當今, 全世界每時每刻所發生的事件都能在Twitter上面看到, 不管是各項體育賽事, 還是各種音樂, 各種頒獎典禮都在Twitter上面得到最多的討論與關注。 時至今日, Twitter已經成為了一個時事事件、事件行銷的重要平臺。 此次在Twitter北京舉行的全球遊戲大會上, 不光高頻露出, 而且參與合辦了官方party。 其目的很明顯:中國已經成為Twitter最重要的廣告市場之一, 而遊戲又是重中之重。
從直播到電競Twitter為廣告主帶來新流量
從2016年初開始Twitter就已經花大力氣在直播視頻領域上了。 第四季度Twitter公佈資料, 發了大約400個重要事件的600小時視頻, 帶來了3100萬流覽量, 其中包括與大型賽事(如NFL和MLB)的合作、推動2016年總統大選等。 直播視頻領域的階段性勝利之後, Twitter又把重心放到了電競賽事的身上。 Twitter宣佈與世界頂級的電子競技賽事ESL和DreamHack合作, 直播2017年各項電子競技賽事及原創內容。 ESL One平臺上的15項賽事和共計1500小時的直播節目,
對於入局電競, Twitter希望的是依靠電競的巨大潛力和快速增長的市場,
隨著中國出海創業潮的興起, 2016年中國廣告主的數量增長了400%,
龐大優質用戶基數解決推廣難題
從Twitter大中華區總經理Alan 處我們瞭解到, Twitter的用戶非常喜歡最新的科技類的消息, 他們也特別喜歡看遊戲相關的直播, Twitter在日本地區, 關注遊戲的人群達到了整個地區的二分之一, Twitter用戶觀看遊戲直播的比例是非Twitter用戶的5倍以上。 在美國與沙烏地阿拉伯地區對遊戲感興趣的有效Twitter用戶達到五分之二。 移動遊戲的滲透率更高,
尤其是在國內公司比較關注的付費率問提上Alan指出, 在日本的Twitter用戶, 每個月手游付費比例是9%, 這個資料是跟其他非Twitter用戶相比將近8.8倍的差距。 在美國、沙特付費比更高, 分別占15%與17%。 同樣與其他非Twitter用戶有著非常高的比例差異。
優質的遊戲用戶也利於遊戲品牌的增長,以手遊公司Elex為例,《列王的紛爭》是一個中古世紀的遊戲。Twitter曾幫助他們在倫敦塔旁邊做了一場Cosplay,並在Periscope上進行直播,直播資料統計將近2000萬的趨勢曝光量。這對於一個遊戲品牌的宣傳有著極大的提升作用。
對於如此高品質的Twitter用戶,Alan Lan戲稱為Twitter 的“三高”優質人群,即點擊高,留存高,付費高,非常適合進行遊戲品牌與內容的推廣。
精准投放助力遊戲廠商出海
Alan 認為遊戲電競與廣告主都有著極高的變現能力,而精准的廣告投放可以在不破壞使用者體驗的情況下,讓他廣告主得到最好的回報。
在這裡Alan 為記者簡單的介紹了幾種主要的視頻直播推廣模式。例如希望宣傳品牌的廣告主可以做全插片廣告,通過直播的空隙,插入3到6秒的插片廣告,可以讓用戶在短時間內記住該品牌。還有例如電競比賽的選人空檔階段也可以有效的植入廣告。對於精准投放這方面Twitter有著非常豐富的經驗,這點也能從此前其轉播的NBA與超級碗中不難看出。
新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。
優質的遊戲用戶也利於遊戲品牌的增長,以手遊公司Elex為例,《列王的紛爭》是一個中古世紀的遊戲。Twitter曾幫助他們在倫敦塔旁邊做了一場Cosplay,並在Periscope上進行直播,直播資料統計將近2000萬的趨勢曝光量。這對於一個遊戲品牌的宣傳有著極大的提升作用。
對於如此高品質的Twitter用戶,Alan Lan戲稱為Twitter 的“三高”優質人群,即點擊高,留存高,付費高,非常適合進行遊戲品牌與內容的推廣。
精准投放助力遊戲廠商出海
Alan 認為遊戲電競與廣告主都有著極高的變現能力,而精准的廣告投放可以在不破壞使用者體驗的情況下,讓他廣告主得到最好的回報。
在這裡Alan 為記者簡單的介紹了幾種主要的視頻直播推廣模式。例如希望宣傳品牌的廣告主可以做全插片廣告,通過直播的空隙,插入3到6秒的插片廣告,可以讓用戶在短時間內記住該品牌。還有例如電競比賽的選人空檔階段也可以有效的植入廣告。對於精准投放這方面Twitter有著非常豐富的經驗,這點也能從此前其轉播的NBA與超級碗中不難看出。
新浪聲明:新浪網登載此文出於傳遞更多資訊之目的,並不意味著贊同其觀點或證實其描述。