【v5手遊3月24日消息】2月底的時候, 育碧的格鬥遊戲《榮耀戰魂(For Hornor)》連續一周多霸佔Steam暢銷榜, 這個售價60美元的遊戲首周收入至少在1億元以上。 不過, 《榮耀戰魂》在Steam的評分一直不高, 玩家們批評較多的一個方面是其貨幣化讓人難以接受, 有人抱怨稱, 要想解鎖遊戲裡的所有定制化道具, 你需要用2年半或者消費732美元(約合人民幣5000元), 這引起了育碧蒙特利爾團隊對這款砍殺戰鬥遊戲核心設計理念的討論。
遊戲總監Damien Kieken在每週直播裡解釋稱, 在提供少數容易收集的定制化物品解鎖和大量只能被少數玩家解鎖的道具方面,
Kieken把《榮耀戰魂》的設計比作《魔獸世界》或者MOBA遊戲, 表示玩家們並不一定要解鎖遊戲裡所有的角色和定制化道具。 相反, 團隊一開始的設定就是, 玩家們只會真正把時間投入到特定的角色, 把他們來之不易的遊戲內貨幣用在特別喜歡的幾個定制化道具上, 而不是嘗試購買所有英雄類型和商店裡的所有東西。
他說, “我們從來沒有想讓玩家們解鎖遊戲裡的所有東西, 因為這種做法並不是我們的玩家習慣的遊戲方式, 我們對遊戲進度的設計是首先讓玩家們解鎖遊戲玩法內容, 這也是為什麼你可以在聲望等級1之前就會獲得所有功能的原因。 每個英雄需要玩5小時, 因為只有用了這麼多的時間, 你才能知道自己是否喜歡某個英雄”。
除此之外, 完全升級一個角色的裝備還需要30個小時, 隨後玩家們才可以解鎖對玩法沒有太大影響的定制化物品, 所以後者的設定是最終遊戲內容, 而不是必須解鎖的東西。
當然, 對於歐美玩家而言, 習慣了付費遊戲模式的老外很難接受亞洲式的免費內購, 和很多動輒一件裝備就需要上萬元的免費遊戲比起來, 《榮耀戰魂》的定制化道具定價實際上並不高, 即便是加上60美元的遊戲購買方費用之後。