還有一個原因是, 遊戲可能比書和電影更容易令人上癮,

或者說它的設置會傾向於引誘用戶不斷投入金錢或者時間, 類似於像賭場給賭客做局這種情況。 你怎麼看這種擔憂?

劉夢霏:這個問題好尖刻, 但是很有意思。 我只能試著回答, 不能保證給一個非常正確的答案。 首先, 就像之前說的, 我們看遊戲的時候, 甚至講到“遊戲”這兩個字, 還是有固定的文化偏見, 沒有用中性目光去認識它, 我們很少會想, 不是所有玩家都遊戲成癮, 真有成癮症狀的那些玩家是過度遊戲的人, 就好像過度使用藥品, 過度吃東西一樣。

實際上遊戲成癮這件事情, 從國際上看, 目前還沒有取得病理上的證據。 所以目前我們談這件事, 仍然是依託于文化偏見, 一談遊戲, 第一個反應玩物喪志, 第二個反應電子海洛因, 這些都是直覺反應,很多人覺得它非常合理,不需要靠邏輯說服你。

其實,玩家在遊戲中享受的,和現實當中享受的是一個東西,比如社交的樂趣,比如完成一件事情的樂趣,你如果說他在遊戲裡追求這件事是成癮,在現實中追求這件事為什麼又對了?我們常講,遊戲吸引人是因為它有強回饋,有社群支持,你做的所有東西都能看到其他人回饋,這種東西我們在現實中也在追求,只是現實中的回饋更弱一點,遊戲裡面的回饋強一些。

當然,有些人確實是會把太多的東西投到虛擬世界,出現一些所謂的成癮症狀,比如說社交圈切斷,虛實不分等等,這些狀況也得正視,應該讓他去接受合理合法的心理學治療,當然,不是把他們送到網癮戒毒所去,那不是一種適當的治療方式。

針對出了問題的群體,幫他們處理問題,針對更廣大的玩家群體,我們還是應該用更正常的眼光去看,避免以極端案例評判整個群體。

這些都是直覺反應,很多人覺得它非常合理,不需要靠邏輯說服你。

其實,玩家在遊戲中享受的,和現實當中享受的是一個東西,比如社交的樂趣,比如完成一件事情的樂趣,你如果說他在遊戲裡追求這件事是成癮,在現實中追求這件事為什麼又對了?我們常講,遊戲吸引人是因為它有強回饋,有社群支持,你做的所有東西都能看到其他人回饋,這種東西我們在現實中也在追求,只是現實中的回饋更弱一點,遊戲裡面的回饋強一些。

當然,有些人確實是會把太多的東西投到虛擬世界,出現一些所謂的成癮症狀,比如說社交圈切斷,虛實不分等等,這些狀況也得正視,應該讓他去接受合理合法的心理學治療,當然,不是把他們送到網癮戒毒所去,那不是一種適當的治療方式。

針對出了問題的群體,幫他們處理問題,針對更廣大的玩家群體,我們還是應該用更正常的眼光去看,避免以極端案例評判整個群體。

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