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穩居登場率前三位 7.14版本必練英雄

勝率高的英雄不一定方便上分, 像是鐵男這些英雄便如此;登場率高的英雄同樣不一定方便上分, 因為像是發條這種常見的中單法師勝率卻不過半。 那麼怎樣的英雄適合上分呢?那便是不但勝率高而且登場率同樣高的英雄了!而本文將為大家推薦的就是這些英雄。

卡牌大師

勝率&登場率

卡牌大師的使用率非常高, 在競爭激烈的中路也從未掉出前三, 而相比起來勝率就非常一般了,

最佳情況也只有第7。 但是這並不能說明卡牌就很一般, 因為相比其他的中單英雄他已經好太多了。 像是登場率最高的發條, 即使風光無限她的勝率卻不到50%, 可見登場率對勝率的影響是相當大的。 而卡牌在這種高登場率的情況下仍然能保持進52%的勝率, 這已經可以說非常厲害了。

基礎使用方法

對線

大致思路就是線上以發育為主, 多支援隊友。 卡牌在對線階段其實並不能算得上一個很強勢的英雄, 因為他所有的傷害基本都建立在黃牌暈倒人的情況下, 而卡牌要暈到人似乎並不容易。 所以線上很多英雄都能壓制卡牌。 那麼怎麼在這種情況下保持的發育呢?答案就是清線。

由於中路兵線是直的,

因此排成一條直線的兵很容易被卡牌的Q全部命中, 然後一張紅牌基本就搞定大部分的兵了。

中期&團戰

到了6級後卡牌就要開始支援了, 當然支援前要先控制一下兵線, 確保塔不會丟掉。 當然一個人飛下會有一定的風險, 這時最好的辦法就是叫上打野一起, 如果覺得還有風險的話就這樣吧!

事先溝通好後切好黃牌落地插眼, 給上單TP的機會, 然後瞬間形成5人齊到聚的局面。 這時對方支援基本已經來不及了, 我們就可以收穫下路的人頭就、一血塔、以及一條小龍了。 (還有的話)

卡牌不同于其他法師, 因為大招的緣故所以他並不像其他的法師那樣擅長團戰。 因此他要做的就是讓自己的大招發揮最大的作用, 也就是開團前做好視野去單帶,

然後大招支援。

核心裝備

鞋子的話最好選擇明朗鞋, 如果敵方魔抗較多的情況下可以選第四件發穿棒, 最後出大帽子。

推薦符文&天賦

移速是對於卡牌而言還是挺重要的, 可以的話最佳的情況最好三個大精華全帶移速。

戲命師

勝率&登場率

自從燼連續兩個版本的加強,以及穿甲裝備調整以來,燼終於再一次迎來了他的春天。透過上面的圖我們可以非常清晰的看到這一點。而且7.14版本裡燼在登場率登頂的情況下,勝率更是到達了第四位。可喜可賀!

燼在對線階段沒什麼好講的,主要還是看和輔助的配合,所以這裡先提一些技巧吧!一。手裡剩兩法子彈時是他爆發力最強的時候,AQA可以直接秒殺四分之一血的對手;二。燼其實清線非常快,即使裸裝備的情況下,5級時用下面這個技巧可以輕鬆收掉遠端兵。

當然這個技巧也可以用於壓制、消耗敵人,如果敵方和遠端兵靠的過近的話,就會直接吃到一個最大威力Q技能的傷害。

中期&團戰

團戰中燼需要處理好的首要問題就是他的R技能,他的R技能有兩個用途,一是收割殘血,二是控制敵人。如果控制的人的話就用R直接打人減速,這是一個方法,而更明智的是直接用R堵路。

這樣更多的是心裡上的壓制,用R的範圍堵住敵方英雄,如果敵方英雄強行突破的話就可能被R技能命中,是一個非常有用的技巧。如果前期打爆下路去中路抓人的話,也可以用這個技巧。

核心裝備

目前穿甲裝備強化,非常適合燼使用。而且幽夢本身的性價比也很高,脫戰時40點移速加成真的非常誇張。

推薦符文&天賦

嗜血燼是目前使用率最多的玩法,這種玩法可以彌補燼前中期沒有回復的缺點。當然冥火燼依舊可行,可以根據使用者的喜好進行調整。

影流之鐮

勝率&登場率

(登場率:8.28%,登場率:45.4%)

鎧隱是一個非常有潛力的打野(霧),儘管現在勝率說不上高,但是作為一個新英雄而言剛登陸就有這麼高著實不容易,記得卡米爾、愛翁當時登陸時勝率甚至沒過40%。這還是在登場率能達到第6位元的情況下。而且玩法獨特、語音炫酷,因此這裡就推薦一下他吧!

基礎使用方法

形態選擇

目前暗影形態的鎧隱非常弱!儘管進化後的被動很出厲害,而且技能也很靈活,不過傷害非常低!R技能和Q技能進化後幾乎沒有提升,而且基礎傷害較低。暗裔鎧隱進化以後擁有最高高達40%技能吸血的回復,以及強大的控制效果、百分比傷害(R技能進化暗裔之後也擁有獨立的回血效果)。

靈活高效動的移動

無論什麼形態的鎧隱實際上都是可以非常靈活的,無論是自家野區還是敵方野區都可以自如竄梭。靈活運用的話不僅可以用於反野,GANK和刷自家野區的效率也會提升。

在牆體內時可以獲得相當於至高點的視野,但是受到英雄攻擊後在牆體內停留的時間只有1.5S,要切記這一點。

連招

暗裔鎧隱的技能非常簡單,但是在沒有經驗的情況下將這些技能結合起來應用卻比較難,這裡就給大家介紹一個相對簡單的連招把!

先進入牆體獲得加速,然後冰霜懲戒減速敵方並進一步加速自己。接下來用W擊飛被減速的敵人,A出一刀後Q取消後搖並打出傷害。接下來黏住敵人打,直到下一發Q技能好之後Q出去再R入敵方體內,2.5S出來後W技能冷卻也結束了,起手W擊飛敵人後AQA。

核心裝備

鞋子的話最好選擇忍著鞋,之後合成黑切提升冷縮,當然也可以合成巨型貪欲。振奮是必須的,可以讓暗裔鎧隱的回復量大大提升。

推薦符文&天賦

鎧隱技能加成比較高,他能從攻擊加成中獲得工多的收益,而不是攻速。這也是最適合暗裔鎧隱的天賦。

結語

再好使用的英雄也需要練習,在完善的理論也是需要實踐的,因此實踐相當重要。本最後本文到這裡就結束了,謝謝各位~~

勝率&登場率

自從燼連續兩個版本的加強,以及穿甲裝備調整以來,燼終於再一次迎來了他的春天。透過上面的圖我們可以非常清晰的看到這一點。而且7.14版本裡燼在登場率登頂的情況下,勝率更是到達了第四位。可喜可賀!

燼在對線階段沒什麼好講的,主要還是看和輔助的配合,所以這裡先提一些技巧吧!一。手裡剩兩法子彈時是他爆發力最強的時候,AQA可以直接秒殺四分之一血的對手;二。燼其實清線非常快,即使裸裝備的情況下,5級時用下面這個技巧可以輕鬆收掉遠端兵。

當然這個技巧也可以用於壓制、消耗敵人,如果敵方和遠端兵靠的過近的話,就會直接吃到一個最大威力Q技能的傷害。

中期&團戰

團戰中燼需要處理好的首要問題就是他的R技能,他的R技能有兩個用途,一是收割殘血,二是控制敵人。如果控制的人的話就用R直接打人減速,這是一個方法,而更明智的是直接用R堵路。

這樣更多的是心裡上的壓制,用R的範圍堵住敵方英雄,如果敵方英雄強行突破的話就可能被R技能命中,是一個非常有用的技巧。如果前期打爆下路去中路抓人的話,也可以用這個技巧。

核心裝備

目前穿甲裝備強化,非常適合燼使用。而且幽夢本身的性價比也很高,脫戰時40點移速加成真的非常誇張。

推薦符文&天賦

嗜血燼是目前使用率最多的玩法,這種玩法可以彌補燼前中期沒有回復的缺點。當然冥火燼依舊可行,可以根據使用者的喜好進行調整。

影流之鐮

勝率&登場率

(登場率:8.28%,登場率:45.4%)

鎧隱是一個非常有潛力的打野(霧),儘管現在勝率說不上高,但是作為一個新英雄而言剛登陸就有這麼高著實不容易,記得卡米爾、愛翁當時登陸時勝率甚至沒過40%。這還是在登場率能達到第6位元的情況下。而且玩法獨特、語音炫酷,因此這裡就推薦一下他吧!

基礎使用方法

形態選擇

目前暗影形態的鎧隱非常弱!儘管進化後的被動很出厲害,而且技能也很靈活,不過傷害非常低!R技能和Q技能進化後幾乎沒有提升,而且基礎傷害較低。暗裔鎧隱進化以後擁有最高高達40%技能吸血的回復,以及強大的控制效果、百分比傷害(R技能進化暗裔之後也擁有獨立的回血效果)。

靈活高效動的移動

無論什麼形態的鎧隱實際上都是可以非常靈活的,無論是自家野區還是敵方野區都可以自如竄梭。靈活運用的話不僅可以用於反野,GANK和刷自家野區的效率也會提升。

在牆體內時可以獲得相當於至高點的視野,但是受到英雄攻擊後在牆體內停留的時間只有1.5S,要切記這一點。

連招

暗裔鎧隱的技能非常簡單,但是在沒有經驗的情況下將這些技能結合起來應用卻比較難,這裡就給大家介紹一個相對簡單的連招把!

先進入牆體獲得加速,然後冰霜懲戒減速敵方並進一步加速自己。接下來用W擊飛被減速的敵人,A出一刀後Q取消後搖並打出傷害。接下來黏住敵人打,直到下一發Q技能好之後Q出去再R入敵方體內,2.5S出來後W技能冷卻也結束了,起手W擊飛敵人後AQA。

核心裝備

鞋子的話最好選擇忍著鞋,之後合成黑切提升冷縮,當然也可以合成巨型貪欲。振奮是必須的,可以讓暗裔鎧隱的回復量大大提升。

推薦符文&天賦

鎧隱技能加成比較高,他能從攻擊加成中獲得工多的收益,而不是攻速。這也是最適合暗裔鎧隱的天賦。

結語

再好使用的英雄也需要練習,在完善的理論也是需要實踐的,因此實踐相當重要。本最後本文到這裡就結束了,謝謝各位~~

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