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《最強大腦》今日Dr.魏再次揭秘搶位賽和國際賽的謎團 速看

最強大腦經過名人堂搶位賽之後, 進入了中外名人堂搶位賽, 可能由於之前節目出現的一些爭議, 現在比賽中不再是中國隊, 而是中國名人堂對戰海外名人堂。 不過在前三場比賽中, 中國隊的蘇澤河與心算小女生鐘恩柔均敗給了對手, 而“醬油哥”胡宇軒成功逆襲日本數獨高手。 最近Dr.魏揭秘搶位賽和國際賽的謎團。

首先, 核桃記憶雙方選手應該是提前看, 電視上說觀察時間, 應該沒有包括前面的記憶時間。 其實核桃的紋理在這個項目中並不那麼重要, 只需要記住那些印跡就行了。 選手都是記憶隨機圖形的高手, 所以, 快速編碼記憶這些圖形沒有困難, 他們有自己的編碼系統對付看似隨機的圖案。

對於水哥和余奕沛的比賽專案, 視覺辨識和記憶從來都是不可分的, 不可能有純粹做視覺辨識(實驗室裡面做研究才有這麼純粹的任務), 也不能純粹做記憶(你總要把東西辨識好了, 才能記憶和提取資訊吧?)。 海藻畫專案設計的目的本來是完全做辨識, 但是很顯然, 對兩位選手來說, 都太簡單了, 素材提前給到兩位元選手後, 他們都會用上記憶來説明辨識, 這個在前面文章中已經說過,

不再累述。 還有一點, 我不認為玩記憶和玩辨識的, 或者現場玩的和提前記的, 有什麼區別, 能力的類別沒有高下之分。

最後, 雷達專案是“星際迷航專案”的升級版, 和眼球轉動沒關係。 視覺搜索才需要控制眼動在視覺場景中尋找答案。 雷達專案是一個動態的星空迷航專案,

還是用3D視覺來完成——這個應該解釋過N次了, 選手把雙眼對焦好, 讓分得很開的兩邊的圖像重疊在一起, 大腦融合這兩個2D圖像就可以形成立體的圖像。 所以, 消失的那個點在視覺融合的時候就會特別明顯, 因為本來雙側都有這個點, 可以用於融合;現在少了一點, 就會在大腦形成的圖像中形成“跳躍的”區域, 這就是丟失的目標點的地方。 視皮層的上游負責這個立體視覺, 同時選手要用到眼睛的對焦能力, 這個挑戰和視覺搜索(即眼睛掃視以尋找目標)沒有關係。

Dr.魏說:展現正面積極的東西, 是作為老師的職責, 有一個有意思的現象:負面的、黑暗的資訊會傳播得更快而且廣——這就是這個時代的特點:人們對資訊的真實不是那麼在乎, 對聳動性的、情緒化的資訊倒很感興趣。 這一季《最強大腦》, 我很榮幸能欣賞到這樣的現象, 很有意思。

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