足球是一項講究戰術的體育項目, fifaonline3模擬真實遊戲, 也有戰術板, 很多玩家也都知道戰術板, 經常會使用一些大神的戰術板上經理人排位, 但照葫蘆畫瓢也未必能常贏, 排位賽依然還是在職業級徘徊, 為什麼?那是因為戰術板的設置是需要根據陣型、球員特點、站位等多種因素結合之後, 才能設置比較適合自己陣型打發的, 而且還需要根據對方進攻特點, 陣型相克等因素靈活調整戰術板才能找到擊敗對方的鑰匙。 所以壯師兄在這裡給大家再來學習下戰術板幾大參數的意義(敲黑板, 注意聽,
一、展開-速度
這裡的展開速度主要是指斷球的那刻起球隊進攻整體推進的速度。
設置為1-33:表現為緩慢推進, 斷球之後, 整體進攻節奏較慢, 很少出現積極前插的效果, 前場球員幾乎在走路向前推進。
設置為33-66:表現為整體推進加快, 會出現部分前插效果, 回傳橫傳減少, 該設置主要體現混合推進, 有慢速也有快速。
設置為67-99:表現為整體極其快速推進,
展開速度這項, 需要根據自身打法來設置, 沒有絕對的。 如果習慣傳控配合, 儘量設置為1-33, 如果習慣長傳沖調儘量設置為67-99, 如果兩種打法都想用, 就設置33-66.
二、展開-傳球
戰術板上有描述展開傳球的名詞意義。
設置1-33:表現為短傳, 顧名思義, 即倒腳短距離傳球, 短距離傳球。 控球傳球的時候(這裡不是斷球), 一般接球的球員會原地站立或者回撤接球。
設置67-99:表現為長傳, 這裡的長傳指的是傳球隊員傳球會傳到接球隊員跑位的方向, 簡單理解就是過頂直塞QW。 這樣的設置, 接球隊員會表現出積極前插的效果,
設置34-66:這種設置就是混合, 包含短傳與長傳。
三、展開-站位
自由站位:字面意思就是自由的站位和跑位, 球員的跑位和站位可能會脫離設置好的位置, 比如中鋒, 跑位到了邊鋒。
戰術站位:根據陣型設置的位置來站位和跑位, 比如說設置的中鋒, 基本就在中鋒區域位置站位元和跑位。
四、進攻-傳球
注意上面提到的展開也有傳球, 展開的意思就是斷球的那一刻開始, 整體隊伍的一個展開情況。 這裡的進攻指的是, 球權已經在自己腳下, 已經推進到前場處於進攻圍毆狀態。
設置為1-33:穩定傳球, 表現為在禁區附近倒腳, 球員原地站位或者回接拿球。
設置為67-99:威脅傳球, 在禁區附近傳威脅球的概率增加, 表現為球員積極跑動前插或者斜插。
設置為34-66:混合傳球, 既有穩定傳球也有威脅傳球。
五、進攻-傳中
這裡的傳中比較好理解, 1-33是低平傳中, 一般會跑到底線附近, 傳前點。 67-99是高吊傳中, 一般會在前場45度傳中, 傳後點。 34-66混合傳中, 兩種方式都會有。
六、進攻-射門
戰術板上的名詞解釋也比較容易理解, 1-33穩妥射門, 67-99頻繁射門。 穩妥射門經常表現為球在小禁區比較有機會就會射門, 大部分都是要推進到小禁區才射門。 頻繁射門表現為一有機會就射門, 弧頂附近有機會就射門, 甚至一些有重炮手屬性的球員在更遠的地方就會輪腳射門,這個主要基於AI自身判斷。進攻-射門這個屬性絕大部分都是用於經理人情況。
七、進攻-站位
這個字面理解跟上文提到的站位基本類似,在進攻的時候推進到對方前場時候的站位。戰術站位指的是按照球員的位置來站位,就比方說中場球員不會站位到中鋒球員的位置,較少出現中場小個子去頂頭球。自由站位元就是隨機站位元,根據進攻的節奏,有可能都跑到禁區等著餅喂。
八、防守-壓迫
壓迫很好理解,高位逼搶主要就是這項屬性影響,壓迫對方進攻的強弱程度。1-33表現為在防守區域搶劫(是的,就是搶劫),丟球之後防守的球員都回撤到防守區域才開始壓迫防守攔截,這樣的好處是比較穩定適合擺大巴,缺點就是比較難即時回搶斷球快速反擊。設置67-99表現為前場逼搶,最主要的表現就是對方門將發球門球,你的前鋒還站在對方門口準備前場攔截。67-99高位逼搶特別適合中場堆積球員,攔截打反擊。
九、防守-侵略性
設置1-33為穩定防守,也就是不亂出腳基本不上搶,死死的就看著他,眼神防守,就像狗皮膏藥一樣,防守的就是你這個人,球你隨便玩,等你自己把自己晃到了,我就去拿球。
設置為34-66為人盯人防守,無球時人盯人防守,1V1防守時,開始少量出現有隊友幫你兩人包夾上搶,單人防守的時候也會慢慢靠近出腳搶球。
設置為67-99,就好比手動控制無腦EDQ,防守球員加速直接上腳斷球,同時還要叫上隊友包夾。
十、防守-防守間隔
1-33為窄,34-66為普通,67-99為寬,字面意思就是防守間隔的距離,窄的好處就是收縮防守,強有力的防守區域,聯合防守,突破掉一個之後會有其他人員補位元繼續防守,缺點就是容易被遠射,被傳中。寬的好處就是防守範圍擴大,可以有效防止傳中,遠射,但缺點也很明顯,1V1容易被突破,沒有補防球員。
十一、防守-後防線
自由與造越位,一句話就目前遊戲引擎的情況來看,基於QW在遊戲中一劍封喉的作用,統一使用自由後防線。
十二、球隊傾向
球隊整體參與防守和參與進攻的傾向,如果設置為最左邊“-”號,整體球隊站位就非常靠近自己的球門,後衛線就會在自己的禁區附近。如果設置為最右邊“+”號,整體球隊就會非常靠前,後衛線就會在中圈附近。主罰角球的時候,戰術板設置為最右邊“+”號,角球時使用鍵盤數位鍵切換到預先設置的戰術板,然後換人罰角球,就會發現禁區內人多了,當然一定要記得罰完角球之後一定要換回來,否則後衛線太靠前,很容易被QW或者突破形成單刀。
戰術板沒有最好的只有最合適的,每個戰術板都有優勢跟劣勢,每個戰術板也需要根據球員陣型特點設置,這也就是職業級與傳奇級的區別。最後送上一個4132金星快速反擊戰術板。
甚至一些有重炮手屬性的球員在更遠的地方就會輪腳射門,這個主要基於AI自身判斷。進攻-射門這個屬性絕大部分都是用於經理人情況。七、進攻-站位
這個字面理解跟上文提到的站位基本類似,在進攻的時候推進到對方前場時候的站位。戰術站位指的是按照球員的位置來站位,就比方說中場球員不會站位到中鋒球員的位置,較少出現中場小個子去頂頭球。自由站位元就是隨機站位元,根據進攻的節奏,有可能都跑到禁區等著餅喂。
八、防守-壓迫
壓迫很好理解,高位逼搶主要就是這項屬性影響,壓迫對方進攻的強弱程度。1-33表現為在防守區域搶劫(是的,就是搶劫),丟球之後防守的球員都回撤到防守區域才開始壓迫防守攔截,這樣的好處是比較穩定適合擺大巴,缺點就是比較難即時回搶斷球快速反擊。設置67-99表現為前場逼搶,最主要的表現就是對方門將發球門球,你的前鋒還站在對方門口準備前場攔截。67-99高位逼搶特別適合中場堆積球員,攔截打反擊。
九、防守-侵略性
設置1-33為穩定防守,也就是不亂出腳基本不上搶,死死的就看著他,眼神防守,就像狗皮膏藥一樣,防守的就是你這個人,球你隨便玩,等你自己把自己晃到了,我就去拿球。
設置為34-66為人盯人防守,無球時人盯人防守,1V1防守時,開始少量出現有隊友幫你兩人包夾上搶,單人防守的時候也會慢慢靠近出腳搶球。
設置為67-99,就好比手動控制無腦EDQ,防守球員加速直接上腳斷球,同時還要叫上隊友包夾。
十、防守-防守間隔
1-33為窄,34-66為普通,67-99為寬,字面意思就是防守間隔的距離,窄的好處就是收縮防守,強有力的防守區域,聯合防守,突破掉一個之後會有其他人員補位元繼續防守,缺點就是容易被遠射,被傳中。寬的好處就是防守範圍擴大,可以有效防止傳中,遠射,但缺點也很明顯,1V1容易被突破,沒有補防球員。
十一、防守-後防線
自由與造越位,一句話就目前遊戲引擎的情況來看,基於QW在遊戲中一劍封喉的作用,統一使用自由後防線。
十二、球隊傾向
球隊整體參與防守和參與進攻的傾向,如果設置為最左邊“-”號,整體球隊站位就非常靠近自己的球門,後衛線就會在自己的禁區附近。如果設置為最右邊“+”號,整體球隊就會非常靠前,後衛線就會在中圈附近。主罰角球的時候,戰術板設置為最右邊“+”號,角球時使用鍵盤數位鍵切換到預先設置的戰術板,然後換人罰角球,就會發現禁區內人多了,當然一定要記得罰完角球之後一定要換回來,否則後衛線太靠前,很容易被QW或者突破形成單刀。
戰術板沒有最好的只有最合適的,每個戰術板都有優勢跟劣勢,每個戰術板也需要根據球員陣型特點設置,這也就是職業級與傳奇級的區別。最後送上一個4132金星快速反擊戰術板。