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CSGO Major知多少——我們正享受世界頂級電競盛宴!

今天19:00克拉科夫錦標賽將展開四分之一決賽的較量, GO哥看著這幾天忙著掛箱子開龍狙的騷年, 卻沒有多少玩家瞭解Major。 所以今天就為大家科普下CS:GO Major及歷程, 讓大家更瞭解Major, 瞭解CS:GO的頂級賽事。

2012年夏天CS:GO推出以後, 社區正在緩慢的從1.6轉型到CS:GO。 隨著Valve推出了皮膚等特色系統, 玩家開始劇增。 之後Valve直接主辦CS:GO賽事組織, 扶持CS:GO比賽, 以獎金支持、用戶端整合等多種形式力推全新的CS:GO頂級賽事, Major(特級錦標賽)也因此應運而生。

第一屆Major冠軍紀念獎牌

第一屆Major賽事是Dreamhack承辦的2013 DreamHack SteelSeries CS:GO冬季賽, 這個賽事從1.6時代一直在延續, 不過這是首次成為Major賽事。 而Valve官方通過先期推出的武器箱的銷售金額的一部分中拿出了25萬美金作為本屆賽事的獎金。 Steelseries也因為本次贊助成為史上第一個也是最後一個將名字寫進Major賽事名稱的贊助商。 最終fnatic擊敗NiP奪冠, JW、flusha、schneider、devilwalk、pronax也成為首批奪得Major冠軍的五位隊員, 這也是CS:GO第一次王朝更替的標誌之一。 而官方贊助的獎金、用戶端中直播、紀念品掉落、專屬徽章、競猜等特性也從此成為了Major賽事所獨有的特性, Major賽事從此成為全世界CS:GO玩家的盛宴。

首支Major冠軍隊fnatic, 看看年輕的豬豬, 歲月是把殺豬刀啊

如今的豬豬依然最帥, 沒有之一

在Major大賽舉辦的初期,

賽制方面逐漸成熟, 雖然正賽期間賽制固定GSL小組賽賽制(無決賽的雙敗淘汰小組賽)加BO3淘汰賽, 但預選賽形式經歷了不斷地優化。 在第一屆Dreamhack 2013冬季賽, 16支隊伍中6支隊伍為直接受邀, 10支隊伍通過預選賽賽晉級, 這也是唯一一次直接邀請參賽隊伍。 而第二屆Major EMS One: Katowice 2014則除了8支傳奇組戰隊直接參賽之外, 還有幾支ESL自家EMS賽事的優勝者, 剩餘的名額才通過預選賽決出。 有趣的是, 前兩屆Major fnatic和VP作為本土隊伍主場作戰拿下冠軍, 在此之後再也沒有隊伍能在家門口奪得Major。

Pasha帶領VP高舉EMS One 2014獎盃, 這是唯一一支陣容保持到現在的頂級強隊

再到下一屆ESL One: Cologne 2014的時候, 賽制就確定為比較成熟固定的傳奇組+分賽區預選賽形式, 不過這屆預選賽專設了大洋洲賽區和印度賽區, 因此印度隊伍Team Wolf幸運地成為首支也是目前唯一一支打過Major正賽的亞洲隊伍。 另外一支幸運兒是下一屆Major的南非隊伍Bravado, 直接受邀參加DreamHack Winter 2014。 在當時中國並沒有一支有影響力的隊伍, 因此也失去了走捷徑參加Major的機會, 等2016年Cyberzen和Tyloo開始崛起的時候,

Major預選賽早在2015年前就變成了地區Minor加全球線下預選賽兩道關卡, 晉級難度大大增加, 因此目前中國隊伍都沒能登上Major舞臺。

在Major賽事的助推下, 每一次Major都會使得峰值線上人數大幅上漲, 在第一屆Major舉辦期間, 日最高線上從6萬人漲到了9萬人, 而第二屆Major從10萬人漲到了16萬人, 在第六屆Major ESL Cologne 2015的時候, 最高線上已經超過了80萬人, 而到了2017 Eleague Major時, 最高線上人數已經達到140萬人, CS:GO也從此進入了全盛時期。

每次Major期間,都是CS:GO的一個玩家線上高峰期

隨著Major賽事成為世界上最成功的電競賽事之一, Valve也有意對其做出改變,擴大其在全世界範圍的影響力。2015年11月,第七屆Major DreamHack Open Cluj-Napoca 2015走出了瑞典延雪平、波蘭卡托維茨、德國科隆三個城市迴圈的舉辦地順序,首次來到全新的舉辦地羅馬尼亞克魯日那波卡,隨後登陸了CS的故鄉美國的亞特蘭大與哥倫布市,因此首屆在亞洲舉辦的Major似乎希望也開始展現。

克魯日-那波卡Major代表著新一輪革新開始

在賽事主辦方方面也迎來了新的血液,前7屆Major都是由隸屬於同一公司(瑞典MTG集團)的ESL(4次)和Dreamhack(3次)這對兄弟公司舉辦的。而從第八屆開始,美國電競組織龍頭MLG、電視臺背景的ELEAGUE、另一老牌電競組織波蘭PGL和ESL開始輪流坐莊。而美國傳統電視臺TBS旗下的ELEAGUE更是首次實現了CS:GO Major賽事的電視直播,十年前北美電視直播電競比賽的先驅CGS未竟的事業終於後繼有人。而電視直播對節目品質和賽事全面掌控的要求與網路直播不可同日而語,實現電視直播標誌著CS:GO賽事的節目製作水準達到了一個前所未有的高峰,可以與頂級傳統體育賽事媲美。

TBS電視臺ELEAGUE Major轉播間

從第八屆Major賽事MLG Columbus 2016開始,獎金也從25萬美元大幅提升至100萬美元,帶動了CS:GO電競賽事獎金整體上浮,ECS、ELEAGUE、WESG、EPL都賽事獎金都已經接近甚至超過了百萬美元水準,這使得CS:GO穩穩佔據電競賽事獎金總額榜第二名,僅次於DOTA2 TI賽事。

從2016MLG開始,Major成為百萬美元賽事

賽事組織固然也很有意思,但最吸引玩家的永遠是比賽、戰隊與明星選手。在11屆Major的歷程中,也為粉絲留下了無數印象深刻的回憶。

在前十屆Major賽事中,fnatic取得了3次冠軍,而SK(包括其前身LG)取得了兩次冠軍,而他們也是僅有的兩支能夠蟬聯Major賽事冠軍的隊伍,分別是2015年被稱為宇宙隊的fnatic與2016年上半年的SK,而NiP在前五屆Major取得了一冠四亞,他們三支隊伍稱霸的時期可以稱為CS:GO的三段王朝。

SK在2016科隆Major上實現Major兩連冠

而目前正處於戰國群雄並起的階段。VP、LDLC、EnVyUs、Astralis四支隊伍是其他四支取得過Major冠軍的隊伍,算上亞軍,也只有NaVi和Liquid曾登上決賽舞臺。這些隊伍也見證著CS世界的勢力版圖從北歐一家獨大,到東歐崛起,到西歐、北美、南美復蘇,我們也盼望著作為在1.6時曾留下濃墨重彩的中國CS能夠早日重返世界頂級舞臺。無論如何,Major絕對是最強者的遊戲,只有最頂級、最穩定的隊伍,才可能在Major賽場上大放異彩。

Astralis ELEAGUE Major奪冠是丹麥CS崛起的號角

Valve將Major賽事中最精彩的鏡頭製作成地圖塗鴉,永久性的表示在地圖上,用以銘記這些神奇的時刻。比如Coldzera在荒漠迷城B區二樓的跳狙4連殺、Simple在死城之謎B區二樓從天而降的盲狙雙殺,這都是在Major賽場上發生的經典鏡頭,都被製成地圖塗鴉而永遠銘刻在CS:GO中。

隨著時間的推移,也許很多精彩時刻會慢慢被大家遺忘,但Major上經典的場面將永遠被銘記,每次打開用戶端,歷屆Major的全過程也被完整的保留以供隨時查看。

2014年科隆Major上GTR喜極而泣的照片是CS史上經典中的經典

賽場上,一些經典的影像也已經成為電競圈的經典,例如GeT_RiGhT在ESL One Cologne 2014 Major奪冠後喜極而泣的鏡頭,已經成為電競圈最動人的畫面之一。而人聲鼎沸的科隆站Lanxess中心如同古羅馬鬥獸場一樣宏大的賽場,也成為電競賽事取得成功的標誌性畫面,這也引領的電競賽場的發展方向。

Lanxess Arena內外景,ESL One科隆Major場館

最精彩的賽事,永遠是下一屆。希望Major能夠來到中國,讓廣大中國CSer在家門口感受這一狂歡盛宴,無數玩家將會受到Major的鼓勵在CS:GO的道路上結伴同行。

每次Major期間,都是CS:GO的一個玩家線上高峰期

隨著Major賽事成為世界上最成功的電競賽事之一, Valve也有意對其做出改變,擴大其在全世界範圍的影響力。2015年11月,第七屆Major DreamHack Open Cluj-Napoca 2015走出了瑞典延雪平、波蘭卡托維茨、德國科隆三個城市迴圈的舉辦地順序,首次來到全新的舉辦地羅馬尼亞克魯日那波卡,隨後登陸了CS的故鄉美國的亞特蘭大與哥倫布市,因此首屆在亞洲舉辦的Major似乎希望也開始展現。

克魯日-那波卡Major代表著新一輪革新開始

在賽事主辦方方面也迎來了新的血液,前7屆Major都是由隸屬於同一公司(瑞典MTG集團)的ESL(4次)和Dreamhack(3次)這對兄弟公司舉辦的。而從第八屆開始,美國電競組織龍頭MLG、電視臺背景的ELEAGUE、另一老牌電競組織波蘭PGL和ESL開始輪流坐莊。而美國傳統電視臺TBS旗下的ELEAGUE更是首次實現了CS:GO Major賽事的電視直播,十年前北美電視直播電競比賽的先驅CGS未竟的事業終於後繼有人。而電視直播對節目品質和賽事全面掌控的要求與網路直播不可同日而語,實現電視直播標誌著CS:GO賽事的節目製作水準達到了一個前所未有的高峰,可以與頂級傳統體育賽事媲美。

TBS電視臺ELEAGUE Major轉播間

從第八屆Major賽事MLG Columbus 2016開始,獎金也從25萬美元大幅提升至100萬美元,帶動了CS:GO電競賽事獎金整體上浮,ECS、ELEAGUE、WESG、EPL都賽事獎金都已經接近甚至超過了百萬美元水準,這使得CS:GO穩穩佔據電競賽事獎金總額榜第二名,僅次於DOTA2 TI賽事。

從2016MLG開始,Major成為百萬美元賽事

賽事組織固然也很有意思,但最吸引玩家的永遠是比賽、戰隊與明星選手。在11屆Major的歷程中,也為粉絲留下了無數印象深刻的回憶。

在前十屆Major賽事中,fnatic取得了3次冠軍,而SK(包括其前身LG)取得了兩次冠軍,而他們也是僅有的兩支能夠蟬聯Major賽事冠軍的隊伍,分別是2015年被稱為宇宙隊的fnatic與2016年上半年的SK,而NiP在前五屆Major取得了一冠四亞,他們三支隊伍稱霸的時期可以稱為CS:GO的三段王朝。

SK在2016科隆Major上實現Major兩連冠

而目前正處於戰國群雄並起的階段。VP、LDLC、EnVyUs、Astralis四支隊伍是其他四支取得過Major冠軍的隊伍,算上亞軍,也只有NaVi和Liquid曾登上決賽舞臺。這些隊伍也見證著CS世界的勢力版圖從北歐一家獨大,到東歐崛起,到西歐、北美、南美復蘇,我們也盼望著作為在1.6時曾留下濃墨重彩的中國CS能夠早日重返世界頂級舞臺。無論如何,Major絕對是最強者的遊戲,只有最頂級、最穩定的隊伍,才可能在Major賽場上大放異彩。

Astralis ELEAGUE Major奪冠是丹麥CS崛起的號角

Valve將Major賽事中最精彩的鏡頭製作成地圖塗鴉,永久性的表示在地圖上,用以銘記這些神奇的時刻。比如Coldzera在荒漠迷城B區二樓的跳狙4連殺、Simple在死城之謎B區二樓從天而降的盲狙雙殺,這都是在Major賽場上發生的經典鏡頭,都被製成地圖塗鴉而永遠銘刻在CS:GO中。

隨著時間的推移,也許很多精彩時刻會慢慢被大家遺忘,但Major上經典的場面將永遠被銘記,每次打開用戶端,歷屆Major的全過程也被完整的保留以供隨時查看。

2014年科隆Major上GTR喜極而泣的照片是CS史上經典中的經典

賽場上,一些經典的影像也已經成為電競圈的經典,例如GeT_RiGhT在ESL One Cologne 2014 Major奪冠後喜極而泣的鏡頭,已經成為電競圈最動人的畫面之一。而人聲鼎沸的科隆站Lanxess中心如同古羅馬鬥獸場一樣宏大的賽場,也成為電競賽事取得成功的標誌性畫面,這也引領的電競賽場的發展方向。

Lanxess Arena內外景,ESL One科隆Major場館

最精彩的賽事,永遠是下一屆。希望Major能夠來到中國,讓廣大中國CSer在家門口感受這一狂歡盛宴,無數玩家將會受到Major的鼓勵在CS:GO的道路上結伴同行。

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