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《地下城堡2》在末世中求生 四肢既要發達頭腦還要不簡單

《地下城堡:煉金術師的魔幻之旅》官方續作《地下城堡2:黑暗覺醒》是一款模擬經營與地牢探險遊戲, 相較於前作, 本作新職業新怪物絕對能讓你眼前一亮。

遊戲畫面偏向昏暗, 濃濃的暗黑風, 給遊戲增加了不少神秘肅穆感。 這種風格我很喜歡, 其實看電影的時候這種風格會更常見, 相信鍾愛“暗黑風”玩家們一定不會陌生。

讓我們在緩慢而悲壯的背景音樂中, 開啟神秘的地底世界冒險吧!

經常看到網頁遊戲的廣告, 開局一個人一隻狗一把刀一秒99級類似這種, 這個遊戲開局一棵樹一排屋子, 還有個倖存者對你說快去砍樹, 有點怪異, 但慢慢的就會熟悉, 越玩越有感覺。

先來說模擬經營這一部分, 資源收集是必須要的, 上文說的開局我有一顆樹, 瘋狂點擊可以不斷的獲得木材, 點了150個木材的時候, 我覺得這是個放置遊戲, 每天點點木材, 直到我拖動了一下畫面...

用木材修補了莊園, 然後生產食物, 木材是用來修建房屋, 才有後續的招工匠, 我還用10金幣招募了C級的冒險家, 暫時不知道什麼用處。 隨著等級的提升, 除了木材和食物, 我們還需要收集鐵礦、鑽石等資源。

建築中都會與NPC展開對話或是交接任務來推動劇情的發展, 這與RPG遊戲中所謂的任務系統十分相似, 而隨著玩家們等級的提升任務自然也就越來越多, 也會分主線與支線之分。 所以遊戲一開始我覺得那個工匠才是救世主, 你也活著, 我是城主, 我還得被你支配!!!

之後就跟隨任務對諸多建築的建造與升級, 酒館、倉庫、墓園、市場、鐵匠、莊園等盡在其中, 不同的建築自然也有不同的功能, 像墓園用來復活陣亡的勇士, 酒館則是玩家的英雄們休息的地方。

以前GO娘就有說過, 模擬經營類的遊戲就是要肝, 悶頭肝資源。

還要有沒有別的辦法?有吧, 充錢能使你變得更強。

接下來說說地牢探險這一部分, 家園富強的下一步當然是擴大領土, 所以我要出征冒險, 前面說的冒險家現在就可以用上了, 我們可以酒館中招募到新的冒險者, 每隔1小時都會有新的冒險者前來讓玩家按自己意願招募, 當然不同的冒險者也有著品質上的差距,上限則是12人。

但是出征人數限制為四人,更合理的搭配能讓你更強,或許失敗才是一本最寫實的教科書,你會從中吸取教訓,讓你的陣容策略更完美。探險中我們可以獲取冒險者裝備,使我們的隊伍變得更強,有點像打副本掉裝備既視感。

地牢探險其實就像是走迷宮一樣,進入前我們需要攜帶食物,有攜帶上限。開始探險,地牢黑漆漆一片,你能看見的就是自己走過的地方。可能會碰到資源,可能會碰到怪物與之打架,也可能碰到NPC給予新的指點……每走一步都會消耗一點食物,食物用完就會疲勞以及死亡,所以玩家一定要及時紮營休息或是回城補充。

總的來說,喜歡暗黑風的玩家,《地下城堡2》確實很不錯,通過模擬經營和地牢探險來描繪著地底世界的魔幻性。對於任務的追蹤、隨機劇情的觸發、角色的培養、資源的合理使用、探險的危險性等都給予玩家不錯的體驗之感。本作節奏還是偏慢一點的,但無傷大雅,戰鬥起來吧。

遊戲資訊

遊戲名稱:地下城堡2

廠商:xu anping

當然不同的冒險者也有著品質上的差距,上限則是12人。

但是出征人數限制為四人,更合理的搭配能讓你更強,或許失敗才是一本最寫實的教科書,你會從中吸取教訓,讓你的陣容策略更完美。探險中我們可以獲取冒險者裝備,使我們的隊伍變得更強,有點像打副本掉裝備既視感。

地牢探險其實就像是走迷宮一樣,進入前我們需要攜帶食物,有攜帶上限。開始探險,地牢黑漆漆一片,你能看見的就是自己走過的地方。可能會碰到資源,可能會碰到怪物與之打架,也可能碰到NPC給予新的指點……每走一步都會消耗一點食物,食物用完就會疲勞以及死亡,所以玩家一定要及時紮營休息或是回城補充。

總的來說,喜歡暗黑風的玩家,《地下城堡2》確實很不錯,通過模擬經營和地牢探險來描繪著地底世界的魔幻性。對於任務的追蹤、隨機劇情的觸發、角色的培養、資源的合理使用、探險的危險性等都給予玩家不錯的體驗之感。本作節奏還是偏慢一點的,但無傷大雅,戰鬥起來吧。

遊戲資訊

遊戲名稱:地下城堡2

廠商:xu anping

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