本人我從小就喜歡玩遊戲, 相信不少人跟我一樣。 經歷過小時候紅白機、小霸王, 到後來再好一點的遊戲廳玩吧等娛樂場所。
說到遊戲, 就不得不提魔獸世界。 這款全球知名遊戲開發商暴雪旗下打造的一款mmo網遊, 從發佈以來, 改變了人們對遊戲的見解, 更是成為了一代人的永恆的記憶, 。 當然這款遊戲的火熱程度不是我用粗淺文字和卑微語言就可以表達出來。 隨著智慧手機的快速發展, 以前曾經PC和遊戲主機的經典遊戲逐步移植到移動平臺, 或者同類型遊戲開發到移動平臺。 那麼問題來了, 既然如此, 手機上為什麼迄今為止沒有真正意義上的魔獸世界?按理說遊戲開發商不會放過這塊大蛋糕的。 今天本人經過玩了那麼多遊戲經驗,
手遊時間碎片化
不同於PC或主機遊戲, 手機遊戲時間是非常碎片化的。 在玩PC遊戲的過程中, 玩家可以全身心投入到遊戲中, 沒有其它的禁忌之處, 玩遊戲自然是專心致志, 需要慢慢學習遊戲鑽研遊戲。 然而玩手機遊戲卻不是如此,
所限於硬體設備
之前也說過, 智慧手機的硬體得到空前絕後的發展。 其實, 看起繁華的背後, 其實是言過其實而已。 現在的手遊層出不窮、眼花繚亂, 絕大多數都是休閒類的輕中度遊戲。 像陰陽師之類的回合制遊戲、ARPG闖關關卡類遊戲、王者榮耀類輕度競技遊戲。 遊戲無論世界觀還是遊戲體積收到限制, 遊戲內容也大幅度縮水。 國內一些很優秀的mmo手游例如《劍俠情緣手遊》、《劍俠世界手游》、《天下》 等也難免躲開這些厄運。 真正的大作太少。
收費模式不夠綠色公平
大家都知道,魔獸世界之所以長久不衰的一個很大原因在於採用綠色公平的點卡制運營模式。這種運營模式的好處在於在遊戲裡,所有玩家都是有一樣的地位,不會因為多充了點錢就能霸服。在成千上萬的遊戲玩家中,平民玩家絕對占主導地位,成為了遊戲的主導力量。也只有綠色公平的收費模式,玩家之間不會存在屬性差距,極大刺激遊戲娛樂和消費。然而,到目前為止,手機遊戲的收費模式絕大多數都是免費+屬性道具收費,雖然說每個玩家都可以體驗遊戲,但體驗感受是決不一樣的。有錢的砸錢霸服,沒錢的可能最多三分熱度就棄坑。這樣的手游是不可能長久的,每天開服也無疑證明了這一點。之前gameloft有一款號稱“手機上的魔獸”叫做混沌與秩序ol的遊戲,本來也是點卡收費,結果免費運營之後玩家迅速流失。
手機只是坑錢工具而已
我玩了這麼多年的手遊,總結出一些觀點。手機遊戲就是遊戲廠商來坑錢的工具,無論是世界著名遊戲廠商還是國內遊戲廠商,開發的手遊很是誠意不足,除了坑錢就是坑錢。一些本來遊戲開發不錯的遊戲公司,一旦開發手游,坑錢套路層出不窮。比如EA公司,PC遊戲機經典大作一大堆,然後開發的手遊就是一推免費遊戲+內購方式。其次就是一些同IP授權遊戲,無論《劍俠情緣》手機版還是《火炬之光》手機版,本來PC端遊戲做的都非常不錯,結果到手機上僅僅獲得同名授權IP之後就是一大堆坑錢套路。
雖然是現在手遊還是輕度化,主要以娛樂為主。我現在,在未來,智慧手機硬體水準在不斷提高以後,國人的遊戲消費觀念改變之後。手遊將會迎來真正的變革,而不是僅僅為了成為賺錢工具。這一切,對於遊戲廠商來說,需要時間去探索市場需求和創新做出改變。
收費模式不夠綠色公平
大家都知道,魔獸世界之所以長久不衰的一個很大原因在於採用綠色公平的點卡制運營模式。這種運營模式的好處在於在遊戲裡,所有玩家都是有一樣的地位,不會因為多充了點錢就能霸服。在成千上萬的遊戲玩家中,平民玩家絕對占主導地位,成為了遊戲的主導力量。也只有綠色公平的收費模式,玩家之間不會存在屬性差距,極大刺激遊戲娛樂和消費。然而,到目前為止,手機遊戲的收費模式絕大多數都是免費+屬性道具收費,雖然說每個玩家都可以體驗遊戲,但體驗感受是決不一樣的。有錢的砸錢霸服,沒錢的可能最多三分熱度就棄坑。這樣的手游是不可能長久的,每天開服也無疑證明了這一點。之前gameloft有一款號稱“手機上的魔獸”叫做混沌與秩序ol的遊戲,本來也是點卡收費,結果免費運營之後玩家迅速流失。
手機只是坑錢工具而已
我玩了這麼多年的手遊,總結出一些觀點。手機遊戲就是遊戲廠商來坑錢的工具,無論是世界著名遊戲廠商還是國內遊戲廠商,開發的手遊很是誠意不足,除了坑錢就是坑錢。一些本來遊戲開發不錯的遊戲公司,一旦開發手游,坑錢套路層出不窮。比如EA公司,PC遊戲機經典大作一大堆,然後開發的手遊就是一推免費遊戲+內購方式。其次就是一些同IP授權遊戲,無論《劍俠情緣》手機版還是《火炬之光》手機版,本來PC端遊戲做的都非常不錯,結果到手機上僅僅獲得同名授權IP之後就是一大堆坑錢套路。
雖然是現在手遊還是輕度化,主要以娛樂為主。我現在,在未來,智慧手機硬體水準在不斷提高以後,國人的遊戲消費觀念改變之後。手遊將會迎來真正的變革,而不是僅僅為了成為賺錢工具。這一切,對於遊戲廠商來說,需要時間去探索市場需求和創新做出改變。