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戴上你的頭顯,一起來殺毒:《病毒EX》評測

開發商Fierce Kaiju繼去年10月推出了運用Oculus Touch進行操作的第一人稱射擊遊戲《病毒(Viral)》之後, 在今年早先時候該IP的“翻新”版《病毒:隔離所(Viral:Quarantine)》也登陸了Gear VR平臺。 而近期(7月11日)在Steam平臺新上架的《病毒EX(Viral EX)》, 作為原版遊戲的重制作品, 在保留了初代“闖關+第一人稱射擊”的玩法基礎上, 對畫質進行了進一步的升級。 目前這款遊戲還處於新遊促銷期間, 玩家們只需花上30大洋即可為自己的steam遊戲庫“喜+1”, 體驗在光怪陸離的電子世界中叱吒風雲的快感。

《病毒EX》故事背景是以經典的美國電影《電子世界爭霸戰》為基礎。 在遊戲中, 玩家將扮演一個抵禦病毒的電腦程式Ragnarok,

在一個名為E.V.E的智慧感知系統裡與病毒(圖元人)展開大戰。 玩家們在遊戲中可以雙持手槍發起進攻亦或展開立場盾牌保護自己, 並通過合理運用各種變化且有限的機關道具在50個關卡中與病毒展開對抗。

《Viral》&《Viral EX》畫面對比

畫質全面升級

《病毒EX》的畫面風格基本還是沿用了原版大膽的用色和病毒們的圖元人造型, 但對遊戲內的光影效果進行了全面升級, 不僅在玩家視線中添加了若有若無的光粒以加強沉浸感, 還為遊戲中的幾乎所有元素都增加了霓虹燈般的光效渲染。 再加上對邊緣也進行了柔和處理, 相比原版, 這次的重製版在整體視覺上不再給人一種生硬感, 反而還多了絲迷幻的味道, 光看畫面就讓人忍不住想入手體驗一番。

優秀的物理引擎配合動感電音

但凡要成為一款優秀的射擊遊戲, “打擊感”都必不可少, 而《病毒EX》在這方面做得還算不錯, 無論是手炮命中敵人後的衝擊效果, 還是子彈、敵人和環境元素三者的碰撞判定與互動, 這款遊戲都可以說做到位了。

另外據開發者透露:他們其實有借鑒到「三維彈球」這款經典的桌面遊戲, 因此射出的每一顆子彈都會根據蓄力程度、角度的不同在牆壁上彈射一次, 這就又為玩家們花式吊打病毒們提供了新思路。 配合上遊戲內動感無拘束的bgm, 你甚至可以一邊凹造型一邊進行射擊(笑…)。

關卡間銜接動畫暈動明顯

除了畫面、音樂、操作這類非常直觀的評判要素外, 眩暈度也是許多玩家在玩VR遊戲時最為關心的一件事, 得益於《病毒EX》的得分機制對通關時間並無要求, 遊戲過程中不需要做十分劇烈的動作, 因此也不會給玩家帶來太多不適。 但十分值得詬病的一點是, 開發商也許是想通過關卡間的銜接動畫使玩家有不斷深入系統的闖關體驗,

卻高估了玩家對暈動症的抵抗力, 關卡間過快的移動速度和關卡內的站立射擊形成鮮明反差導致眩暈感直線上升, 進而影響了接下來的遊戲體驗。

拒絕無腦射擊 但三星還要靠運氣

《病毒EX》目前共有50個關卡, 每關根據得分設有三個星級, 除了“爆頭”、“連擊”“命中率”等常見的得分加成外, 遊戲中還有諸如掉落得分、射中病毒的靈魂體後得分翻倍等設定。 有別於許多提供無限彈藥支援暴力過關的作品, 這款遊戲鼓勵玩家合理使用有限的彈藥、結合抛物線或其他機關進行有效率的射擊, 操作難度越高則得分加成越高。 不過最IMBA的一點是, 每一關能否三星很依賴靈魂體(使接下來一段時間得分翻倍),

而它, 是隨機出現的!如此設定可能是出於遊戲重玩性方面考慮, 但對於有一定技術並渴望衝擊得分排行榜的玩家來說就顯得有點不那麼友好了, 所以那些榜上有名的高分大佬們, 無一不是實力、運氣雙Max的存在, 我們就默默地膜拜他們就好。

綜評:休閒類遊戲有限制也有優勢

剝除《病毒EX》第一人稱射擊的元素, 它更像一款類似「憤怒的小鳥」、「割繩子」的, 帶點策略性的休閒(物理)遊戲, 而這類遊戲往往靠強迫症玩家對滿星的渴望、不斷重玩遊戲關卡以此增加遊戲時間。 從這一角度來看, 為了追求更高分, 玩家在遊戲內更需要合理使用子彈和道具, 這似乎就與爽快射擊產生了偏離; 而遊戲過關動畫帶來的眩暈是需要解決的另一大問題, 畢竟再好玩的遊戲也無法抵抗住生理的不適來進行。

當然,拋開以上兩點帶來的限制,偏休閒的玩法和碎片化的遊戲時間使得這款遊戲非常適合在工作學習之餘玩上兩關,或是穿插于大作中作為放鬆,再加上絢麗的畫面、易上手的操作等優點,非常推薦剛入坑的玩家們購入體驗,總體來說是一款瑕不掩瑜的高性價比佳作。

畢竟再好玩的遊戲也無法抵抗住生理的不適來進行。

當然,拋開以上兩點帶來的限制,偏休閒的玩法和碎片化的遊戲時間使得這款遊戲非常適合在工作學習之餘玩上兩關,或是穿插于大作中作為放鬆,再加上絢麗的畫面、易上手的操作等優點,非常推薦剛入坑的玩家們購入體驗,總體來說是一款瑕不掩瑜的高性價比佳作。

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