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VR行業邁進深耕階段 爆發式增長尚需時日

VR在經歷了2016年一年的爆發期, 2017年上半年的冷靜期, 目前已進入深耕階段, 逐漸滲透至各行各業。 隨著VR設備及內容的發展, VR存儲問題引起行業廣泛關注。

VR與人工智慧、雲計算等技術一樣, 其發展已經是大勢所趨。 各領域都在尋求VR技術與本行業的無縫接軌方式。 據艾瑞最新公佈的資料顯示, 預計2018年中國VR市場將突破百億元大關。 未來五年中, VR市場的年複合增長率將超過80%。

雖然虛擬實境領域最大的新聞通常都是圍繞著高端VR頭顯發生, 但是移動VR才是推動VR普及的中堅力量, 其中三星Gear VR獨領風騷, 穀歌Daydream也開始加快追趕的步伐。

而線上零售公司Mobiles.co.uk最近的一份報告顯示, 英國市場對於VR和AR的需求正在急劇攀升。

報告指出, 在最近的12個月裡, 英國消費者對沉浸式技術的興趣發生了顯著的變化, 其中對VR的興趣增長了300%, 而AR增長25%。 另一方面, 被視作“下一個大趨勢”的“智慧穿戴技術”在穀歌的搜索量反而下降了18%。

總體而言, 國內AR/VR能力還是比較弱的, 不是技術的問題, 而是基礎工業的問題, 要有指數級的增長, 首先需要基礎工業的積累, 基礎工業包括光學、感測器、高性能計算等, 目前都還不能匹配產業發展的需求。 但是如果從企業級上進行突破, 在實力、財力、資源上會更有優勢。

相對而言, 在國外企業級的AR/VR應用走得更遠, 中國增強現實產業聯盟常務副理事長崔升戴介紹,

歐洲、美國等部分領先的企業在產品品質、企業管理要求較高, 因此對於通過技術進行提質增效需求大, 而國內人力成本還比較低, 因此對於技術改造的需求沒有歐洲或者美國市場那麼迫切, 因此對於技術的關注也沒有那麼高。 不過, 國內企業在這一方面也開始重視起來了。

東莞這個正在轉型升級中的製造業名城, 顯然不會放棄這一風口。 去年底, 東莞市虛擬實境產業聯盟成立, 旨在推動東莞VR產業與新興產業和傳統行業的融合發展。 截至2017年6月份, 聯盟彙集東莞及國內優秀AR/VR會員企業55家。

目前, VR和很多前沿科技都面臨著同一個尷尬處境:雖然技術概念很火爆, 但是實際落地困難。 大眾對於VR的認知仍處於“好奇而陌生”階段,

絕大部分人對VR的功用及未來發展方向知之甚少, 這一塊的巨大消費市場還未徹底打開。 因此, 如何讓VR真正走進公眾的視野, 增加用戶VR使用粘著度, 是當下亟待解決的問題。

根據研究公司T echProReseA Rch的調研顯示, 有2/3的企業受訪者表示願意在不久的將來啟用A R技術, 而願意使用V R的比例也達到了47%。 除去硬體門檻降低和數位化轉型這兩大利好, 相關軟體、系統的進步, 企業的應用等也為今年行業的爆發式增長提供堅實基礎。

VR產業需要的是能夠為這個市場進行堅定投資, 開發新產品的公司, 同時資助開發者們為他們的平臺製作出優秀的獨佔產品。 但過多小公司的湧入, 卻又將這個市場碎片化, 導致各平臺遊戲不均衡,

玩家也就失去了消費的理由。 雖說這個狀況已經改善了不少, 但依舊對VR產業有影響。 雖然目前的VR技術還不算成熟, 隨著圖像圖形技術的進步和人們無窮想像力的開發, 相信在不久的未來這些尖端科技將會更廣泛地走進我們的生活。

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