導
《地平線:零之黎明》DLC“冰凍荒野”
根據SuperData發佈的最新報告《主機數位遊戲市場和貨幣化趨勢》(Digital Console Market and Monetization Trends), 該公司預測2017年的主機遊戲將攬走78億美元的數字收入,
歐美將佔據今年主機數位遊戲78億美元收入的85%
SuperData表示, 遊戲發售後的頭3到6個月至關重要,
正如我們從一些大型發行商的財務報告上看到的, 這些公司越來越依賴於通過數字管道創造的收入, 而DLC正是其中的關鍵所在。 根據SuperData的資料, 2015年1月至2017年5月, 主機遊戲大作數位收入的四分之三均來自DLC, 最典型的例子是Take-Two的《俠盜列車手5》, 該遊戲通過數字管道獲得的收入已經超過其他任何主機遊戲, 達14億美元, 而其中的78%來自於DLC。
GTA5的數字收入達14億
儘管如此, 發行商們仍然要仔細研究遊戲發售策略, 發售時遊戲主體就不完整以便靠追加內容多賺錢的做法是玩家不能接受的。 “與眾多付費DLC一起發售的遊戲最受玩家憎惡, 他們會認為這些內容是刻意從遊戲主體中剪出來的。 ”SuperData的高級分析師Carter Rogers說到, “2K的《進化》就因為這個原因招來罵聲一片, 遊戲潛力大受影響。 ”
好消息是為DLC推出季票的做法還蠻有效,
季票買家購買習慣分析, 44%直接購買捆綁包
想必大家都知道,
《守望先鋒》和《火箭聯盟》的數字收入變化趨勢
-END-
本周產業輿情指數
2017.7.24
2017年主機數位遊戲收入將達80億美元
關注指數:75 輿情:正面
前Kabam首席運營官肯特·沃克福德加入了移動電競平臺Skillz董事會
關注指數:74 輿情:平和
Falcom社長:想把所有遊戲都移植Steam
關注指數:72 輿情:正面
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