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對話任劍:暴走漫畫的暴走之途揭秘

但是暴走漫畫的創始人任劍, 卻一直保持神秘低調, 很少接受採訪講述自己的創業經歷。 本次一招深度對話任劍, 和他聊了聊暴漫能火的原因、創意產業的困境, 以及暴漫的廣告價值。

【 文末有彩蛋 】

一招君:你在 2008 年創建暴漫網頁和製作器的初衷是什麼?當時有想到暴走漫畫背後巨大的商業價值嗎?

任劍:沒有, 鐵粉都知道的, 我最早是做“暴走漫畫”起家的(真的只是在做漫畫)。 前面的幾年一直都是這樣做的。 那時我都沒有覺得這叫作“創業”。 只是一群好玩的人, 在一起做一件好玩的事。

當時暴走漫畫形象被開發完成, 我們的製作器功能和網站建設也在高速發展, 有很多網友用製作器製作暴走漫畫, 每日投稿有 2 萬多。 我們當時也以為,

做到這樣也就夠了, 但是漸漸的, 用戶越來越多, 對我們的要求也越來越高。 那時我就覺得自己無論如何都要做下去, 因為戛然而止的話, 對不起的人太多了。

於是我們開始考慮作為一個創意團隊, 除了漫畫, 我們還可以為用戶做什麼。

我們發現喜歡看書的用戶和喜歡看電影的用戶, 常常不是同一批人。 於是我們推斷暴漫的潛在用戶, 除了喜歡看“漫畫”的這部分人群外, 還有喜歡看動畫、視頻的。 我們先後推出了《暴走漫畫》動畫系列, 和《暴走大事件》新聞吐槽類視頻系列, 這兩個系列發展都很穩定。 我們又出了像是《暴走看啥片兒》、《暴走恐怖故事》、《暴走玩啥遊戲》這類垂直領域的視頻節目。

就像是命中註定一樣,

跟著我們的粉絲走到今天。

我想很多創業公司都有過這樣的感受吧。 至於商業價值, 大多是給人講故事用的, 我們沒有做過很“商業化”的東西, 至今也還保持著以創意內容為核心的、原汁原味的暴走。

一招君:創業最初那段時期有覺得難熬嗎?進行過哪些方向的嘗試?

任劍:創業和創意的黑暗期是一定有的。 現在想來, 經濟壓力、粉絲回饋帶來的壓力、對未來方向的迷茫都經歷過(有的甚至是多次), 對我和我們每一個員工來說, 幾乎都是稀鬆平常的事了。 現在想想, 一切都熬過來了, 沒有什麼難不難的。

我們在早期也曾經想過做門戶、做平臺、做綜合門類, 但越走越發現, 我們的基因明明就是“好玩”, 為什麼偏要走“正常”的道路。

可見正確地認識自己, 比正確地認識世界還要重要。

任劍:當年火起來的原因, 和現在能持續火的原因, 我想可能沒有太大關係。

當年可以火, 真的是因為國內做創意內容的機構太少了。 那時候大家都習慣於外來創意文化的引入, 而暴走當時已經開始做本土原創 IP 品牌了。 所以此前我們被很多“磚家“斷言只能存活一陣子。

現在還在火, 是因為我們一直跟隨著社會價值觀的變化, 和對娛樂態度的追求, 而不是閉門造車。 與時俱進和不斷創造是件很重要的事, 暴走的團隊沒有因為一時的成績而滿足於現狀, 才有了後來更多的產品形態, 比如漫畫、圖文、視頻、遊戲、周邊、藝人、線下等。

一招君:你評價暴漫團隊是一群什麼樣的人?

任劍:一群奇怪的人。

太正常的人,會用和大眾一樣的思維去思考、去創造,那暴走還有什麼不同呢?我們在節目裡曾說過,“有特點有腦洞”是一件多麼重要的事。但是有這個還不夠,還需要折騰。

“折騰”是執行力的一種體現,暴走就是靠著“想到就要做到”的精神,才能在這麼短的時間裡完成這麼多創造。畢竟,生命在於折騰!

一招君:您怎麼理解所謂的草根文化、屌絲文化?

任劍:草根和屌絲對應的不是“反高大上“或”反高富帥”的文化,而是“接地氣”的文化。就像我們的價值觀吧,從前暴走漫畫的粗線條更像是屌絲文化;暴走的內容,一直被認為是共鳴帝、吐槽帝。

那麼,暴走是不是就不能高大上呢?

現在我們的視頻節目,製作越來越專業越來越精良,在越來越向高大上晉級的時候,也並不會脫離了群眾,仍舊在接著地氣兒。所以,我想我們還是走在屌絲文化的道路上。

一招君:暴漫這種非常依賴創意的內容,是否會造成持續輸出的難度?

任劍:創意不僅僅是一個想法,還包括這個想法的表現形式和節奏,的確很難。創意是個很容易枯竭的東西,但人是活的。

創作依賴持之以恆的學習,學習和經歷,是不斷產生新思想的唯一途徑。學如逆水行舟,不進則退。所以我們要求暴走內部的小夥伴們不停去學習,去瞭解,去見識,去討論。這些變化會帶來新的碰撞。

我們會固定的組織大家去團建、去遊玩、去看最新的好電影、看書、開編劇會等等,這些既能增加團隊凝聚,又能增長見聞的活動,是公司義不容辭的成本。

一招君:暴走目前的收入主要來源於?

任劍:其實沒有主要來源,很均衡。廣告是一個大部分。如果小夥伴們認為不是,那我會非常開心!因為你看不出我做了廣告,而是開心的接受著我的廣告資訊。

一招君:你覺得什麼樣的廣告更有價值?

任劍:我是覺得寧可做假廣也不願意做硬廣。

暴走大事件裡的一些專題腦殘廣告,不就是假廣嗎。暴走至今,都不願意流量來盈利。我希望觀眾們在看廣告的時候,也能像平常看節目一樣快樂。如果我們的廣告不能滿足“好玩”的屬性,那我們寧可不做,因為廣告也是暴走品牌和內容不可分割的一部分。

而且觀眾的注意力,只會被那些吸引他們的內容所吸引,而不是廣告主們“不得不說”的龐大信息量。觀眾要先被吸引,才有將內容和資訊完整看完的可能。否則廣告的投放還有什麼意義呢?

一招君:你覺得暴走和品牌商的哪些合作是非常成功的?為什麼?

任劍:我敢說,每一位跟我們以任何形式合作過的客戶,至少在當時的價值觀和笑點方面,都是成功了的。當然,有相對更加成功,甚至成為時代商業模式典範的。比如《小蘋果》的合作、辣條的合作等等。我不想說資料是什麼,單說社會對事件的反應,應該都可以說明問題。

暴走的合作是可以定制的,我們的合作思想非常開放,可以接受任何形式合作開發,我們喜歡一切有關腦洞的事件,只要我們想,就可以做到!

一招君:回頭看暴漫的成長歷程,您覺得自己做的最成功的一個決定是?

任劍:最成功的就是沒有把自己的產品狹隘的關在一個產業段裡,而是一直在不斷的開拓產品線,最後實現基本的 IP 生態圈,並整合到了現在的“暴走出品”結構。

未來粉絲需要看到什麼樣的暴走、什麼樣的節目、什麼樣的腦洞;社會需要什麼樣的暴走、什麼樣的精神、什麼樣的力量;市場需要什麼樣的暴走、什麼樣的氣質、什麼樣的產品,我們就會順應時代去發展和開拓。

一招君:你評價暴漫團隊是一群什麼樣的人?

任劍:一群奇怪的人。

太正常的人,會用和大眾一樣的思維去思考、去創造,那暴走還有什麼不同呢?我們在節目裡曾說過,“有特點有腦洞”是一件多麼重要的事。但是有這個還不夠,還需要折騰。

“折騰”是執行力的一種體現,暴走就是靠著“想到就要做到”的精神,才能在這麼短的時間裡完成這麼多創造。畢竟,生命在於折騰!

一招君:您怎麼理解所謂的草根文化、屌絲文化?

任劍:草根和屌絲對應的不是“反高大上“或”反高富帥”的文化,而是“接地氣”的文化。就像我們的價值觀吧,從前暴走漫畫的粗線條更像是屌絲文化;暴走的內容,一直被認為是共鳴帝、吐槽帝。

那麼,暴走是不是就不能高大上呢?

現在我們的視頻節目,製作越來越專業越來越精良,在越來越向高大上晉級的時候,也並不會脫離了群眾,仍舊在接著地氣兒。所以,我想我們還是走在屌絲文化的道路上。

一招君:暴漫這種非常依賴創意的內容,是否會造成持續輸出的難度?

任劍:創意不僅僅是一個想法,還包括這個想法的表現形式和節奏,的確很難。創意是個很容易枯竭的東西,但人是活的。

創作依賴持之以恆的學習,學習和經歷,是不斷產生新思想的唯一途徑。學如逆水行舟,不進則退。所以我們要求暴走內部的小夥伴們不停去學習,去瞭解,去見識,去討論。這些變化會帶來新的碰撞。

我們會固定的組織大家去團建、去遊玩、去看最新的好電影、看書、開編劇會等等,這些既能增加團隊凝聚,又能增長見聞的活動,是公司義不容辭的成本。

一招君:暴走目前的收入主要來源於?

任劍:其實沒有主要來源,很均衡。廣告是一個大部分。如果小夥伴們認為不是,那我會非常開心!因為你看不出我做了廣告,而是開心的接受著我的廣告資訊。

一招君:你覺得什麼樣的廣告更有價值?

任劍:我是覺得寧可做假廣也不願意做硬廣。

暴走大事件裡的一些專題腦殘廣告,不就是假廣嗎。暴走至今,都不願意流量來盈利。我希望觀眾們在看廣告的時候,也能像平常看節目一樣快樂。如果我們的廣告不能滿足“好玩”的屬性,那我們寧可不做,因為廣告也是暴走品牌和內容不可分割的一部分。

而且觀眾的注意力,只會被那些吸引他們的內容所吸引,而不是廣告主們“不得不說”的龐大信息量。觀眾要先被吸引,才有將內容和資訊完整看完的可能。否則廣告的投放還有什麼意義呢?

一招君:你覺得暴走和品牌商的哪些合作是非常成功的?為什麼?

任劍:我敢說,每一位跟我們以任何形式合作過的客戶,至少在當時的價值觀和笑點方面,都是成功了的。當然,有相對更加成功,甚至成為時代商業模式典範的。比如《小蘋果》的合作、辣條的合作等等。我不想說資料是什麼,單說社會對事件的反應,應該都可以說明問題。

暴走的合作是可以定制的,我們的合作思想非常開放,可以接受任何形式合作開發,我們喜歡一切有關腦洞的事件,只要我們想,就可以做到!

一招君:回頭看暴漫的成長歷程,您覺得自己做的最成功的一個決定是?

任劍:最成功的就是沒有把自己的產品狹隘的關在一個產業段裡,而是一直在不斷的開拓產品線,最後實現基本的 IP 生態圈,並整合到了現在的“暴走出品”結構。

未來粉絲需要看到什麼樣的暴走、什麼樣的節目、什麼樣的腦洞;社會需要什麼樣的暴走、什麼樣的精神、什麼樣的力量;市場需要什麼樣的暴走、什麼樣的氣質、什麼樣的產品,我們就會順應時代去發展和開拓。

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