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Newzoo:2016年遊戲業總收入世界前十廠商占54%,騰訊第一,網易第七

2016年, 騰訊的遊戲相關銷售額上升了17%, 從2015年的87億美金上升到2016年的102億美金, 又一次在25家上市遊戲公司中位列第一。

根據Newzoo的市場調研,

排名前25位的遊戲公司的總收入在2016年上漲了17%, 達到704億美元。

排名前10位的收入總共占全球遊戲產業收益的54%。 其中, 騰訊在收購了Riot Games、Supercell、Epic Games等公司之後, 借此佔領了全球市場的10%(如果加上Supercell的收益的話會達到13%)。

遊戲業2016年的全球營收整體歸功於表現強勢的前10名遊戲公司, 它們合起來的收入達到了537億美元, 同比增長24%。

其中部分增長是由於行業內收購(動視暴雪在去年收購了King工作室), 然而大部分內源式增長來源於已經在行業內站穩腳跟、引領行業潮流的大公司, 由此看得出它們在市場競爭上具有很大優勢。

不過從11-25名的公司資料分析得出, 這15家公司的總計收入並沒有顯著的增長, 而是維持在了167億美元。 然而, 分開來看, 這幾家公司卻有著不同的命運:有些上升很大,

有些卻出現了大幅下滑。

有趣的是, 那些只運營手機遊戲的公司——如 Gree、Gung-Ho 和 Mixi——表現得並不出色。 相反, 以Take-Two、史克威爾艾尼克斯、育碧等為代表的傳統遊戲公司卻表現得令人意外。 其中索尼和動視暴雪為上一年度第二和第三大的上市遊戲公司,

分別取得了78億和66億美金的收入。

中國遊戲廠商網易的營收在上一年度取得了50%的增長(收入42億), 成為25強中發展最快的公司。 網易的增長要歸功於旗下手遊業務在中國的火熱。 這種強勢的表現看起來會在2017年繼續保持, 原因是網易的手機遊戲在中國大陸2月份的iOS平臺和安卓平臺的“暢銷榜前五”中分別占取4席與3席。

網易表現最好的手機遊戲《陰陽師》自從去年9月上線以後一直保持暢銷榜第一, 足以證明這款遊戲可以與騰訊的《王者榮耀》抗衡。

傳統遊戲公司方面, 動視暴雪在收購了King遊戲工作室、《守望先鋒》大獲成功之後, 成為去年發展速度第二的公司(獲得42%的增長)。 同時, 暴雪旗下的《守望先鋒》也飛快發展成為全球最大的電子競技遊戲之一。

任天堂是前10中唯一一家收入下滑的公司。 與上一年同期相比, 任天堂的全年收入下降6%, 只有18億美元。 儘管《Pokemon Go》大獲成功並且帶動了其他《Pokemon》系列遊戲和3DS掌機的銷售, 但是任天堂並沒有從中直接獲得多少收益。

任天堂最新的手機遊戲《火焰紋章:英雄》在日本表現不錯,

但是在西方國家反響平平。 同樣, 由於今年3月發售的新主機Switch, 2016年任天堂Wii U的銷售額出現了急劇下滑, 導致Switch必須保持現有的強勢表現才能為任天堂扳回一局。

與任天堂相比, 索尼卻在去年上市遊戲公司排名中位列第二, 獲得了78億美元的收入(同比增長33%)。

Newzoo表示2017年日本遊戲廠商的對抗將會非常有趣。 任天堂正在把重心轉移到手遊市場, 而索尼卻在宣佈擴展Playstation Now遊戲庫的同時, 把心思完全放在“遊戲即服務”的主機遊戲模式上。

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