您的位置:首頁>遊戲>正文

今年主機數位遊戲收入接近80億 DLC為吸金主力|數據

《地平線:零之黎明》DLC“冰凍荒野”

根據SuperData發佈的最新報告《主機數位遊戲市場和貨幣化趨勢》(Digital Console Market and Monetization Trends), 該公司預測2017年的主機遊戲將攬走78億美元的數字收入,

而主要驅動力則來自大型DLC和微交易,它們將貢獻其中的40億美元。 視頻遊戲的DLC越來越重要, 已經成為遊戲廠商延續其遊戲作品生命力的主要策略。

歐美將佔據今年主機數位遊戲78億美元收入的85%

SuperData表示, 遊戲發售後的頭3到6個月至關重要,

基本上所有遊戲首年DLC的39%收入是在這一期間達成的。 該公司還發現玩家希望DLC的更新能再頻繁一點, 34%的主機玩家希望發行商每隔3到6個月就發佈一次DLC, 另有29%的玩家希望每個月就有一次DLC。

正如我們從一些大型發行商的財務報告上看到的, 這些公司越來越依賴於通過數字管道創造的收入, 而DLC正是其中的關鍵所在。 根據SuperData的資料, 2015年1月至2017年5月, 主機遊戲大作數位收入的四分之三均來自DLC, 最典型的例子是Take-Two的《俠盜列車手5》, 該遊戲通過數字管道獲得的收入已經超過其他任何主機遊戲, 達14億美元, 而其中的78%來自於DLC。

GTA5的數字收入達14億

儘管如此, 發行商們仍然要仔細研究遊戲發售策略, 發售時遊戲主體就不完整以便靠追加內容多賺錢的做法是玩家不能接受的。 “與眾多付費DLC一起發售的遊戲最受玩家憎惡, 他們會認為這些內容是刻意從遊戲主體中剪出來的。 ”SuperData的高級分析師Carter Rogers說到, “2K的《進化》就因為這個原因招來罵聲一片, 遊戲潛力大受影響。 ”

好消息是為DLC推出季票的做法還蠻有效,

SuperData研究發現44%的季票買家都是直接購買的遊戲本體和季票捆綁包, 25%買了DLC的玩家最終也會在某個時候購買季票。 SuperData表示,“玩家們對季票的廣泛接受也允許發行商在DLC上市數月之前就開始賺錢。 ”

季票買家購買習慣分析, 44%直接購買捆綁包

想必大家都知道,

地圖包和新角色是主機遊戲市場上銷量最大的DLC, 金額較小的微交易則比較少見。 但是, 在《守望先鋒》和《火箭聯盟》等多人遊戲中, 微交易已經常態化。 購買皮膚的微交易在這種類型的遊戲中最受歡迎。 SuperData還發現, 《守望先鋒》的主機玩家們已經花費6100萬美元, 購買包括角色套裝等各種物品在內的隨機遊戲道具包。

《守望先鋒》和《火箭聯盟》的數字收入變化趨勢

-END-

本周產業輿情指數

2017.7.24

2017年主機數位遊戲收入將達80億美元

關注指數:75 輿情:正面

前Kabam首席運營官肯特·沃克福德加入了移動電競平臺Skillz董事會

關注指數:74 輿情:平和

Falcom社長:想把所有遊戲都移植Steam

關注指數:72 輿情:正面

《守望先鋒》和《火箭聯盟》的數字收入變化趨勢

-END-

本周產業輿情指數

2017.7.24

2017年主機數位遊戲收入將達80億美元

關注指數:75 輿情:正面

前Kabam首席運營官肯特·沃克福德加入了移動電競平臺Skillz董事會

關注指數:74 輿情:平和

Falcom社長:想把所有遊戲都移植Steam

關注指數:72 輿情:正面

Next Article
喜欢就按个赞吧!!!
点击关闭提示