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街機遊戲沒落,如何破?日本這麼做

街機遊戲沒落, 如何破?日本這麼做。 。 。

談起街機遊戲, 肯定是不少人童年不可磨滅的記憶。 作為最古老的電子遊戲, 從1971年誕生至今, 已經走過46個年頭。 甚至一度佔據整個世界的主流, 遠比今天的中國手機遊戲更加煊赫。

現如今雖仍有街機遊戲廳, 但卻難以找回那種記憶。 迅猛發展的家用機、PC遊戲、手機遊戲等, 已然將街機遊戲的市場逐漸蠶食鯨吞, 稀釋殆盡。 可以說, 街機遊戲的沒落是時代發展的結果。

首先, 受遊戲平臺多樣化的衝擊及街機遊戲本身的限制。 在移動遊戲階段, 只要一部手機, 就可以實現“走到哪玩到哪”, 不用專門跑去電玩城。 街機遊戲在遊戲產品方面, 僅局限在音樂、賽車、格鬥、射擊遊戲等, 遊戲裝置比較單一, 所以時間一長, 遊戲玩多了就會覺得沒意思。

還有就是遊戲廳投資大、回本週期長, 就像前面分析的, 時間一長玩的消費者減少, 當遊戲廳收益減少, 必然不能投入更多資金進行街機平臺及遊戲產品的更新, 此時就進入惡性循環。 而電玩城想要吸引客流就必須有新式的玩法和設備, 但更換設備產生的高額費用對收益減少的電玩城來說是一個難題。

在消費者方面, 街機遊戲也發生了改變。

90年代, 街機遊戲玩家以中小學生為主。 但曾經的中小學生早已走入社會, 而在科技高速發展、手機遊戲多樣化的今天, 大多數中小學生已被手機遊戲吸引。 遊戲廳內的玩家現多數是年輕情侶或帶孩子來消磨時間的家長。

種種原因分析可知, 街機遊戲已經沒落, 但在日本卻仍長盛不衰, 究竟為何?

日本共有4856台街機註冊在內, 預計還有9000個遊戲場所, 每處擁有最多不超過50台街機。 這與1980年代街機全盛期日本境內的44000台街機相比更加繁盛。

日本的街機大多來自於世嘉、南夢宮、太東以及卡普空,

這些公司都是遊戲開發商, 都能為自己的街機炮製遊戲作品, 更有自己專門的街機遊戲場所, 街機已經是他們的一項重要業務, 從街機、遊戲產品到街機場所, 這種一體化的經營促使他們不斷對產品進行更新, 這也為日本的街機遊戲提供了源源不斷的生命力。

其次, 街機已經成為日本文化的一部分, 成為日本人消磨時間的一種方式。 日本的街機不僅在專門的遊戲廳內出現, 更是遍佈交通樞紐附近, 為人們便捷接觸街機遊戲產品打開了方便之門。

再者, 在國內, 街機遊戲場所需要兌換專門的遊戲幣玩遊戲, 許多玩家因為兌換環節過於複雜而放棄消費。 但在日本, 100日元與500日元均為硬幣, 且所有硬幣都沒有同面值的紙幣, 造成了在日本用現金消費容易積累一大把高面額硬幣,而日本的街機都是直接使用100日元支付。

造成了在日本用現金消費容易積累一大把高面額硬幣,而日本的街機都是直接使用100日元支付。

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